【精选】java多态进阶——多态练习测试

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目录

代码需求

画图

代码练习

代码优化


代码需求

根据需求完成代码:
  1.定义狗类
    属性:
      年龄,颜色
    行为:
      eat(String something)(something表示吃的东西)
      看家lookHome方法(无参数)

  2.定义猫类
    属性:
      年龄,颜色
    行为:
      eat(String something)方法(something表示吃的东西)
      逮老鼠catchMouse方法(无参数)

  3.定义Person类//饲养员
    属性:
      姓名,年龄
    行为:
      keepPet(Dog dog,String something)方法
        功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
    行为:
      keepPet(Cat cat,String something)方法
        功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
    生成空参有参构造,set和get方法  
  4.定义测试类(完成以下打印效果):
    keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
      年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
      2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
    keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
      年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
      3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
  5.思考:    
    1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
    2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?

画图

代码练习

父类:Animal

package demon8;

public class Animal {
//    属性:
//    年龄,颜色
//    行为:
//    eat(String something)方法(something表示吃的东西)

    private int age;
    private String color;

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age, String color) {
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    public void eat(String something){
        System.out.println("动物在吃" + something);
    }
}

子类:Dog

package demon8;

public class Dog extends Animal{
//    属性:
//    年龄,颜色
//    行为:
//    eat(String something)(something表示吃的东西)
//    看家lookHome方法(无参数)


    public Dog() {
    }

    public Dog(int age, String color) {
        super(age, color);
    }


//    行为:
//    eat(String something)(something表示吃的东西)
//    看家lookHome方法(无参数)
    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() +"的狗两只前腿死死的抱住"+ something +"猛吃");
    }

    public void lookhome(){
        System.out.println("狗在看家");
    }

}

子类:Cat

package demon8;

public class Cat extends Animal{
    public Cat() {
    }

    public Cat(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

//    行为:
//    eat(String something)方法(something表示吃的东西)
//    逮老鼠catchMouse方法(无参数)


    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的"+ getColor() +"的猫眯着眼睛侧着头吃" + something);
    }

    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫在逮老鼠");
    }

}

单独的一个类:person

package demon8;

import sun.management.counter.perf.PerfInstrumentation;

public class person {
//    属性:
//    姓名,年龄
//    行为:
//    keepPet(Dog dog,String something)方法
//    功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
//    行为:
//    keepPet(Cat cat,String something)方法
//    功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
//    生成空参有参构造,set和get方法
//  4.定义测试类(完成以下打印效果):
//    keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
//    年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
//      2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
//    keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
//    年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
//      3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼

    private String name;
    private int age;

    public person(){
    }

    public person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
//    keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
//    年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
//      2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
//    keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
//    年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫

    //饲养狗
    public void keeppet(Dog dog,String something){
        System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+dog.getColor()+"颜色的"+dog.getAge()+"岁的狗");
        dog.eat(something);
    }

    //饲养猫
    public void keeppet(Cat cat,String something){
        System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+cat.getColor()+"颜色的"+cat.getAge()+"岁的狗");
        cat.eat(something);
    }





}

测试类:test

package demon8;

public class test {
    public static void main(String[] args) {

        //创建对象并调用方法
        person p1 = new person("老王",30);
        Dog d = new Dog(3,"黑颜色");
        p1.keeppet(d,"骨头");

        person p2 = new person("老李",28);
        Cat c = new Cat(3,"灰颜色");
        p2.keeppet(c,"鱼");



    }
}

代码优化

person类:这样写就可以简化代码,比如有各种动物,我们这里就可以更加简便

        public void keeppet(Animal a,String something) {

        //强转
        if (a instanceof Dog d){
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + d.getColor() + "颜色的" + d.getAge() + "岁的狗");
            d.eat(something);
        } else if (a instanceof Cat c) {
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的狗");
            c.eat(something);
        }else {
            System.out.println("没有这种动物");
        }

        }

test测试类:我们发现person类改变后,我们这里的测试类的代码包容性更加强

        person p = new person("老王",30);
        Dog d = new Dog(2,"黑色");
        Cat c = new Cat(3,"灰色");
        p.keeppet(d,"骨头");
        p.keeppet(c,"鱼");

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