单片机学习笔记---蜂鸣器播放提示音音乐(天空之城)

目录

蜂鸣器播放提示音

蜂鸣器播放音乐(天空之城)

准备工作

主程序

中断函数


上一节讲了蜂鸣器驱动原理和乐理基础知识,这一节开始代码演示!

蜂鸣器播放提示音

先创建工程:蜂鸣器播放提示音

把我们之前模块化的程序文件添加进来

但是这次我们 是要静态显示,所以要把Nixie.c文件中这里删掉

我们要实现的效果是我们按下按键之后,会出现按键提示音。

创建一个Buzzer.c和Buzzer.h文件

具体代码解释请看注释:

Buzzer.c

#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>//_nop_函数的头文件

//蜂鸣器端口:普中A2的板子是P2^5,其他板子的可以试试P1^5
sbit Buzzer=P2^5;

//在博主以后的博客中,这个函数就作为蜂鸣器的私有延时函数
void Buzzer_Delay500us()		//@12.000MHz
{
	unsigned char i;

	_nop_();//延时一微秒的函数
	i = 247;
	while (--i);
}

//蜂鸣器的发声时长函数
void Buzzer_Time(unsigned int ms)
{
	unsigned int i;//蜂鸣器翻转的次数
	for(i=0;i<ms*2;i++)//一个for循环500us=0.5ms,x*0.5ms*2延时xms
	{
		Buzzer=!Buzzer;//翻转蜂鸣器
		//蜂鸣器的标准提示音是1000Hz
		Buzzer_Delay500us();//每500us=0.5ms翻转一次,那蜂鸣响的周期就是1000Hz
	}
}

Buzzer.h

#ifndef __BUZZER_H__
#define __BUZZER_H__

void Buzzer_Time(unsigned int ms);

#endif

main.c

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "Key.h"
#include "Nixie.h"
#include "Buzzer.h"

unsigned char KeyNum;

void main()
{
	Nixie(1,0);//第一位数码管显示0
	while(1)
	{
		KeyNum=Key();//按键按下后将键码赋值给keyNum
		if(KeyNum)//如果按键按下
		{
			Buzzer_Time(100);//蜂鸣器响100ms
			Nixie(1,KeyNum);//第1位数码管,显示键码
		}
	}
}

效果请看视频:

蜂鸣器播放提示音

以上就是蜂鸣器播放提示音的代码演示!

蜂鸣器播放音乐(天空之城)

接下来开始演示蜂鸣器播放音乐(天空之城)

开始之前,我们先接着上一篇解释一下这张表格(我们之后都叫它表1)

  1. 想要的频率在最左边,然后我们不能直接产生频率,我们只有周期,1除以频率就是周期。
  2. 我们需要半个周期给它翻转一次,翻转两次才是一个周期,所以翻转频率就是周期除以2,把这个频率取整就是我们的计数值(需要计这么多的数值然后就产生中断)。
  3. 那么它怎么计这么长呢?溢出才能产生中断对吧?我们就需要给它提前装好中间值(重装载值),在这个值开始计,计到65536溢出就产生中断了。
  4. 为了方便找到对应的音符,我们给这些音符弄个索引,相当于编号。

(PS:手机页面请把表格往左滑动就可看到重装载值)

表1:

音符

频率(Hz)

周期(us)

周期/2(us)

取整

重装载值

索引

1

262

3816.793893

1908.396947

1908

63628

1

1#

277

3610.108303

1805.054152

1805

63731

2

2

294

3401.360544

1700.680272

1701

63835

3

2#

311

3215.434084

1607.717042

1608

63928

4

3

330

3030.30303

1515.151515

1515

64021

5

4

349

2865.329513

1432.664756

1433

64103

6

4#

370

2702.702703

1351.351351

1351

64185

7

5

392

2551.020408

1275.510204

1276

64260

8

5#

415

2409.638554

1204.819277

1205

64331

9

6

440

2272.727273

1136.363636

1136

64400

10

6#

466

2145.922747

1072.961373

1073

64463

11

7

496

2016.129032

1008.064516

1008

64528

12

1

523

1912.045889

956.0229446

956

64580

13

1#

554

1805.054152

902.5270758

903

64633

14

2

587

1703.577513

851.7887564

852

64684

15

2#

622

1607.717042

803.8585209

804

64732

16

3

659

1517.450683

758.7253414

759

64777

17

4

698

1432.664756

716.3323782

716

64820

18

4#

740

1351.351351

675.6756757

676

64860

19

5

784

1275.510204

637.755102

638

64898

20

5#

831

1203.369434

601.6847172

602

64934

21

6

880

1136.363636

568.1818182

568

64968

22

6#

932

1072.961373

536.4806867

536

65000

23

7

988

1012.145749

506.0728745

506

65030

24

1

1046

956.0229446

478.0114723

478

65058

25

1#

1109

901.7132552

450.8566276

451

65085

26

2

1175

851.0638298

425.5319149

426

65110

27

2#

1245

803.2128514

401.6064257

402

65134

28

3

1318

758.7253414

379.3626707

379

65157

29

4

1397

715.8196135

357.9098067

358

65178

30

4#

1480

675.6756757

337.8378378

338

65198

31

5

1568

637.755102

318.877551

319

65217

32

5#

1661

602.0469597

301.0234798

301

65235

33

6

1760

568.1818182

284.0909091

284

65252

34

6#

1865

536.1930295

268.0965147

268

65268

35

7

1976

506.0728745

253.0364372

253

65283

36

接下来开始新创建一个工程:蜂鸣器播放音乐(天空之城)

把之前写好的定时器模块和Delay函数模块添加进来

接下来就对本节代码的每一个模块进行讲解,PS:讲解重点在代码的注释里。

准备工作

为了方便可以重定义端口号(如果最后整个程序写完之后蜂鸣器没有响,那么请看看自己的板子是不是普中的A2开发板,如是,则要把P1^5改成P2^5):

//蜂鸣器端口定义
sbit Buzzer=P1^5;

乐理zhonggu,一个四分音符所用时间是500ms,重定义四分音符的时间,把500ms重命名为Speed:

//播放速度,值为四分音符的时长(ms)
#define SPEED	500

然后我们把表1上的音符与索引重定义:

//音符与索引对应表,P:休止符,L:低音,M:中音,H:高音,下划线:升半音符号#
#define P	0
#define L1	1
#define L1_	2
#define L2	3
#define L2_	4
#define L3	5
#define L4	6
#define L4_	7
#define L5	8
#define L5_	9
#define L6	10
#define L6_	11
#define L7	12
#define M1	13
#define M1_	14
#define M2	15
#define M2_	16
#define M3	17
#define M4	18
#define M4_	19
#define M5	20
#define M5_	21
#define M6	22
#define M6_	23
#define M7	24
#define H1	25
#define H1_	26
#define H2	27
#define H2_	28
#define H3	29
#define H4	30
#define H4_	31
#define H5	32
#define H5_	33
#define H6	34
#define H6_	35
#define H7	36

其中0在乐谱上表示休止符,表示不弹,这里是没有声音的

然后根据表1上的频率和索引弄成一个数组:

//索引与频率对照表
unsigned int FreqTable[]={
	0,//休止符,表示不弹
	63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,
	64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,
	65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283,
};

接下来我们就把天空之城的乐谱中的每一个音符放进一个数组中

这是《天空之城》的乐谱:

这里我们定义十六分音符为1个时长(125ms),则八分音符就是2个时长,四分音符就是4个时长(500ms),二音符就是8个时长,全音符就是16个时长。时长即下面写的时值。

//乐谱
unsigned char code Music[]={
	//音符,时值,
	
	//1
	P,	4,
	P,	4,
	P,	4,
	M6,	2,
	M7,	2,
	
	H1,	4+2,
	M7,	2,
	H1,	4,
	H3,	4,
	
	M7,	4+4+4,
	M3,	2,
	M3,	2,
	
	//2
	M6,	4+2,
	M5,	2,
	M6, 4,
	H1,	4,
	
	M5,	4+4+4,
	M3,	4,
	
	M4,	4+2,
	M3,	2,
	M4,	4,
	H1,	4,
	
	//3
	M3,	4+4,
	P,	2,
	H1,	2,
	H1,	2,
	H1,	2,
	
	M7,	4+2,
	M4_,2,
	M4_,4,
	M7,	4,
	
	M7,	8,
	P,	4,
	M6,	2,
	M7,	2,
	
	//4
	H1,	4+2,
	M7,	2,
	H1,	4,
	H3,	4,
	
	M7,	4+4+4,
	M3,	2,
	M3,	2,
	
	M6,	4+2,
	M5,	2,
	M6, 4,
	H1,	4,
	
	//5
	M5,	4+4+4,
	M2,	2,
	M3,	2,
	
	M4,	4,
	H1,	2,
	M7,	2+2,
	H1,	2+4,
	
	H2,	2,
	H2,	2,
	H3,	2,
	H1,	2+4+4,
	
	//6
	H1,	2,
	M7,	2,
	M6,	2,
	M6,	2,
	M7,	4,
	M5_,4,
	
	
	M6,	4+4+4,
	H1,	2,
	H2,	2,
	
	H3,	4+2,
	H2,	2,
	H3,	4,
	H5,	4,
	
	//7
	H2,	4+4+4,
	M5,	2,
	M5,	2,
	
	H1,	4+2,
	M7,	2,
	H1,	4,
	H3,	4,
	
	H3,	4+4+4+4,
	
	//8
	M6,	2,
	M7,	2,
	H1,	4,
	M7,	4,
	H2,	2,
	H2,	2,
	
	H1,	4+2,
	M5,	2+4+4,
	
	H4,	4,
	H3,	4,
	H3,	4,
	H1,	4,
	
	//9
	H3,	4+4+4,
	H3,	4,
	
	H6,	4+4,
	H5,	4,
	H5,	4,
	
	H3,	2,
	H2,	2,
	H1,	4+4,
	P,	2,
	H1,	2,
	
	//10
	H2,	4,
	H1,	2,
	H2,	2,
	H2,	4,
	H5,	4,
	
	H3,	4+4+4,
	H3,	4,
	
	H6,	4+4,
	H5,	4+4,
	
	//11
	H3,	2,
	H2,	2,
	H1,	4+4,
	P,	2,
	H1,	2,
	
	H2,	4,
	H1,	2,
	H2,	2+4,
	M7,	4,
	
	M6,	4+4+4,
	P,	4,
	
	0xFF	//终止标志,防止数组越界之后乱音,用一个最大值来做一个终止标志,也可以设别的值
};

定义两个变量

//FreSelect就是FreqTable[]中的元素的下标,
//MusicSelect就是Music[]中的元素下标

unsigned char FreqSelect,MusicSelect;

主程序

void main()
{
	Timer0Init();//定时器初始化,1ms后溢出调到中断函数中执行中断
	
	//之后每次中断函数执行完之后返回主程序中进入while循环
	while(1)
	{
		if(Music[MusicSelect]!=0xFF)	//如果不是停止标志位
		{
			FreqSelect=Music[MusicSelect];	//选择音符对应的频率
			//选择好Music[]里的音符(索引/编号的重定义)之后赋值给FreqTable[]的下标FreqSelect,
			//然后在中断函数里就把FreqSelect这个下标对应的重装载值赋值给TL0和TH0,
			//也就是让它产生对应的频率即可发出对应的音符
			
			MusicSelect++;//Music[]的下标+1就是该音符的时长的下标
			Delay(SPEED/4*Music[MusicSelect]);	//选择音符对应的时值
			//SPEED是500ms
			//SPEED/4=一个十六分音符的时间125ms
			//125ms*Music[MusicSelect]=125ms*时值=某个音符的时长
			
			MusicSelect++;//Music[]的下标+1就是下一个音符的下标
			//为了停顿后进入下一次while循环的MusicSelect的初值
			
			TR0=0;//关闭定时器
			Delay(5);	//音符间短暂停顿
			TR0=1;//开启定时器
		}
		else	//如果是停止标志位0xFF
		{
			TR0=0;//关闭定时器
			while(1);//程序就一直停在这里了
		}
	}
}

中断函数

//如果不是休止符,定时器初始化后第一次进来时是FreqTable[0]=0,没有出声,
//第二次进来中断函数才真正开始选(重装载值)
void Timer0_Routine() interrupt 1 //中断函数每1ms进来一次
{
	if(FreqTable[FreqSelect])	
	{
		/*取对应频率值的重装载值到定时器*/
		TL0 = FreqTable[FreqSelect]%256;		//设置定时初值
		TH0 = FreqTable[FreqSelect]/256;		//设置定时初值
		Buzzer=!Buzzer;	//翻转蜂鸣器IO口
	}
}

效果请看视频:

蜂鸣器播放音乐

蜂鸣器播放音乐部分完成!

本节的源码放在评论区了,自取!

如有问题,可评论区留言!

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个人主页&#xff08;找往期文章包括但不限于本期文章中不懂的知识点&#xff09;&#xff1a;我要学编程(ಥ_ಥ)-CSDN博客 由于作者比较菜&#xff0c;还没学malloc这个函数&#xff0c;因此这个题目只写一些与原题大致的思路。 题目链接&#xff1a;645. 错误的集合 - 力扣…

小周带你正确理解Prompt-engineering,RAG,fine-tuning工程化的地位和意义

有人会说&#xff1a;"小周&#xff0c;几天不见这么拉了&#xff0c;现在别说算法了&#xff0c;连code都不讲了&#xff0c;整上方法论了。" 我并没有拉&#xff01;而且方法论很重要&#xff0c;尤其工程化的时候&#xff0c;你总得知道每种技术到底适合干啥&…

创建你的第一个Vue项目(小白专享版本)

&#x1f497;&#x1f497;&#x1f497;欢迎来到我的博客&#xff0c;你将找到有关如何使用技术解决问题的文章&#xff0c;也会找到某个技术的学习路线。无论你是何种职业&#xff0c;我都希望我的博客对你有所帮助。最后不要忘记订阅我的博客以获取最新文章&#xff0c;也欢…

TestNG基础教程

TestNG基础教程 一、常用断言二、执行顺序三、依赖测试四、参数化测试1、通过dataProvider实现2、通过xml配置&#xff08;这里是直接跑xml&#xff09; 五、testng.xml常用配置方式1、分组维度控制2、类维度配置3、包维度配置 六、TestNG并发测试1、通过注解来实现2、通过xml来…

05.坐标系

1. 坐标系原点 坐标系原点就是屏幕/窗口的左上角&#xff0c;X向右增长&#xff0c;Y向下增长。 2.设置控件位置 设置控件位置&#xff0c;就相当于是需要指定控件的坐标&#xff0c;对于该控件来说&#xff0c;其坐标原点是其父窗口/父控件的左上角。 设置方法就是通过控件的…