Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码
【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili
ParallaxBackground.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//本质就是背景的x位置跟着相机的x位置一起移动
public class ParallaxBackground : MonoBehaviour
{
private GameObject cam;//设置一个可以保存任意游戏组件的变量
[SerializeField] private float parallaxEffect;//可以自己设置的视差值
private float xPosition;
//private float length;
void Start()
{
cam = GameObject.Find("Main Camera");//全局寻找名字叫Main Camara的组件
//length = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x;//?
xPosition = transform.position.x;//拿到背景目前的位置用来改,这个值是不变的
//开始的背景的位置
//我设置成了0方便观看
}
void Update()
{
//float distanceMoved = cam.transform.position.x * (1 - parallaxEffect);
float distanceToMove = cam.transform.position.x * parallaxEffect;//根据MianCam的移动背景才会移动
//拿到的使cam的x方向的位置
transform.position = new Vector3(xPosition + distanceToMove, transform.position.y);//拿到绑着的组件的位置用来改,改成自己移动的值
//if (distanceMoved > xPosition + length)
//xPosition = xPosition + length;
//else if (distanceMoved < xPosition - length)
//xPosition = xPosition - length;
}
}