​C++内存模型

c++语言分区:栈、堆、全局/静态存储区、常量存储区、代码区(.text段)、自由存储区

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。向下生长
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。向上生长
3、全局/静态存储区(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(.bss段),存储了未初始化的全局变量、全局静态变量以及上面提到过的不是内置数据类型的全局常量(例如:const string name = "JIM";)、已初始化的不是内置数据类型全局变量、全局静态变量、类的静态成员变量。

初始化的全局变量和静态变量在一块区域(.data段),存储已初始化的内置数据类型的全局变量、全局静态变量、类的静态成员变量。注意:这里只存储内置数据类型。已初始化的不是内置数据类型全局变量、全局静态变量、类的静态成员变量,存放在bss区的。程序结束后由系统释放。
4、常量存储区(.rodata段) —存储内置数据类型的全局常量、全局静态常量、类的静态成员常量,"Hello World"这种字面常量等。常量字符串就是放在这里的,虚函数表也在这里。程序结束后由系统释放。注意:这里只存储内置数据类型,内置数据类型是有原子性的,比如:int,float,double等,const string name = "JIM";因为string是抽象数据类型,不是内置数据类型,是存放在.bss区的。
5、代码区(.text段)—存放程序的编译后的可执行代码的地方了,CPU执行的机器指令,并且是只读的。我们编译生成的可执行文件二进制代码就存放在这个区,例如:全局函数,类的成员函数(包括静态成员函数,非静态成员函数,虚函数)。读写权限:r-x存放代码(如函数),不允许修改(类似常量存储区),但可以执行(不同于常量存储区)。

6.自由存储区:自由存储是C++中通过new与delete动态分配和释放对象的抽象概念,自由存储区和堆不是一个概念。一般而言,自由存储区是指CRT(C运行时库)通过malloc,free函数管理的内存。堆特指通过new,delete管理的内存。但是在部分编译器的实现上这两块内存都是同一种管理方式
 


 

注意:#define BUF_MAX 1024;enum DAY{FRI = 5}; 中的BUF_MAX和FRI是在其作用域内,在预编译程序阶段就将它们展开,代码中出现BUF_MAX的地方用1024替换,FRI出现的地方用5替换,所以BUF_MAX和FRI在程序中是没有地址空间的。

共享库
libc.so,libstdc++.so等等程序中用到的共享库映射区

下面,我们验证一下C++程序中的内存是不是按照上面所说的那么分配管理的。

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <cstdio>
using namespace std;
 
extern char **environ; //环境变量
 
#define BUF_MAX 1024 //宏,在程序预编译阶段编译器会将出现BUF_MAX的地方用1024替换掉
enum DAY
{
    FRI = 5 //FRI是枚举数值,在程序预编译阶段编译器会将出现FRI的地方用5替换掉
};
 
void g_func_test() //全局函数
{
    static int local_static_i = 10;
    cout << "&local_static_i = " << &local_static_i << endl;
    cout << "test" << endl;
}
 
const int gc_i = 100; //内置数据类型全局常量
static const int gsc_i = 50; //内置数据类型全局静态常量
 
int g_i = 1; //已初始化内置数据类型全局变量
static int gs_i = 10; //已初始化内置数据类型全局静态变量
 
int g_uninit_i; //未初始化的全局变量,默认初始化g_uninit_i = 0;
static int gs_uninit_i; //未初始化的全局静态变量,默认初始化gs_uninit_i = 0;
int *pg_uninit_i; //未初始化的全局指针变量,默认初始化为pg_uninit_i = NULL;
string g_name = "JIM"; //已初始化抽象数据类型全局变量
const string gc_hello = "Hello World"; //抽象数据类型全局常量
static const string gsc_hello = "Hello World"; //抽象数据类型全局静态常量
 
class Test
{
    public:
    Test():m_num(0),mc_num(1)
    {
 
    }
 
    void test() const
    {
        cout << "Hello World" << endl;
        printf("&\"Hello World\" = %p\n", &"Hello World");
    }
    
    const int mc_num; //内置数据类型常量,必须在构造函数中初始化
    static const int msc_num; //内置数据类型静态常量,必须类外初始化
    static const string msc_name; //抽象数据类型静态常量,必须类外初始化
 
    int m_num; //内置数据类型变量
    static int ms_num; //内置数据类型静态变量
};
 
const int Test::msc_num = 2;
const string Test::msc_name = "JIM";
int Test::ms_num = 1;
 
const Test gc_test; //抽象数据类型全局常量
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    cout << "---命令行参数,环境变量---" << endl;
    cout << "environ = " << environ << endl;  //环境变量
    cout << "argv = " << argv << endl; //命令行参数
    cout << endl; 
 
    cout << "---------栈区--------" << endl;
    int temp1 = 1; //局部变量,存储在栈区
    int temp2 = 2; //局部变量,存储在栈区
    const int ctemp = 3; //局部常量,存储在栈区
    cout << "&temp1 = " << &temp1 << endl;
    cout << "&temp2 = " << &temp2 << endl;
    cout << "&ctemp = " << &ctemp << endl;
    cout << endl;
 
 
    cout << "---------堆区--------" << endl;
    int *p1 = new int(1); //堆中开辟空间
    int *p2 = new int(2); //堆中开辟空间
    cout << "p1 = " << p1 << endl;
    cout << "p2 = " << p2 << endl;
    delete p1;
    p1 = NULL;
    delete p2;
    p2 = NULL;
    cout << endl;
 
    cout << "-----.bss段------" << endl;
    cout << "&g_uninit_i = " << &g_uninit_i << endl; //未初始化的全局变量,存储在.bss段
    cout << "g_uninit_i = " << g_uninit_i << endl;
    cout << "&gs_uninit_i = " << &gs_uninit_i << endl; //未初始化的全局静态变量,存储在.bss段
    cout << "gs_uninit_i = " << gs_uninit_i << endl;
    cout << "&pg_uninit_i = " << &pg_uninit_i << endl; //未初始化的全局指针变量,存储在.bss段
    cout << "pg_uninit_i = " << pg_uninit_i << endl;
    //cout << "*pg_uninit_i = " << *pg_uninit_i << endl; //默认初始化为NULL,默认指向了内存地址为0,访问会出现断错误
    cout << "&g_name = " << &g_name << endl; //已初始化抽象数据类型全局变量,存储在.bss段
    cout << "&gc_hello = " << &gc_hello << endl; //抽象数据类型全局常量,存储在.bss段
    cout << "&gsc_hello = " << &gsc_hello << endl; //抽象数据类型全局静态常量,存储在.bss段
    cout << "&gc_test = " << &gc_test << endl; //抽象数据类型全局常量,存储在.bss段
    cout << "&Test::msc_name = " << &Test::msc_name << endl; //类的抽象数据类型静态常量,存储在.bss段
    //g_test.test();
    cout << endl;
 
    cout << "---------.data段--------" << endl;
    cout << "&g_i = " << &g_i << endl; //已初始化内置数据类型全局变量,存储在.data段
    cout << "&gs_i = " << &gs_i << endl; //已初始化内置数据类型全局静态变量,存储在.data段
    //cout << "&local_static_i = " << &local_static_i << endl; //函数体内定义的局部静态变量是在栈空间
    cout << "&Test::ms_num = " << &Test::ms_num << endl; //类的内置数据类型静态变量,存储在.data段
    cout << endl;
 
    cout << "-------.rodata段-------" << endl;
    cout << "&gc_i = " << &gc_i << endl; //内置数据类型全局常量,存储在.rodata段
    cout << "&gsc_i = " << &gsc_i << endl; //内置数据类型全局静态常量,存储在.rodata段
    //printf("&Test::mc_num = %p\n", &Test::mc_num); //类的成员常量,只有类被实例化后才存在的
    cout << "&Test::msc_num = " << &Test::msc_num << endl; //类的内置数据类型静态常量,存储在.rodata段
    printf("&\"Hello World\" = %p\n", &"Hello World"); //字面常量,存储在.rodata段
    cout << endl;
 
    cout << "-------.text段-----" << endl;
    printf("&g_func_test = %p\n", &g_func_test); //全局函数,在代码区
    printf("&Test::test = %p\n", &Test::test); //类的成员函数,在代码区
    printf("&printf = %p\n", &printf); //libc库中的函数,为什么打印的函数地址是在代码区?
    cout << endl;
 
    //g_func_test();
 
    //写成死循环,是为了让进程一直在运行,方便我们在bash中输入命令,查看进程的相关信息
    while(1) 
    {
        sleep(1);
    }
 
    return 0;
}

---命令行参数,环境变量---
environ = 0xd448f0 //环境变量
argv = 0xd46f80 // 命令行参数

---------栈区--------
&temp1 = 0x61fdfc // 局部变量,存储在栈区
&temp2 = 0x61fdf8 // 局部变量,存储在栈区
&ctemp = 0x61fdf4 // 局部常量,存储在栈区

---------堆区--------
p1 = 0xd412b0 // 堆中开辟空间
p2 = 0xd412d0 // 堆中开辟空间

-----.bss段------
&g_uninit_i = 0x40d040 // 未初始化的全局变量,存储在.bss段
g_uninit_i = 0 // 未初始化的全局变量,初值默认为0
&gs_uninit_i = 0x40d0a4 // 未初始化的全局静态变量,存储在.bss段
gs_uninit_i = 0 // 未初始化的全局静态变量,初值默认为0
&pg_uninit_i = 0x40d048 // 未初始化的全局指针变量,存储在.bss段
pg_uninit_i = 0 // 未初始化的全局指针变量,初值默认为0
&g_name = 0x40d060 // 已初始化抽象数据类型全局变量,存储在.bss段
&gc_hello = 0x40d0c0 // 抽象数据类型全局常量,存储在.bss段
&gsc_hello = 0x40d0e0 // 抽象数据类型全局静态常量,存储在.bss段
&gc_test = 0x40d100 // 抽象数据类型全局常量,存储在.bss段
&Test::msc_name = 0x40d080 // 类的抽象数据类型静态常量,存储在.bss段

---------.data段--------
&g_i = 0x409014 // 已初始化内置数据类型全局变量,存储在.data段
&gs_i = 0x409018 // 已初始化内置数据类型全局静态变量,存储在.data段
&Test::ms_num = 0x40901c // 类的内置数据类型静态变量,存储在.data段

-------.rodata段-------
&gc_i = 0x40a01c内置数据类型全局常量,存储在.rodata段
&gsc_i = 0x40a020内置数据类型全局静态常量,存储在.rodata段
&Test::msc_num = 0x40a048 // 类的内置数据类型静态常量,存储在.rodata段
&"Hello World" = 000000000040a024 // 字面常量,存储在.rodata段

-------.text段-----
&g_func_test = 00000000004015a4 // 全局函数,在代码区
&Test::test = 000000000061fde0// 类的成员函数,在代码区
&printf = 0000000000401550 // libc库中的函数打印的函数地址是在代码区

.text段:存储全局函数,类的成员函数编译生成的可执行二进制文件

.rodata段:存储内置数据类型的全局常量(const int gc_i = 100;)、全局静态常量(static const int gsc_i = 50;)、类的静态常量

.text段往上是.rodata段,因为打印出的全局函数,类的成员函数的在内存地址隔了一定的地址空间,并且都比常量在内存地址小。

已初始化全局变量区(.data段)、未初始化全局变量区(.bss段)

.data段:存储已初始化内的置数据类型的全局变量、全局静态变量、类的静态成员变量

.bss段:存储未初始化的全局变量、全局静态变量,以及抽象数据类型的全局常量、全局静态常量、类的静态成员常量和已初始化的抽象数据类型的全局变量、全局静态变量、类的静态成员变量。

.data段往上是.bss段,因为打印出的已初始化的变量的内存地址隔了一定的地址空间,并且都比未初始化的变量的内存地址小。

p1和p2的内存地址范围都在0x0000000001e1f000 - 0x0000000001e40000堆区范围内,说明是在堆区开辟的空间

堆的内存地址是往上生长的,p2后new的内存地址比p1先new的内存地址大

temp1、temp2、ctemp这3个临时变量的地址范围都在0x007ffd65b75000 - 0x007ffd65b96000栈区范围内,说明是在栈区分配的空间。

temp1、temp2、ctemp这3连续在栈上开辟的临时变量的地址,依次减少,说明栈是向下生长的

environ、argv的地址范围都在0x007ffd65b75000 - 0x007ffd65b96000栈区范围内,说明存储命令行参数和环境变量的地址也是在栈区分配的。

p1和p2的内存地址范围都在0x0000000001e1f000 - 0x0000000001e40000堆区范围内,说明是在堆区开辟的空间

堆的内存地址是往上生长的,p2后new的内存地址比p1先new的内存地址大

const 

1、const修饰的量不是常量,仅仅是个只读量,其本质仍为变量,无法用来初始化 array 容器。在编译的时候全部替换const变量被赋予的值(这点和C语言的宏相似),在运行的时候该const变量可通过内存进行修改:

1.1)通过内存(指针)可以修改位于栈区的const变量,语法合乎规定,编译运行不会报错,但是在编译的时候所有用到该常量的地方全部被替换成了定义时所赋予的值,然后再运行的时候无法使用通过指针修改后的值。


1.2)通过内存(指针)修改位于静态存储区的的const变量,语法上没有报错,编译不会出错,一旦运行就会报告异常。

const int a = 1;
void test1()
{
 const int c = 3;
 int* p = (int*)& c;
 *p = 4;
 //在编译的时候c被替换成了3,无法使用通过内存修改后的值
 //*p表示c被修改后的值
 cout << c << " " << *p << endl;
 
 p = (int*)& a;
 //在编译的时候a被替换成了1,p指向a的地址
 cout << a << " " << *p << endl;
 //修改位于静态存储区的const变量,编译无错,运行就会报异常
 *p = 4;
 //a的值还是1,因为在编译的时候字母a就被替换成1了,运行时会报异常
 cout << a << endl;
}

const volatile修饰的变量,可以在编译时不用全部替换被const volatile变量被赋予的值,因此可以在运行时使用通过内存修改后的值:

2.1)通过内存(指针)可以修改位于栈区的const volatile变量,语法合乎规定,编译运行不会报错,在编译的时候所有用到该常量的地方不会替换成了定义时所赋予的值,在运行的时候可以使用通过指针修改后的值。
2.2)通过内存(指针)修改位于静态存储区的的const volatile变量,语法上没有报错,编译不会出错,一旦运行就会报告异常。

void test2()
{
 const volatile int c = 3;
 //const volatile被修饰的变量只有在运行的时候才使用其在初始化时被赋予的值
 //编译的时候,const volatile修饰的变量不替换
 cout << c << endl;
 void* p = (void*)&c;
 (*(int*)p) = 4;
//修改c的值为4
 cout << c << endl;
 
 p = (void*)& b;
 //在运行的时候修改静态存储区的const volatile变量编译不出错,运行报错
 (*(int*)p) = 5;
 cout << b << endl;
 } 
 

注:通过指针修改在全局区上的const变量,编译可通过,运行就会报异常。

C++ 11标准中,为了解决 const 关键字的双重语义问题,保留了 const 表示“只读”的语义,而将“常量”的语义划分给了新添加的 constexpr 关键字。因此 C++11 标准中,建议将 const 和 constexpr 的功能区分开,即凡是表达“只读”语义的场景都使用 const,表达“常量”语义的场景都使用 constexpr。

void dis_1(const int x){
    //错误,x是只读的变量
    array <int,x> myarr{1,2,3,4,5};
    cout << myarr[1] << endl;
}

void dis_2(){
    const int x = 5;
    array <int,x> myarr{1,2,3,4,5};
    cout << myarr[1] << endl;
}

“只读”和“不允许被修改”之间并没有必然的联系

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    const int & con_b = a;
    cout << con_b << endl;

    a = 20;
    cout << con_b << endl;
}

可以看到,程序中用 const 修饰了 con_b 变量,表示该变量“只读”,即无法通过变量自身去修改自己的值。但这并不意味着 con_b 的值不能借助其它变量间接改变,通过改变 a 的值就可以使 con_b 的值发生变化。

但在某些场景中,必须明确使用 constexpr,例如:

#include <iostream>
#include <array>
using namespace std;

constexpr int sqr1(int arg){
    return arg*arg;
}

const int sqr2(int arg){
    return arg*arg;
}

int main()
{
    array<int,sqr1(10)> mylist1;//可以,因为sqr1时constexpr函数
    array<int,sqr2(10)> mylist1;//不可以,因为sqr2不是constexpr函数
    return 0;
}

其中,因为 sqr2() 函数的返回值仅有 const 修饰,而没有用更明确的 constexpr 修饰,导致其无法用于初始化 array 容器(只有常量才能初始化 array 容器)。
 

扩展:

解决vscode终端输出中文乱码问题

更改vscode默认编码UTF-8为GBK,(该法需确认系统编码环境为GBK格式,cmd终端输入chcp可以查看当前系统默认编译器,65001代表UTF-8,936代表GBK;设置完仍需重启vscode否则仍会出问题。)

已经写好的程序文件,通过右下角更改:选通过编码保存,保存为GBK格式重新运行程序即解决乱码问题,

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