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文章正文
在 Python 中实现烟花特效可以使用 pygame
库来创建图形化界面和动画效果。以下是一个完整的烟花特效实现代码:
1. 安装 pygame
首先,确保你已经安装了 pygame
库。如果没有安装,可以使用以下命令安装:
pip install pygame
2. 实现烟花特效的完整代码
import pygame
import random
import math
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
WIDTH, HEIGHT = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("烟花特效")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
COLORS = [
(255, 0, 0), # 红色
(0, 255, 0), # 绿色
(0, 0, 255), # 蓝色
(255, 255, 0), # 黄色
(255, 0, 255), # 紫色
(0, 255, 255), # 青色
]
# 烟花粒子类
class Particle:
def __init__(self, x, y, color, speed, angle):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.speed = speed
self.angle = angle
self.age = 0
def move(self):
# 根据角度和速度更新粒子的位置
self.x += math.cos(self.angle) * self.speed
self.y += math.sin(self.angle) * self.speed
self.age += 1
def draw(self):
# 绘制粒子
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 2)
# 烟花类
class Firework:
def __init__(self):
self.x = random.randint(0, WIDTH)
self.y = HEIGHT
self.color = random.choice(COLORS)
self.particles = []
self.exploded = False
def explode(self):
# 爆炸生成多个粒子
for _ in range(100):
speed = random.uniform(1, 3)
angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)
self.particles.append(Particle(self.x, self.y, self.color, speed, angle))
self.exploded = True
def move(self):
if not self.exploded:
# 烟花上升
self.y -= 5
if self.y <= random.randint(100, 300):
self.explode()
else:
# 粒子移动
for particle in self.particles:
particle.move()
def draw(self):
if not self.exploded:
# 绘制未爆炸的烟花
pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5)
else:
# 绘制爆炸后的粒子
for particle in self.particles:
particle.draw()
# 主循环
def main():
clock = pygame.time.Clock()
fireworks = []
running = True
while running:
screen.fill(BLACK) # 清屏
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 添加新的烟花
if random.random() < 0.05: # 控制烟花生成频率
fireworks.append(Firework())
# 更新和绘制烟花
for firework in fireworks[:]:
firework.move()
firework.draw()
if firework.exploded and all(particle.age > 50 for particle in firework.particles):
fireworks.remove(firework)
pygame.display.flip() # 更新屏幕
clock.tick(30) # 控制帧率
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
3. 代码说明
-
Particle 类:
- 表示烟花爆炸后的单个粒子。
- 每个粒子有自己的位置、颜色、速度和角度。
- 通过
move
方法更新粒子的位置,通过draw
方法绘制粒子。
-
Firework 类:
- 表示一个烟花。
- 烟花在未爆炸时会向上移动,达到一定高度后爆炸,生成多个粒子。
- 通过
explode
方法生成粒子,通过move
和draw
方法更新和绘制烟花。
-
主循环:
- 不断生成新的烟花,并更新和绘制所有烟花。
- 使用
pygame.event.get()
检测退出事件。 - 通过
clock.tick(30)
控制帧率为 30 FPS。
4. 运行效果
运行代码后,你会看到一个黑色背景的窗口,烟花不断从底部升起并在空中爆炸,形成绚丽的烟花特效。
5. 进一步优化
- 增加更多颜色:可以在
COLORS
列表中添加更多颜色。 - 调整烟花数量:通过修改
random.random() < 0.05
中的阈值控制烟花生成频率。 - 添加音效:使用
pygame.mixer
播放烟花爆炸的音效。
希望这个烟花特效的实现对你有帮助!