在 X Server 的渲染模型中,窗口重叠区域的绘制是根据 窗口的区域 和 位置 来进行的,而不是根据单独的窗口来区分。也就是说,X Server 会 根据窗口的几何位置和重叠关系 来决定哪些区域需要更新和绘制,而不关注窗口的状态(例如是否暂停)或是否有合成。
详细解析
-
窗口的重叠关系:
-
X Server 会维护一个窗口的Z顺序,即窗口的堆叠顺序(哪些窗口在其他窗口上面)。
-
当多个窗口重叠时,X Server 会根据这些窗口的位置和堆叠顺序来确定重叠区域,决定哪些部分需要重绘。
-
-
区域更新:
-
X Server 会通过计算 窗口的区域 来确定更新区域,不依赖窗口本身的状态(如暂停或活动)。
-
当一个窗口被移动或重新绘制时,X Server 会将其需要更新的区域标记为脏区域(dirty region),并在渲染时更新这些区域。
-
如果一个窗口被另一个窗口覆盖,X Server 会认为被覆盖的区域是脏区域,并会在窗口重新显示时进行重绘。
-
-
关于暂停窗口的绘制:
-
如果一个窗口被暂停,它会停止绘制(不再更新显示内容)。这时,如果该窗口被其他窗口遮盖,X Server 会依然尝试更新该窗口的区域,导致残影现象。因为暂停窗口的内容已经停止更新,它的显示内容会“过时”,并没有实时更新显示。
-
-
窗口管理器的作用:
-
窗口管理器负责管理和调度这些窗口。它会通过设置窗口的属性来控制窗口是否被遮盖、是否允许合成以及如何处理不同窗口的重叠区域。窗口管理器会将这些渲染请求传递给 X Server。
-
-
窗口合成(Compositing)与非合成:
-
在 合成(compositing)模式下,窗口管理器会将每个窗口的内容渲染到 离屏缓冲区,然后合成成一个最终图像显示在屏幕上。如果暂停应用不再渲染内容,而合成引擎处于关闭状态(非合成模式),X Server就无法用新的图像来更新暂停窗口区域,因此可能导致旧内容或“残影”出现在窗口上。
-
在 非合成模式 下,窗口管理器和 X Server 会依赖各个客户端的直接绘制,窗口的重叠区域会直接通过客户端的重绘来处理。如果客户端停止绘制(如暂停的应用),则会导致重叠区域的残影,直到该窗口被重新绘制或刷新。
-
总结
X Server 的绘制是基于 窗口的几何位置 和 窗口堆叠顺序 来决定哪些区域需要更新,并不区分窗口是否处于“暂停”状态。即使暂停的应用停止绘制,当窗口重叠区域需要更新时,X Server 仍然会尝试重新绘制这些区域,导致残影问题。