目录
1 旧版文本输入框 legacy InputField
1.1 新建一个文本输入框
1.2 InputField 的子物体构成
1.3 input field的的component
1.4 input Field的属性
2 过渡 transition
4 占位文本 placeholder
5 文本 text
5.1 文本内容,用户来input
5.2 内容类型 content type
5.3 line type
5.4 光标 caret相关
5.5 其他
6 相关触发事件
7 代码
7.1 UI相关代码必须先引用 UnityEngine.UI
7.2 声明 InputField类型的变量,然后在unity里拖动和获取到这个控件
7.3 然后再 inputField下面的创建新事件,并关联到脚本的对应函数
7.4 测试代码
8 新版TMP InputField
8.1 子物体的构成,结构有变换,功能差不多
8.2 属性有一些不同,大部分相同
8.3 事件不一样
9 新版 TMP InputField 代码差别
9.1 改变,新包 TMPro
9.2 改变,新类型TMP_InputField
9.3 其他绑定方式类似
9.4 代码实测
1 旧版文本输入框 legacy InputField
1.1 新建一个文本输入框
1.2 InputField 的子物体构成
主物体/主控件 InputField 下面包含2个文本
- 一个是place holder //占位文本
- 一个是text //就是用户输入时的显示文本
1.3 input field的的component
- rect transform
- canvas render
- image
- input Field
1.4 input Field的属性
- actable 可交互性
- 如果不可交互,就无法选中了,类纯看的图片
2 过渡 transition
- 过渡 transition
- 类前面的button
3 控件导航 navigation
- 多个控件之间的导航,类前面的button
- 没仔细看,以后再说
4 占位文本 placeholder
- 点击 placeholder 会跳转到子物体placeholder
- 然后在placeholder 上面修改文本内容
5 文本 text
5.1 文本内容,用户来input
- 就是用户的文本输入的内容
- 注意是用户来input
- 一般这里不应该填写内容,如果填写了就会覆盖 place holder
- 而且需要用户自己删掉,可能是提示必须填的文本格式?
- 虽然不填内容,等用户来填写
- 但是各种对文本的 控制,都可以提前设置
- 比如
- character limit 字符数限制
5.2 内容类型 content type
- 整数int
- 小数
- 密码, 会自动屏蔽为***
- 字母
- 电邮
- 等等
5.3 line type
5.4 光标 caret相关
5.5 其他
移动时输入会弹出一个键盘?
6 相关触发事件
- on value changed
- on submit
- on end edit
7 代码
7.1 UI相关代码必须先引用 UnityEngine.UI
- 开头需要添加
- using UnityEngine.UI
7.2 声明 InputField类型的变量,然后在unity里拖动和获取到这个控件
- 脚本中,先声明 public InputField inputField1;
- 因为这个脚本挂载canvas上面
- 然后拖动关联到canvas下面的脚本的公共变量上
- 注意,需要让unity可读到显示,都必须声明为public
7.3 然后再 inputField下面的创建新事件,并关联到脚本的对应函数
- 然后再 inputField下面的创建新事件 on value changed
- 把脚本所在的canvas挂上去
- 从右边找到 脚本,然后找到脚本里的新建的函数 inputTextChanged
7.4 测试代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestUI : MonoBehaviour
{
public InputField inputField1;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestUI : MonoBehaviour
{
public InputField inputField1;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
// Update is called once per frame
public void buttonClick()
{
Debug.Log("buttonClick");
}
public void InputTextChanged()
{
Debug.Log("InputTextChanged");
Debug.Log(inputField1.text);
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
// Update is called once per frame
public void buttonClick()
{
Debug.Log("buttonClick");
}
public void InputTextChanged()
{
Debug.Log("InputTextChanged");
Debug.Log(inputField1.text);
}
}
8 新版TMP InputField
8.1 子物体的构成,结构有变换,功能差不多
8.2 属性有一些不同,大部分相同
8.3 事件不一样
- on value changed
- on end edit
- on select
- on deselect
9 新版 TMP InputField 代码差别
9.1 改变,新包 TMPro
- using TMPro;
- 因为TMP使用的包不一样
9.2 改变,新类型TMP_InputField
- public TMP_InputField inputField2;
- 文本框的类型,完全不同