简介
在 C#
中,值类型和引用类型是两个基础的数据类型类别,它们的主要区别在于 存储位置 和 赋值方式。
值类型
值类型存储的是数据本身,分配在 栈 (Stack
) 中。当一个值类型变量被赋值给另一个变量时,会复制值。
值类型的特点
-
内存分配:存储在栈上。
-
存储内容:直接保存数据。
-
复制行为:赋值时复制数据,两个变量互不影响。
-
默认值:初始化为类型的默认值(如
int
为 0)。 -
不可为
null
(除非是可空类型,如int?
)。
值类型的常见示例
-
基本数据类型:
int、double、bool、char、float、decimal
-
结构体(
struct
):例如DateTime、Point
-
枚举(
enum
)
值类型示例
int a = 10; // 值类型变量
int b = a; // 将 a 的值赋值给 b
b = 20; // 修改 b 的值,不影响 a
Console.WriteLine(a); // 输出 10
Console.WriteLine(b); // 输出 20
引用类型
引用类型存储的是数据的地址(引用),实际数据存储在 堆 (Heap
) 中。当一个引用类型变量被赋值给另一个变量时,会复制引用,即两个变量指向同一个对象。
引用类型的特点
-
内存分配:引用存储在栈上,数据存储在堆上。
-
存储内容:保存对数据的引用地址,而不是数据本身。
-
复制行为:赋值时复制引用,多个变量指向同一块内存。
-
默认值:初始化为
null
。 -
可以为
null
。
引用类型的常见示例
-
类(
class
) -
接口(
interface
) -
委托(
delegate
) -
字符串(
string
) -
数组(
array
)
引用类型示例
class MyClass
{
public int Value;
}
MyClass obj1 = new MyClass();
obj1.Value = 10;
MyClass obj2 = obj1; // 将 obj1 的引用赋值给 obj2
obj2.Value = 20; // 修改 obj2 的值,会影响 obj1
Console.WriteLine(obj1.Value); // 输出 20
Console.WriteLine(obj2.Value); // 输出 20
值类型与引用类型的区别
特性 | 值类型 | 引用类型 |
---|---|---|
存储位置 | 栈 | 栈存储引用,堆存储数据 |
存储内容 | 保存数据本身 | 保存数据的地址(引用) |
赋值行为 | 复制值 | 复制引用,多个引用指向同一个对象 |
默认值 | 默认值(如 int 为 0) | 默认值为 null |
性能 | 栈上分配,效率高 | 堆上分配,需垃圾回收 |
可空类型(Nullable
)
值类型通常不能为
null
,但可以通过Nullable<T>
或T?
使其可为空。
示例:
int? a = null;
if (a.HasValue)
Console.WriteLine(a.Value);
else
Console.WriteLine("a is null");
特殊的引用类型:字符串
-
字符串(
string
)是引用类型,但具有值类型的行为。 -
因为字符串是 不可变的(
Immutable
),修改字符串实际上是创建了一个新对象。
string str1 = "Hello";
string str2 = str1;
str2 = "World";
Console.WriteLine(str1); // 输出 Hello
Console.WriteLine(str2); // 输出 World
值类型与引用类型的转换
-
装箱(
Boxing
):将值类型转换为引用类型。 -
拆箱(
Unboxing
):将引用类型转换为值类型。
示例:
int a = 10; // 值类型
object obj = a; // 装箱,值类型变为引用类型
int b = (int)obj; // 拆箱,将引用类型还原为值类型
Console.WriteLine(a); // 输出 10
Console.WriteLine(b); // 输出 10