快排(前后指针实现)

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前言

快排解决办法有很多种,这里我再拿出来一种前后指针版本

虽然这个版本的时间复杂度和霍尔一样,逻辑也差不多,但是实际排序过程,确实会比霍尔慢一点

快排gif

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快排前后指针实现逻辑:

前后指针实现逻辑(升序):
单趟排序:
1,我们使用递归来进行实现,所以我们先实现单趟排序
2,定义两个下标,也就是所谓的指针,初始的时候,一个指向最左边第一个元素(prev),一个指向第二个元素(cur),最后定义一个对比keyi3,此时先判断我们的cur是不是小于keyi。cur小于keyi的话:prev++,交换,之后cur++4,但是我们如果和自己交换此时没有什么意义,所以这里我们需要做一个处理
5,继续往前走,如果遇见的是:比keyi下标大的元素此时,cur++,直到遇见的是比keyi下标小的元素,循环执行.prev++,交换,之后cur++

6,最后cur走到最后一个元素,我们交换keyi的下标元素和prev的下标元素

多趟实现:
1,递归进行分割:【left,keyi-1】keyi【keyi+1,right】
2,停止条件就是当left>=right
原因:【left, keyi-1】keyi【keyi+1, right】

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快排单趟实现

这里只是图解单趟实现逻辑,因为多趟实现的逻辑和霍尔的一样,也是递归,所以不进行多次书写

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代码实现

这里的代码实现的核心逻辑不一样,大的框架是一样的,也就是三数取中,以及减少递归从而使用插入排序这样的逻辑是一样的,下面我们来看看这个新的组装怪

//快排(前后指针方法)(递归实现)
void QuickSort02(int* a, int left, int right)
{
	//递归停止条件
	if (left >= right)
		return;
	//创建两个变量,作为前后指针使用
	int prev = left; int cur = prev + 1;
	int keyi = left;
	//当快指针到尾的时候,跳出循环->交换
	while (cur <= right)
	{
		//前后指针中间是比a[keyi]大的数值,所以遇见大的++,小的停止
		if (a[keyi] > a[cur])
		{
			//停止之后,慢指针++,并且进行交换,因为中间才是大的数值,cur遇见大数值++。遇见小数值才停下来
			prev++;
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
			//同理快指针也进行++,往后移动
			cur++;
		}
		else
		{
			cur++;
		}
	}
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	keyi = prev;
	//多趟递归实现
	//[left,keyi-1] keyi [keyi+1,right]   这里传递的是区间
	//  1     0      1     2      1       当只剩一个数值的时候,也就是这个区间的时候,递归停止 
	QuickSort02(a, left, keyi - 1);
	QuickSort02(a, keyi + 1, right);
}

总结:

  1. 算法基础:快速排序是一种分而治之的排序算法,它通过递归地将数组分为较小的子数组,然后对这些子数组进行排序。

  2. 分区策略:使用前后指针(prevcur)进行分区,而不是传统的左右指针。这种方法在某些情况下可以减少元素交换的次数。

  3. 基准值选择:基准值(keyi)是数组的第一个元素,即left索引对应的元素。

  4. 指针移动规则

    • prev作为慢指针,用于跟踪比基准值小的元素的边界。
    • cur作为快指针,从left + 1开始遍历数组。
  5. 元素交换:当快指针指向的元素大于基准值时,不进行交换,快指针继续移动;当快指针指向的元素小于或等于基准值时,与慢指针所指元素交换,然后慢指针和快指针都向前移动。

  6. 递归排序:在基准值确定之后,递归地对基准值左边和右边的子数组进行排序。

  7. 时间复杂度:平均情况下,快速排序的时间复杂度为O(n log n)。最坏情况下,如果每次分区都极不平衡,时间复杂度会退化到O(n^2)。

  8. 空间复杂度:由于递归性质,快速排序的空间复杂度为O(log n)。

  9. 算法优化:通过前后指针方法,可以在某些情况下提高快速排序的性能,特别是当基准值接近数组中间值时。

  10. 适用场景:快速排序适用于大多数需要排序的场景,特别是在大数据集上,它通常能够提供非常高效的排序性能。

优化

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这里我们可以看到,cur无论是if还是else里面都需要++,所以我们直接放到外面

其次我们为了效率,不和自己交换,我们不和自己交换,进行一个判断条件

快慢指针代码优化(完整)

//交换函数
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
//快排(前后指针方法)(递归实现)
void QuickSort02(int* a, int left, int right)
{
	//递归停止条件
	if (left >= right)
		return;
	if (right - left + 1 >= 10)
	{
		InsertionSort(a + left, right - left + 1);
	}
	else
	{
		//三数取中
		int mid = GetMid(a, left, right);
		Swap(&a[mid], &a[left]);

		//单趟实现
		//创建两个变量,作为前后指针使用
		int prev = left; int cur = prev + 1;
		int keyi = left;
		//当快指针到尾的时候,跳出循环->交换
		while (cur <= right)
		{
			//前后指针中间是比a[keyi]大的数值,所以遇见大的++,小的停止
			if (a[keyi] > a[cur] && prev++ != cur)
			{
				//停止之后,慢指针++,并且进行交换,因为中间才是大的数值,cur遇见大数值++。遇见小数值才停下来
				Swap(&a[prev], &a[cur]);
			}
			cur++;
		}
		Swap(&a[prev], &a[keyi]);
		keyi = prev;
		//多趟递归实现
		//[left,keyi-1] keyi [keyi+1,right]   这里传递的是区间
		//  1     0      1     2      1       当只剩一个数值的时候,也就是这个区间的时候,递归停止 
		QuickSort02(a, left, keyi - 1);
		QuickSort02(a, keyi + 1, right);
	}
}

总结:

  1. 基本递归结构:算法使用递归调用来处理子数组,这是快速排序算法的核心结构。

  2. 小数组优化:当子数组的大小小于或等于10时,算法使用插入排序而不是快速排序,因为插入排序在小规模数据上更高效。

  3. 三数取中法:为了更均匀地分割数组,算法使用三数取中法选择基准值,这有助于减少最坏情况发生的概率。

  4. 前后指针方法:算法使用两个指针(prevcur),其中prev作为慢指针,cur作为快指针,通过这种方式进行一次遍历完成分区。

  5. 分区操作:快指针从left + 1开始遍历,如果当前元素小于基准值,则与慢指针所指的元素交换,然后慢指针向前移动。

  6. 递归排序子数组:基准值确定后,算法递归地对基准值左边和右边的子数组进行排序。

  7. 时间复杂度:平均情况下,算法的时间复杂度为O(n log n),最坏情况下为O(n^2)。但由于采用了小数组优化和三数取中法,最坏情况的发生概率降低。

  8. 空间复杂度:算法的空间复杂度为O(log n),这主要由于递归调用导致的栈空间使用。

  9. 适用场景:这种改进的快速排序算法适用于大多数需要排序的场景,尤其是在大数据集上,它能够提供非常高效的排序性能,同时在小数据集上也表现出较好的效率。

  10. 算法稳定性:由于使用了插入排序对小规模子数组进行排序,算法在处理小规模数据时具有稳定性。

  11. 注意:在实际测试·里面,前后指针比霍尔排序慢一点

通过这种混合排序策略,算法在保持快速排序优点的同时,也提高了在特定情况下的排序效率,使其成为一种更加健壮的排序方法。

注意事项

这里调用的插入排序是升序,写的快排也是升序,如果你需要测试降序,那么你需要把插入排序一起改成降序,不然会导致排序冲突

 

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