六、证明:如何用两个普通的栈实现一个队列(练习10.1-6),使得每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1) 。练习10.1-6的内容是:说明如何用两个栈实现一个队列,并分析相关队列操作的运行时间。如果要写代码,请用go语言。
文心一言:
要使用两个栈实现一个队列,并使得每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1),我们可以采用以下策略:
将一个栈(我们称其为栈1)用于输入(ENQUEUE 操作),另一个栈(我们称其为栈2)用于输出(DEQUEUE 操作)。
当需要执行 DEQUEUE 操作时,如果栈2为空,则将栈1中的所有元素逐个弹出并压入栈2中,这样就确保了栈2的栈顶元素是队列中的第一个元素。然后,从栈2中弹出栈顶元素即可。
ENQUEUE 操作则直接压入栈1中。
由于每个元素最多被移动两次(一次从栈1到栈2,一次从栈2中弹出),因此摊还代价是 O(1)。
下面是使用 Go 语言实现的代码示例:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
// Queue 使用两个栈实现队列
type Queue struct {
stack1, stack2 []interface{}
mu sync.Mutex
}
// Enqueue 入队操作
func (q *Queue) Enqueue(item interface{}) {
q.mu.Lock()
defer q.mu.Unlock()
q.stack1 = append(q.stack1, item)
}
// Dequeue 出队操作
func (q *Queue) Dequeue() (interface{}, bool) {
q.mu.Lock()
defer q.mu.Unlock()
if len(q.stack2) == 0 {
// 如果stack2为空,则将stack1中的所有元素移到stack2中
for len(q.stack1) > 0 {
item := q.stack1[len(q.stack1)-1]
q.stack1 = q.stack1[:len(q.stack1)-1]
q.stack2 = append(q.stack2, item)
}
}
if len(q.stack2) == 0 {
// 队列为空
return nil, false
}
// 弹出stack2的栈顶元素
item := q.stack2[len(q.stack2)-1]
q.stack2 = q.stack2[:len(q.stack2)-1]
return item, true
}
func main() {
q := &Queue{}
// 入队操作
q.Enqueue(1)
q.Enqueue(2)
q.Enqueue(3)
// 出队操作
if item, ok := q.Dequeue(); ok {
fmt.Println("Dequeued:", item)
}
// 再次入队和出队
q.Enqueue(4)
if item, ok := q.Dequeue(); ok {
fmt.Println("Dequeued:", item)
}
}
在上面的代码中,我们使用了 Go 的 sync.Mutex 来确保并发安全性,这在实际的并发环境中是必须的。如果仅用于学习或单线程环境,可以省略锁的部分。
每次 Enqueue 操作时,我们直接将元素压入 stack1。当 Dequeue 时,如果 stack2 为空,则将 stack1 中的所有元素转移到 stack2 中,然后从 stack2 中弹出栈顶元素。这种策略确保了每个元素最多被移动两次,因此摊还代价为 O(1)。
讯飞星火:
为了实现一个队列,我们可以使用两个栈。我们将这两个栈分别称为stack1和stack2。在执行enqueue操作时,我们将元素压入stack1。在执行dequeue操作时,如果stack2为空,我们将stack1中的所有元素依次弹出并压入stack2,然后从stack2中弹出顶部元素。这样,stack1始终用于存储新元素,而stack2用于存储待出队的元素。
以下是用Go语言实现的代码:
package main
import (
"fmt"
)
type Queue struct {
stack1 []int
stack2 []int
}
func NewQueue() *Queue {
return &Queue{}
}
func (q *Queue) Enqueue(value int) {
q.stack1 = append(q.stack1, value)
}
func (q *Queue) Dequeue() int {
if len(q.stack2) == 0 {
for len(q.stack1) > 0 {
top := q.stack1[len(q.stack1)-1]
q.stack1 = q.stack1[:len(q.stack1)-1]
q.stack2 = append(q.stack2, top)
}
}
if len(q.stack2) == 0 {
panic("队列为空")
}
top := q.stack2[len(q.stack2)-1]
q.stack2 = q.stack2[:len(q.stack2)-1]
return top
}
func main() {
q := NewQueue()
q.Enqueue(1)
q.Enqueue(2)
q.Enqueue(3)
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出 1
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出 2
q.Enqueue(4)
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出 3
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出 4
}
在这个实现中,每个ENQUEUE操作的时间复杂度为O(1),因为只需要将元素压入stack1。DEQUEUE操作的平均时间复杂度也为O(1),因为大多数情况下,我们可以直接从stack2中弹出元素。然而,在stack2为空的情况下,我们需要将stack1中的所有元素依次弹出并压入stack2,此时的时间复杂度为O(n)。但由于摊还代价分析,每个DEQUEUE操作的期望时间复杂度仍为O(1)。
360智脑:
为了用两个栈实现一个队列,并保证每个 ENQUEUE(入队) 和 DEQUEUE(出队)操作的摊还代价为 O(1),我们可以遵循以下步骤:
- 初始化两个空栈,称之为栈1和栈2。
- 所有 ENQUEUE 操作都通过栈1执行,即每次入队时,我们都在栈1中 push 元素。
- 第一次 DEQUEUE 时,如果栈1为空,则将栈2中的元素弹出并 push 到栈1中,然后 pop 栈1的顶部元素作为返回值。
- 之后的每次 DEQUEUE,直接 pop 栈1的顶部元素作为返回值。
这样,我们就可以用两个栈来模拟一个队列的行为,并且保证了 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1)。
以下是用 Go 语言实现上述逻辑的代码示例:
package main
import (
"fmt"
)
type Queue struct {
stack1 []int
stack2 []int
}
func NewQueue() *Queue {
return &Queue{}
}
func (q *Queue) Enqueue(element int) {
q.stack1 = append(q.stack1, element)
}
func (q *Queue) Dequeue() (int, bool) {
if len(q.stack1) == 0 && len(q.stack2) == 0 {
return 0, false // 队列为空
}
// 如果栈1为空,则从栈2中转移元素到栈1
if len(q.stack1) == 0 {
for i := len(q.stack2); i > 0; i-- {
q.stack1 = append(q.stack1, q.stack2[i-1])
}
q.stack2 = nil
}
// 弹出栈1的顶部元素
top := q.stack1[len(q.stack1)-1]
q.stack1 = q.stack1[:len(q.stack1)-1]
return top, true // 返回弹出的元素
}
func main() {
q := NewQueue()
// 入队操作
q.Enqueue(1)
q.Enqueue(2)
q.Enqueue(3)
// 出队操作
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 1
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 2
// 再次入队
q.Enqueue(4)
q.Enqueue(5)
// 出队操作
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 3
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 4
// 空队列测试
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 5
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: false
}
在上面的代码中,Enqueue
方法用于入队操作,它将元素添加到栈1中;Dequeue
方法用于出队操作,它首先检查栈1是否为空,若为空则从栈2转移元素到栈1,然后弹出栈1的顶部元素。如果队列为空,Dequeue
方法将返回 false
。
智谱清言:
为了使用两个栈来实现一个队列,并保证每个 ENQUEUE
和 DEQUEUE
操作的摊还代价为 O(1),我们可以这样设计:
- 栈1用于存储队列的入口处(front)的所有元素。
- 栈2用于存储队列的出口处(rear)的所有元素。
ENQUEUE
操作:
- 将元素压入栈1(入口栈)。
DEQUEUE
操作: - 如果栈2不为空,则直接从栈2弹出元素,这是最常见情况,因为队列的出队操作总是从出口栈进行。
- 如果栈2为空,则将栈1的所有元素依次弹出并压入栈2,然后从栈2弹出元素。这样做是为了保证出口栈的操作仍然为 O(1)。
这样设计的队列,在大多数情况下DEQUEUE
操作的代价为 O(1),但在栈1的所有元素都需要转移到栈2的过程中,DEQUEUE
操作的代价会是 O(n),其中 n 是栈1中的元素数量。然而,由于这个转移操作只会在DEQUEUE
操作执行到栈1为空时发生,且每个元素只会被转移一次,因此这个操作的摊还代价(amortized cost)仍然是 O(1)。
下面是用 Go 语言实现的两个栈队列:
package main
import (
"fmt"
)
type MyQueue struct {
stack1 []int
stack2 []int
}
func Constructor() MyQueue {
return MyQueue{}
}
func (this *MyQueue) Enqueue(val int) {
this.stack1 = append(this.stack1, val)
}
func (this *MyQueue) Dequeue() int {
if len(this.stack2) == 0 {
if len(this.stack1) == 0 {
return -1
}
// 将 stack1 的所有元素转移到 stack2
for len(this.stack1) > 0 {
top := this.stack1[len(this.stack1)-1]
this.stack1 = this.stack1[:len(this.stack1)-1]
this.stack2 = append(this.stack2, top)
}
}
// 从 stack2 弹出元素
top := this.stack2[len(this.stack2)-1]
this.stack2 = this.stack2[:len(this.stack2)-1]
return top
}
func main() {
obj := Constructor()
obj.Enqueue(1)
obj.Enqueue(2)
obj.Enqueue(3)
fmt.Println(obj.Dequeue()) // 返回 1
fmt.Println(obj.Dequeue()) // 返回 2
obj.Enqueue(4)
fmt.Println(obj.Dequeue()) // 返回 3
fmt.Println(obj.Dequeue()) // 返回 4
}
这段代码实现了用两个栈来模拟队列的功能,并保证了 ENQUEUE
和 DEQUEUE
操作的摊还代价为 O(1)。
天工:
要使用两个栈实现一个队列,我们可以采用以下策略:
- 当执行
ENQUEUE
操作时,直接将新元素推送到入栈(stackIn)中。 - 当执行
DEQUEUE
操作时,检查出栈(stackOut)是否为空:- 如果不为空,直接从出栈中弹出元素作为队列的输出;
- 如果为空,则需要将入栈中的所有元素弹出并压入出栈,然后从出栈中弹出元素作为队列的输出。
这样,ENQUEUE
操作总是在入栈中进行,时间复杂度为 O(1);而DEQUEUE
操作虽然可能涉及将入栈中的所有元素移到出栈中,但这种情况只发生在出栈为空时,即在连续的DEQUEUE
操作中,第一次DEQUEUE
的摊还代价为 O(n),随后的每一次DEQUEUE
都是 O(1)。因此,DEQUEUE
操作的摊还代价也为 O(1)。
下面是使用 Go 语言实现的代码示例:
package main
import "fmt"
type Stack []int
func (s *Stack) Push(v int) {
*s = append(*s, v)
}
func (s *Stack) Pop() int {
if len(*s) == 0 {
panic("pop from empty stack")
}
v := (*s)[len(*s)-1]
*s = (*s)[:len(*s)-1]
return v
}
type Queue struct {
in Stack
out Stack
}
func (q *Queue) Enqueue(v int) {
q.in.Push(v)
}
func (q *Queue) Dequeue() int {
if q.out.IsEmpty() {
for !q.in.IsEmpty() {
q.out.Push(q.in.Pop())
}
}
return q.out.Pop()
}
func (s Stack) IsEmpty() bool {
return len(s) == 0
}
func main() {
queue := Queue{}
queue.Enqueue(1)
queue.Enqueue(2)
fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出: 1
fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出: 2
}
在上述代码中,我们定义了 Stack
类型来表示栈,并实现了 Push
和 Pop
方法。然后定义了 Queue
类型,包含两个 Stack
字段 in
和 out
。Enqueue
方法将新元素压入入栈中,Dequeue
方法从出栈中弹出元素。如果出栈为空,它会将入栈中的所有元素移到出栈中。最后,在 main
函数中,我们创建了一个 Queue
实例,并对其进行了 ENQUEUE
和 DEQUEUE
操作的测试。
灵小智:
要实现每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1),可以使用两个栈来模拟队列。以下是 Go 语言的代码实现:
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type Queue struct {
stack1 []int
stack2 []int
}
func (q *Queue) Enqueue(x int) {
// 将元素压入stack1
q.stack1 = append(q.stack1, x)
}
func (q *Queue) Dequeue() (int, error) {
if len(q.stack2) == 0 {
if len(q.stack1) == 0 {
return 0, errors.New("queue is empty")
}
// 将stack1中的元素逐个弹出并压入stack2
for len(q.stack1) > 0 {
n := len(q.stack1) - 1
q.stack2 = append(q.stack2, q.stack1[n])
q.stack1 = q.stack1[:n]
}
}
// 弹出stack2的栈顶元素
n := len(q.stack2) - 1
x := q.stack2[n]
q.stack2 = q.stack2[:n]
return x, nil
}
func main() {
q := Queue{}
q.Enqueue(1)
q.Enqueue(2)
q.Enqueue(3)
for i := 0; i < 3; i++ {
x, err := q.Dequeue()
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println("Dequeued:", x)
}
}
}
在这个实现中,当执行 DEQUEUE 操作时,如果 stack2 不为空,则直接从 stack2 弹出栈顶元素;如果 stack2 为空,则将 stack1 中的元素逐个弹出并压入 stack2,然后再从 stack2 弹出栈顶元素。这样可以保证每个 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1)。 ENQUEUE 操作的摊还代价也为 O(1),因为只需要将元素压入 stack1。
chatgpt:
下面是用两个栈实现队列的示例代码,采用Go语言编写:
package main
import "fmt"
type MyQueue struct {
stack1 []int
stack2 []int
}
func (q *MyQueue) Enqueue(x int) {
q.stack1 = append(q.stack1, x)
}
func (q *MyQueue) Dequeue() int {
if len(q.stack2) == 0 {
for len(q.stack1) > 0 {
n := len(q.stack1)
q.stack2 = append(q.stack2, q.stack1[n-1])
q.stack1 = q.stack1[:n-1]
}
}
if len(q.stack2) == 0 {
fmt.Println("Queue is empty")
return -1
}
x := q.stack2[len(q.stack2)-1]
q.stack2 = q.stack2[:len(q.stack2)-1]
return x
}
func main() {
q := &MyQueue{}
q.Enqueue(10)
q.Enqueue(20)
q.Enqueue(30)
fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue()) // Output: 10
fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue()) // Output: 20
q.Enqueue(40)
fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue()) // Output: 30
}
这个实现利用了两个栈 stack1
和 stack2
来模拟队列。当执行入队操作(Enqueue
)时,将元素压入 stack1
中。当执行出队操作(Dequeue
)时,先检查 stack2
是否为空,如果为空,则将 stack1
中的元素逐个弹出并压入 stack2
,然后从 stack2
弹出队首元素。
这种实现方式下,每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1)。
kimi:
为了用两个栈实现一个队列,并使得每个 ENQUEUE(入队)和 DEQUEUE(出队)操作的摊还代价为 O(1),我们可以采用以下策略:
-
入队(ENQUEUE)操作:直接将元素推入第一个栈(称为入栈)。
-
出队(DEQUEUE)操作:如果第二个栈(称为出栈)非空,则直接从出栈弹出元素。如果出栈为空,那么将入栈中的所有元素依次弹出并压入出栈,然后从出栈弹出一个元素。
这种实现方式中,入队操作的时间复杂度始终是 O(1)。而出队操作的时间复杂度是摊还 O(1),因为每个元素被压入入栈后,最多被压出一次出栈,所以平均每个出队操作摊还的代价是 O(1)。
下面是使用 Go 语言实现的示例代码:
package main
import (
"fmt"
"container/list"
)
type Queue struct {
enqueueStack *list.List // 用于入队的栈
dequeueStack *list.List // 用于出队的栈
}
func NewQueue() *Queue {
return &Queue{
enqueueStack: list.New(),
dequeueStack: list.New(),
}
}
func (q *Queue) Enqueue(value interface{}) {
q.enqueueStack.PushBack(value)
}
func (q *Queue) Dequeue() (interface{}, error) {
if q.dequeueStack.Len() == 0 {
// 如果出栈为空,那么将入栈中的所有元素移动到出栈
for q.enqueueStack.Len() > 0 {
q.dequeueStack.PushBack(q.enqueueStack.Remove(q.enqueueStack.Back()).Value)
}
}
if q.dequeueStack.Len() == 0 {
// 如果出栈仍然为空,说明队列为空
return nil, fmt.Errorf("queue is empty")
}
return q.dequeueStack.Remove(q.dequeueStack.Back()).Value, nil
}
func main() {
q := NewQueue()
// 入队操作
q.Enqueue(1)
q.Enqueue(2)
q.Enqueue(3)
// 出队操作
fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue())
fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue())
// 继续入队操作
q.Enqueue(4)
q.Enqueue(5)
// 继续出队操作
fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue())
fmt.Println("Dequeued:", q.Dequeue())
}
在这个实现中,我们使用了两个 list.List
类型的栈来实现队列。list.List
是 Go 语言标准库 container/list
中的一个双向链表,它提供了 O(1) 时间复杂度的 PushBack 和 Remove 操作,适用于实现栈。
Enqueue
方法用于入队操作,它直接将元素推入 enqueueStack
。Dequeue
方法用于出队操作,如果 dequeueStack
为空,则将 enqueueStack
中的所有元素移动到 dequeueStack
,然后弹出并返回 dequeueStack
的元素。
通过这种方式,我们实现了一个队列,其中每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1)。
混元:
为了实现这个要求,我们可以使用两个栈,一个主栈(stack1)用于存储新加入的元素,另一个辅助栈(stack2)用于在执行 dequeue 操作时将元素重新排序
以下是使用 Go 语言实现的代码:
package main
import (
"fmt"
)
type Queue struct {
stack1 []int
stack2 []int
}
func (q *Queue) Enqueue(value int) {
q.stack1 = append(q.stack1, value)
}
func (q *Queue) Dequeue() int {
if len(q.stack2) == 0 {
for len(q.stack1) > 0 {
top := q.stack1[len(q.stack1)-1]
q.stack1 = q.stack1[:len(q.stack1)-1]
q.stack2 = append(q.stack2, top)
}
}
if len(q.stack2) == 0 {
panic("Queue is empty")
}
value := q.stack2[len(q.stack2)-1]
q.stack2 = q.stack2[:len(q.stack2)-1]
return value
}
func main() {
queue := &Queue{}
queue.Enqueue(1)
queue.Enqueue(2)
queue.Enqueue(3)
fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出 1
fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出 2
queue.Enqueue(4)
fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出 3
fmt.Println(queue.Dequeue()) // 输出 4
}
在这个实现中,我们使用两个栈(切片)来模拟队列。Enqueue 操作直接将元素添加到 stack1 的顶部,Dequeue 操作则从 stack2 的顶部移除元素。如果 stack2 为空,我们将 stack1 中的所有元素依次弹出并压入 stack2,然后从 stack2 的顶部移除元素。这样,我们可以保证每个元素只被移动一次,从而实现 O(1) 的摊还代价。
需要注意的是,这个实现并不是严格的 O(1) 时间复杂度,因为在极端情况下(例如,连续进行 n 次 enqueue 操作,然后进行 dequeue 操作),Dequeue 操作可能需要 O(n) 的时间复杂度。然而,摊还代价分析可以证明每个元素只被移动一次,因此总体时间复杂度仍然是 O(1)。
摊还代价分析:
- 对于每个 enqueue 操作,我们将元素添加到 stack1 的顶部,时间复杂度为 O(1)。
- 对于每个 dequeue 操作,我们可能需要将 stack1 中的所有元素移动到 stack2,时间复杂度为 O(n)。但是,由于每个元素只会被移动一次,因此总体时间复杂度仍然是 O(1)。
因此,我们可以说这个实现满足了题目要求的每个 ENQUEUE 和 DEQUEUE 操作的摊还代价为 O(1)。