RocketMQ 10 面试题FAQ

RocketMQ 面试FAQ

说说你们公司线上生产环境用的是什么消息中间件?

为什么要使用MQ?

因为项目比较大,做了分布式系统,所有远程服务调用请求都是同步执行经常出问题,所以引入了mq

解耦

系统耦合度降低,没有强依赖关系

异步

不需要同步执行的远程调用可以有效提高响应时间

削峰

请求达到峰值后,后端service还可以保持固定消费速率消费,不会被压垮

多个mq如何选型?

RabbitMQ

erlang开发,延迟比较低

RocketMQ

java开发,面向互联网集群化功能丰富

kafka

Scala开发,面向日志功能丰富

ActiveMQ

java开发,简单,稳定

小项目:ActiveMQ

大项目:RocketMQ或kafka、RabbitMq

RocketMQ由哪些角色组成,每个角色作用和特点是什么?

nameserver 无状态 动态列表

producer

broker

consumer

RocketMQ中的Topic和ActiveMQ有什么区别?

ActiveMQ

有destination的概念,即消息目的地

destination分为两类:

  • topic
    • 广播消息
  • queue
    • 队列消息

RocketMQ

RocketMQ的Topic是一组Message Queue的集合 ConsumeQueue

一条消息是广播消息还是队列消息由客户端消费决定

RocketMQ Broker中的消息被消费后会立即删除吗?

不会,每条消息都会持久化到CommitLog中,每个consumer连接到broker后会维持消费进度信息,当有消息消费后只是当前consumer的消费进度(CommitLog的offset)更新了。

那么消息会堆积吗?什么时候清理过期消息?

4.6版本默认48小时后会删除不再使用的CommitLog文件

  • 检查这个文件最后访问时间
  • 判断是否大于过期时间
  • 指定时间删除,默认凌晨4点

RocketMQ消费模式有几种?

消费模型由consumer决定,消费维度为Topic

集群消费

一组consumer同时消费一个topic,可以分配消费负载均衡策略分配consumer对应消费topic下的哪些queue

多个group同时消费一个topic时,每个group都会消费到数据

一条消息只会被一个group中的consumer消费,

广播消费

消息将对一 个Consumer Group 下的各个 Consumer 实例都消费一遍。即即使这些 Consumer 属于同一个Consumer Group ,消息也会被 Consumer Group 中的每个 Consumer 都消费一次。

消费消息时使用的是push还是pull?

在刚开始的时候就要决定使用哪种方式消费

两种:

DefaultLitePullConsumerImpl

DefaultMQPushConsumerImpl

两个实现 DefaultLitePullConsumerImpl DefaultMQPushConsumerImpl都实现了MQConsumerInner接口接口

名称上看起来是一个推,一个拉,但实际底层实现都是采用的长轮询机制,即拉取方式

broker端属性 longPollingEnable 标记是否开启长轮询。默认开启

为什么要主动拉取消息而不使用事件监听方式?

事件驱动方式是建立好长连接,由事件(发送数据)的方式来实时推送。

如果broker主动推送消息的话有可能push速度快,消费速度慢的情况,那么就会造成消息在consumer端堆积过多,同时又不能被其他consumer消费的情况

说一说几种常见的消息同步机制?

push:

如果broker主动推送消息的话有可能push速度快,消费速度慢的情况,那么就会造成消息在consumer端堆积过多,同时又不能被其他consumer消费的情况

pull:

轮训时间间隔,固定值的话会造成资源浪费

长轮询:

上连接 短连接(每秒) 长轮询

broker如何处理拉取请求的?

consumer首次请求broker

  • broker中是否有符合条件的消息
  • 有 ->
    • 响应consumer
    • 等待下次consumer的请求
  • 没有
    • 挂起consumer的请求,即不断开连接,也不返回数据
    • 挂起时间长短,写死在代码里的吗?长轮询写死,短轮询可以配
    • 使用consumer的offset,
      • DefaultMessageStore#ReputMessageService#run方法
        • 每隔1ms检查commitLog中是否有新消息,有的话写入到pullRequestTable
        • 当有新消息的时候返回请求
      • PullRequestHoldService 来Hold连接,每个5s执行一次检查pullRequestTable有没有消息,有的话立即推送

RocketMQ如何做负载均衡?

通过Topic在多broker种分布式存储实现

producer端

发送端指定Target message queue发送消息到相应的broker,来达到写入时的负载均衡

  • 提升写入吞吐量,当多个producer同时向一个broker写入数据的时候,性能会下降
  • 消息分布在多broker种,为负载消费做准备

每 30 秒从 nameserver获取 Topic 跟 Broker 的映射关系,近实时获取最新数据存储单元,queue落地在哪个broker中

在使用api中send方法的时候,可以指定Target message queue写入或者使用MessageQueueSelector

默认策略是随机选择:
  • producer维护一个index
  • 每次取节点会自增
  • index向所有broker个数取余
  • 自带容错策略
其他实现
  • SelectMessageQueueByHash
    • hash的是传入的args
  • SelectMessageQueueByRandom
  • SelectMessageQueueByMachineRoom 没有实现

也可以自定义实现MessageQueueSelector接口中的select方法

MessageQueue select(final List<MessageQueue> mqs, final Message msg, final Object arg);

可以自定义规则来选择mqs

如何知道mqs的,mqs的数据从哪儿来?

producer.start()方法

参考源码

  • 启动producer的时候会向nameserver发送心跳包
  • 获取nameserver中的topic列表
  • 使用topic向nameserver获取topicRouteData

TopicRouteData对象表示与某一个topic有关系的broker节点信息,内部包含多个QueueData对象(可以有多个broker集群支持该topic)和多个BrokerData信息(多个集群的多个节点信息都在该列表中)

producer加工TopicRouteData,对应的多节点信息后返回mqs。

consumer端

客户端完成负载均衡

  • 获取集群其他节点
  • 当前节点消费哪些queue
  • 负载粒度直到Message Queue
  • consumer的数量最好和Message Queue的数量对等或者是倍数,不然可能会有消费倾斜
  • 每个consumer通过balanced维护processQueueTable
    • processQueueTable为当前consumer的消费queue
    • processQueueTable中有
      • ProcessQueue :维护消费进度,从broker中拉取回来的消息缓冲
      • MessageQueue : 用来定位查找queue

DefaultMQPushConsumer默认 使用AllocateMessageQueueAveragely(平均分配)

当消费负载均衡consumer和queue不对等的时候会发生什么?

平均分配

在这里插入图片描述

环形分配

在这里插入图片描述

负载均衡算法

平均分配策略(默认)(AllocateMessageQueueAveragely)
环形分配策略(AllocateMessageQueueAveragelyByCircle)
手动配置分配策略(AllocateMessageQueueByConfig)
机房分配策略(AllocateMessageQueueByMachineRoom)
一致性哈希分配策略(AllocateMessageQueueConsistentHash)
靠近机房策略(AllocateMachineRoomNearby)

consumer启动流程参考源码

消息丢失

SendResult

producer在发送同步/异步可靠消息后,会接收到SendResult,表示消息发送成功

SendResult其中属性sendStatus表示了broker是否真正完成了消息存储

当sendStatus!="ok"的时候,应该重新发送消息,避免丢失

当producer.setRetryAnotherBrokerWhenNotStoreOK

消息重复消费

影响消息正常发送和消费的重要原因是网络的不确定性。

可能是因为consumer首次启动引起重复消费

需要设置consumer.setConsumeFromWhere

只对一个新的consumeGroup第一次启动时有效,设置从头消费还是从维护开始消费

你们怎么保证投递出去的消息只有一条且仅仅一条,不会出现重复的数据?

绑定业务key

如果消费了重复的消息怎么保证数据的准确性?

引起重复消费的原因

ACK

正常情况下在consumer真正消费完消息后应该发送ack,通知broker该消息已正常消费,从queue中剔除

当ack因为网络原因无法发送到broker,broker会认为词条消息没有被消费,此后会开启消息重投机制把消息再次投递到consumer

group

在CLUSTERING模式下,消息在broker中会保证相同group的consumer消费一次,但是针对不同group的consumer会推送多次

解决方案

数据库表

处理消息前,使用消息主键在表中带有约束的字段中insert

Map

单机时可以使用map ConcurrentHashMap -> putIfAbsent guava cache

Redis

使用主键或set操作

如何让RocketMQ保证消息的顺序消费

你们线上业务用消息中间件的时候,是否需要保证消息的顺序性?

如果不需要保证消息顺序,为什么不需要?假如我有一个场景要保证消息的顺序,你们应该如何保证?

  • 同一topic

  • 同一个QUEUE

  • 发消息的时候一个线程去发送消息

  • 消费的时候 一个线程 消费一个queue里的消息或者使用MessageListenerOrderly

  • 多个queue 只能保证单个queue里的顺序

应用场景是啥?

应用系统和现实的生产业务绑定,避免在分布式系统中多端消费业务消息造成顺序混乱

比如需要严格按照顺序处理的数据或业务

数据包装/清洗

数据:

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.charset.Charset;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
  1. 去掉import
  2. 统计某个字符出现次数

业务流程处理

返修过程

  1. 收件录入信息
  2. 信息核对
  3. 送入检修系统处理

电商订单

  1. 创建订单
  2. 检查库存预扣库存
  3. 支付
  4. 真扣库存

binlog同步

RocketMQ如何保证消息不丢失

  1. 生产端如何保证投递出去的消息不丢失:消息在半路丢失,或者在MQ内存中宕机导致丢失,此时你如何基于MQ的功能保证消息不要丢失?
  2. MQ自身如何保证消息不丢失?
  3. 消费端如何保证消费到的消息不丢失:如果你处理到一半消费端宕机,导致消息丢失,此时怎么办?

解耦的思路

发送方

发送消息时做消息备份(记日志或同步到数据库),判断sendResult是否正常返回

broker

节点保证

  • master接受到消息后同步刷盘,保证了数据持久化到了本机磁盘中
  • 同步写入slave
  • 写入完成后返回SendResult
consumer
  • 记日志
  • 同步执行业务逻辑,最后返回ack
  • 异常控制

磁盘保证

使用Raid磁盘阵列保证数据磁盘安全

网络数据篡改

内置TLS可以开启,默认使用crc32校验数据

消息刷盘机制底层实现

每间隔10ms,执行一次数据持久化操作

两种, 同步刷、异步刷

   public void run() {
            CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service started");

            while (!this.isStopped()) {
                try {
                    this.waitForRunning(10);
                    this.doCommit();
                } catch (Exception e) {
                    CommitLog.log.warn(this.getServiceName() + " service has exception. ", e);
                }
            }

rocketMq的消息堆积如何处理

下游消费系统如果宕机了,导致几百万条消息在消息中间件里积压,此时怎么处理?

你们线上是否遇到过消息积压的生产故障?如果没遇到过,你考虑一下如何应对?

具体表现为 ui中转圈圈

对于大规模消息发送接收可以使用pull模式,手动处理消息拉取速度,消费的时候统计消费时间以供参考

保证消息消费速度固定,即可通过上线更多consumer临时解决消息堆积问题

如果consumer和queue不对等,上线了多台也在短时间内无法消费完堆积的消息怎么办?

  • 准备一个临时的topic

  • queue的数量是堆积的几倍

  • queue分不到多broker种

  • 上线一台consumer做消息的搬运工,把原来topic中的消息挪到新的topic里,不做业务逻辑处理,只是挪过去

  • 上线N台consumer同时消费临时topic中的数据

  • 改bug

  • 恢复原来的consumer,继续消费之前的topic

堆积时间过长消息超时了?

RocketMQ中的消息只会在commitLog被删除的时候才会消失,不会超时

堆积的消息会不会进死信队列?

不会,消息在消费失败后会进入重试队列(%RETRY%+consumergroup),多次(默认16)才会进入死信队列(%DLQ%+consumergroup)

你们用的是RocketMQ?那你说说RocketMQ的底层架构原理,磁盘上数据如何存储的,整体分布式架构是如何实现的?

零拷贝等技术是如何运用的?

使用nio的MappedByteBuffer调起数据输出

你们用的是RocketMQ?RocketMQ很大的一个特点是对分布式事务的支持,你说说他在分布式事务支持这块机制的底层原理?

分布式系统中的事务可以使用TCC(Try、Confirm、Cancel)、2pc来解决分布式系统中的消息原子性

RocketMQ 4.3+提供分布事务功能,通过 RocketMQ 事务消息能达到分布式事务的最终一致

RocketMQ实现方式

**Half Message:**预处理消息,当broker收到此类消息后,会存储到RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC的消息消费队列中

**检查事务状态:**Broker会开启一个定时任务,消费RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC队列中的消息,每次执行任务会向消息发送者确认事务执行状态(提交、回滚、未知),如果是未知,等待下一次回调。

**超时:**如果超过回查次数,默认回滚消息

TransactionListener的两个方法
executeLocalTransaction

半消息发送成功触发此方法来执行本地事务

checkLocalTransaction

broker将发送检查消息来检查事务状态,并将调用此方法来获取本地事务状态

本地事务执行状态

LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE

执行事务成功,确认提交

LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE

回滚消息,broker端会删除半消息

LocalTransactionState.UNKNOW

暂时为未知状态,等待broker回查

如果让你来动手实现一个分布式消息中间件,整体架构你会如何设计实现?

看过RocketMQ 的源码没有。如果看过,说说你对RocketMQ 源码的理解?

高吞吐量下如何优化生产者和消费者的性能?

消费

  • 同一group下,多机部署,并行消费

  • 单个consumer提高消费线程个数

  • 批量消费

    • 消息批量拉取
    • 业务逻辑批量处理

运维

  • 网卡调优
  • jvm调优
  • 多线程与cpu调优
  • Page Cache

再说说RocketMQ 是如何保证数据的高容错性的?

  • 在不开启容错的情况下,轮询队列进行发送,如果失败了,重试的时候过滤失败的Broker
  • 如果开启了容错策略,会通过RocketMQ的预测机制来预测一个Broker是否可用
  • 如果上次失败的Broker可用那么还是会选择该Broker的队列
  • 如果上述情况失败,则随机选择一个进行发送
  • 在发送消息的时候会记录一下调用的时间与是否报错,根据该时间去预测broker的可用时间

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/548439.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

DeiT:训练ImageNet仅用4卡不到3天的平民ViT | ICML 2021

论文基于改进训练配置以及一种新颖的蒸馏方式&#xff0c;提出了仅用ImageNet就能训练出来的Transformer网络DeiT。在蒸馏学习时&#xff0c;DeiT以卷积网络作为teacher&#xff0c;能够结合当前主流的数据增强和训练策略来进一步提高性能。从实验结果来看&#xff0c;效果很不…

基于FMC接口的Kintex-7 XC7K325T PCIeX4 3U PXIe接口卡

基于FMC接口的Kintex-7 XC7K325T PCIeX4 3U PXIe接口卡 一、板卡概述 本板卡基于Xilinx公司的FPGAXC7K325T-2FFG900 芯片&#xff0c;pin_to_pin兼容FPGAXC7K410T-2FFG900 &#xff0c;支持PCIeX8、64bit DDR3容量2GByte&#xff0c;HPC的FMC连接器&#xff0c;板卡支持PXI…

html基础——CSS

在HTML中&#xff0c;CSS的作用是用于控制网页的样式&#xff0c;包括字体、颜色、背景、布局等方面的设计。通过一个样例来说明CSS的作用&#xff1a; 如下是一个名为global.css的CSS文件&#xff1a; .C1{font-size: 10px;color: blue;border:1px solid red;height: 200px;…

【Redis 神秘大陆】009 案例实践进阶

九、案例实践&进阶方案 9.1 本地缓存组件选型 使用缓存组件时需要重点关注集群方式、集群、缓存命中率。 需要关注集群组建方式、缓存统计&#xff1b;还需要考虑缓存开发语言对缓存的影响&#xff0c;如对于JAVA开发的缓存需要考虑GC的影响&#xff1b;最后还要特别关注…

vue快速入门(二十六)生命周期钩子函数

注释很详细&#xff0c;直接上代码 上一篇 新增内容 生命周期钩子函数的解析生命周期函数效果演示 源码 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevic…

【原创教程】海为PLC与RS-WS-ETH-6传感器的MUDBUS_TCP通讯

一、关于RS-WS-ETH-6传感器的准备工作 要完成MODBUS_TCP通讯,我们必须要知道设备的IP地址如何分配,只有PLC和设备的IP在同一网段上,才能建立通讯。然后还要选择TCP的工作模式,来建立设备端和PC端的端口号。接下来了解设备的报文格式,方便之后发送报文完成数据交互。 1、…

【Altium Designer 20 笔记】PCB层

Top Overlay & Bottom Overlay (顶部丝印层和底部丝印层)&#xff1a; 用于标记元件、连接和其他重要信息。丝印层是 PCB 表面的一层&#xff0c;上面印上文字、图标或标记。 Top Solder & Bottom Solder (顶部阻焊层和底部阻焊层)&#xff1a; 阻焊层、开窗层、绿油层…

【电控笔记2.3】速度回路+系统延迟

2.3.1速度回路pi控制器设计 pi伯德图近似设计(不考虑延时理想情况下) Tl:负载转矩 PI控制器的转折频率:Ki/Kp

金融数字化能力成熟度指引

1 范围 本文件提出了金融数字化能力成熟度模型、成熟度计算方法&#xff0c;明确了不同维度金融数字化转型能力 相应的分档要求。 本文件适用于金融机构衡量金融科技应用和数字化转型发展水平&#xff0c;检视自身数字化发展优势与短板&#xff0c; 加快数字化转型&#xff0c…

Fatal error in launcher: Unable to create process using【解决方案】

拷贝python 项目到其他电脑以后&#xff0c;执行pip list 命令时报如下错误&#xff1a; Fatal error in launcher: Unable to create process using ‘“d:\python37\python.exe” “C:\Python\Scripts\pip.exe” list’: ??? 解决方法&#xff1a; 先试这条&#xff1a; …

什么是One-Class SVM

1. 简介 单类支持向量机&#xff0c;简称One-Class SVM(One-Class Support Vector Machine)&#xff0c;用于异常检测和离群点检测(无监督学习&#xff0c;其他svm属于有监督的)&#xff0c;可以在没有大量异常样本的情况下有效地检测异常。其目标是通过仅使用正常数据来建模&a…

Gin框架小结

Gin 简介 Gin是一个轻量级的Web框架&#xff0c;用于构建高性能的Go语言Web应用程序。提供了路由管理、中间件支持、参数绑定和验证、错误处理、静态文件服务等功能。 Gin框架解决了什么问题和痛点 1.golang http 标准库本身提供了比较简单的路由注册能力&#xff0c;只支持…

企业内部知识库:帮助你提高工作效率的好帮手

在现代企业中&#xff0c;知识和信息是一种无形资产&#xff0c;对企业的成长至关重要。员工之间有效地共享知识&#xff0c;可以大幅提高工作效率和团队的整体执行力。为了实现这一点&#xff0c;越来越多的企业开始构建自己的内部知识库&#xff0c;为员工提供一个集中的信息…

华为服务Fellow、首席项目管理专家,华为H5M项目管理标准制定主导者孙虎受邀为PMO大会演讲嘉宾

全国PMO专业人士年度盛会 华为服务Fellow、首席项目管理专家&#xff0c;华为H5M项目管理标准制定主导者孙虎先生受邀为PMO评论主办的2024第十三届中国PMO大会演讲嘉宾&#xff0c;演讲议题为“落地项目管理标准&#xff0c;打赢班长的战争”。大会将于5月25-26日在北京举办&am…

液晶触摸屏中应用的电容式触摸芯片

随着多媒体信息查询的与日俱增&#xff0c;人们越来越多地谈到触摸屏&#xff0c;因为触摸屏不仅适用于中国多媒体信息查询的国情&#xff0c;而且触摸屏具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等许多优点。利用这种技术&#xff0c;用户只要用手指轻轻地碰计算机显示屏…

PCL 高斯滤波(C++详细过程版)

目录 一、概述二、代码实现三、结果展示1、滤波前2、滤波后3、对比PCL 高斯滤波(C++详细过程版)由CSDN点云侠原创,爬虫自重。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。 一、概述 高斯滤波在PCL里有现成的调用函数,具体算法原理和实现代码见:

(八)C++自制植物大战僵尸游戏植物基类讲解

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/m0EtD 在植物大战僵尸游戏中&#xff0c;最重要的两个类别就是植物与僵尸。植物可以对僵尸进行攻击&#xff0c;不同的植物攻击方式千差万别&#xff0c;但是不同植物又有许多相同的属性。在基类&#xff08;父类&#xf…

temux安装debian自用记录

http://ip:9001/ user/123 http://ip:5705/index admin/drpy 一、安装Ubuntu1804 1&#xff0e;首先安装termux.app 2&#xff0e;启动该app&#xff0c;输入命令 curl -Lo l l.tmoe.me; sh l 3&#xff0e;运行过程中连续选“Y”&…

面向对象设计模式之概念

一、面向对象设计模式 按目的分为创建型&#xff08;creational&#xff09;、结构型&#xff08;structural&#xff09;和行为型&#xff08;behavioural&#xff09;&#xff1b;按范围分为类模式和对象模式。 二、设计原则 两大基础设计原则 程序设计的原则&#xff1a;模…

electron项目打包慢、打包报错

项目使用了electron框架&#xff0c;在第一次打包或者网络条件不好的环境下进行打包时熟速度慢的出奇&#xff0c;甚至经常出现打包失败的情况&#xff08;如上面图片的报错&#xff09;。 这是因为&#xff0c;在electron打包的过程中&#xff0c;需要去官方源https://github.…