Day32 线程池
1.引入
一个线程完成一项任务所需时间为:
- 创建线程时间 - Time1
- 线程中执行任务的时间 - Time2
- 销毁线程时间 - Time3
2.为什么需要线程池(重要)
- 线程池技术正是关注如何缩短或调整Time1和Time3的时间,从而提高程序的性能。项目中可以把Time1,T3分别安排在项目的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段
- 线程池不仅调整Time1,Time3产生的时间段,而且它还显著减少了创建线程的数目,提高线程的复用率
- 系统启动一个新线程的成本是比较高的,因为涉及与操作系统的交互,在这种情形下,使用线程池可以很好地提高性能,尤其是当程序中需要创建大量生存期很短暂的线程时,优先考虑使用线程池
3.Java提供的线程池(了解即可)
ExecutorService:线程池的接口
Executors:创建各种线程池的工具类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建单个线程的线程池
//ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建指定线程的线程池
//ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
//创建可缓存线程的线程池,自动回收60s闲置线程
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
//循环创建任务对象,并提交给线程池
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
//创建任务对象
Task task = new Task(i);
//提交任务
pool.execute(task);
}
//关闭线程池
pool.shutdown();
}
}
class Task implements Runnable{
private int i;
public Task(int i) {
this.i = i;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "处理了第" + num + "个任务");
}
}
4.深入源码
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
三种线程池底层都是ThreadPoolExecutor类的对象
-- 分析ThreadPoolExecutor类的构造方法源码--------------------------------
public ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize, ------------- 核心线程数量
int maximumPoolSize, ------------- 最大线程数量
long keepAliveTime, ------------- 闲置时间,作用于核心线程数与最大线程数之间的线程
TimeUnit unit, ------------- keepAliveTime的时间单位(可以是毫秒、秒....)
BlockingQueue<Runnable> workQueue, -- 任务队列
ThreadFactory threadFactory, -------- 线程工厂
RejectedExecutionHandler handler ---- 达到了线程界限和队列容量时的处理方案(拒绝策略)
) {}
执行步骤:
1.创建线程池后
2.任务提交后,查看是否有核心线程:
3.1 没有 -> 就创建核心线程 -> 执行任务 -> 执行完毕后又回到线程池中
3.2 有 -> 查看是否有闲置核心线程:
4.1 有 -> 执行任务 -> 执行完毕后又回到线程池
4.2 没有 -> 查看当前核心线程数是否核心线程数量:
5.1 否 -> 就创建核心线程 -> 执行任务 -> 执行完毕后又回到线程池中
5.2 是 -> 查看任务列表是否装载满:
6.1 没有 -> 就放入列表中,等待出现闲置线程
6.2 装满 -> 查看是否有普通线程(核心线程数到最大线程数量之间的线程)
7.1 没有 -> 就创建普通线程 -> 执行任务 -> 执行完毕后又回到线程池中
7.2 有 -> 查看是否有闲置普通线程
7.1.1 有 -> 执行任务 -> 执行完毕后又回到线程池中
7.1.2 没有 -> 查看现在所有线程数量是否为最大线程数:
8.1 是 -> 执行处理方案(默认处理抛出异常)
8.2 否 ->就创建普通线程-> 执行任务 -> 执行完毕后又回到线程池中
注:
1.为了更好的理解,在这里区分核心线程和普通线程,实际上区分的这么清楚,都是线程
2.默认的处理方案就是抛出RejectedExecutionException
总结:核心线程满载 -> 任务队列 -> 普通线程 -> 拒绝策略
-- 分析单个线程的线程池的源码 --------------------------------
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
new ThreadPoolExecutor(
1, -- 核心线程数量
1, -- 最大线程数量
0L, -- 闲置时间
TimeUnit.MILLISECONDS, -- 时间单位(毫秒)
new LinkedBlockingQueue<Runnable>() -- 无界任务队列,可以无限添加任务
)
-- 分析指定线程的线程池的源码 --------------------------------
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
new ThreadPoolExecutor(
nThreads, -- 核心线程数量
nThreads, -- 最大线程数量
0L, -- 闲置时间
TimeUnit.MILLISECONDS, -- 时间单位(毫秒)
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()-- 无界任务队列,可以无限添加任务
)
-- 创建可缓存线程的线程池 -----------------------------------
new ThreadPoolExecutor(
0, -- 核心线程数量
Integer.MAX_VALUE,-- 最大线程数量
60L, -- 闲置时间
TimeUnit.SECONDS, -- 时间单位(秒)
new SynchronousQueue<Runnable>() -- 直接提交队列(同步队列):没有容量队列
5.任务队列详解
队列名称 | 详解 |
---|---|
LinkedBlockingQueue无界任务队列 | 使用无界任务队列,线程池的任务队列可以无限制的添加新的任务,而线程池创建的最大线程数量就是你corePoolSize设置的数量,也就是说在这种情况下maximumPoolSize这个参数是无效的,哪怕你的任务队列中缓存了很多未执行的任务,当线程池的线程数达到corePoolSize后,就不会再增加了;若后续有新的任务加入,则直接进入队列等待,当使用这种任务队列模式时,一定要注意你任务提交与处理之间的协调与控制,不然会出现队列中的任务由于无法及时处理导致一直增长,直到最后资源耗尽的问题 |
SynchronousQueue 同步任务队列 直接提交任务队列 | 使用直接提交任务队列,队列没有容量,每执行一个插入操作就会阻塞,需要再执行一个删除操作才会被唤醒,反之每一个删除操作也都要等待对应的插入操作。 任务队列为SynchronousQueue,创建的线程数大于maximumPoolSize时,直接执行了拒绝策略抛出异常。 使用SynchronousQueue队列,提交的任务不会被保存,总是会马上提交执行。如果用于执行任务的线程数量小于maximumPoolSize,则尝试创建新的线程,如果达到maximumPoolSize设置的最大值,则根据你设置的handler执行拒绝策略。因此这种方式你提交的任务不会被缓存起来,而是会被马上执行,在这种情况下,你需要对你程序的并发量有个准确的评估,才能设置合适的maximumPoolSize数量,否则很容易就会执行拒绝策略; |
ArrayBlockingQueue有界任务队列 | 使用有界任务队列,若有新的任务需要执行时,线程池会创建新的线程,直到创建的线程数量达到corePoolSize时,则会将新的任务加入到等待队列中。若等待队列已满,即超过ArrayBlockingQueue初始化的容量,则继续创建线程,直到线程数量达到maximumPoolSize设置的最大线程数量,若大于maximumPoolSize,则执行拒绝策略。在这种情况下,线程数量的上限与有界任务队列的状态有直接关系,如果有界队列初始容量较大或者没有达到超负荷的状态,线程数将一直维持在corePoolSize以下,反之当任务队列已满时,则会以maximumPoolSize为最大线程数上限。 |
PriorityBlockingQueue优先任务队列 | 使用优先任务队列,它其实是一个特殊的无界队列,它其中无论添加了多少个任务,线程池创建的线程数也不会超过corePoolSize的数量,只不过其他队列一般是按照先进先出的规则处理任务,而PriorityBlockingQueue队列可以自定义规则根据任务的优先级顺序先后执行。 |
对优先队列的使用说明:
除了第一个任务直接创建线程执行外,其他的任务都被放入了优先任务队列,按优先级进行了重新排列执行,且线程池的线程数一直为corePoolSize,也就是只有一个。
5.1 无界队列
理解:这个队列没有上线
继承关系:LinkedBlockingQueue -> AbstractQueue -> AbstractCollection
小结:
1.LinkedBlockingQueue是Collection集合家族的一员
2.Collection集合家族(List、Set、Queue)
3.LinkedBlockingQueue数据结构单向链表
缺点:LinkedBlockingQueue可能造成内存溢出
public class Test01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建无界队列
LinkedBlockingQueue<String> queue = new LinkedBlockingQueue<>();
//添加元素
queue.put("aaa");
queue.put("bbb");
queue.put("ccc");
queue.put("ddd");
queue.put("eee");
queue.put("fff");
//删除元素
queue.remove("ccc");
//遍历队列
Iterator<String> it = queue.iterator();
while (it.hasNext()) {
String string = it.next();
System.out.println(string);
}
}
}
public class Task implements Runnable,Comparable<Task>{
private int priority;//优先级别
public Task(int priority) {
this.priority = priority;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("任务被处理了");
}
//当前对象和其他对象做比较,当前优先级大就返回-1,优先级小就返回1,值越小优先级越高
@Override
public int compareTo(Task o) {
return Integer.compare(this.priority, o.priority);
}
public int getPriority() {
return priority;
}
}
5.2 有界队列
继承关系:ArrayBlockingQueue -> AbstractQueue -> AbstractCollection
小结:
1.ArrayBlockingQueue是Collection集合家族的一员
2.Collection集合家族(List、Set、Queue)
3.ArrayBlockingQueue数据结构一维数组
public class Test02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建有界队列
ArrayBlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(6);
//添加元素
queue.put("aaa");
queue.put("bbb");
queue.put("ccc");
queue.put("ddd");
queue.put("eee");
queue.put("fff");
//删除元素
queue.remove("ccc");
//遍历队列
Iterator<String> it = queue.iterator();
while (it.hasNext()) {
String string = it.next();
System.out.println(string);
}
}
}
5.3 优先队列
继承关系:ArrayBlockingQueue -> AbstractQueue -> AbstractCollection
ArrayBlockingQueue数据结构一维数组
public class Test03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建优先队列
PriorityBlockingQueue<Task> queue = new PriorityBlockingQueue<>();//无参构造底层使用的是元素的内置比较器
//添加元素
queue.add(new Task(3));
queue.add(new Task(1));
queue.add(new Task(4));
queue.add(new Task(2));
//遍历取出队列
while(!queue.isEmpty()){
//删除第一元素
Task poll = queue.poll();
System.out.println(poll.getPriority());
}
}
}
总结
1.Java自带的线程池
单个线程的线程池
指定线程个数的线程池
可缓存的线程池
延迟任务的线程池
2.线程池的7大参数
核心线程数
最大线程数
任务队列(有界、无界、同步、优先队列)
拒绝策略
闲置时间
时间单位
线程工厂
3.线程池的调用步骤(核心线程、任务队列、普通线程、拒绝策略)
4.任务队列及底层原理(有界、无界、同步、优先队列)