传入一种类型,萃取出另外一种类型
#include <iostream>
template<typename T>
struct SumFixedTraits;
template<>
struct SumFixedTraits<char>
{
using sumT = int;
};
template<>
struct SumFixedTraits<int>
{
using sumT = __int64;
};
template<typename T>
auto funcsum(const T* begin, const T* end)
{
using sumT = typename SumFixedTraits<T>::sumT;
sumT sum{};
for (;;)
{
sum += (*begin);
if (begin == end)
break;
++begin;
}
return sum;
}
int main()
{
int my_int_array1[] = { 10,15,20 };
int my_int_array2[] = { 1000000000,1500000000,2000000000 };
char my_char_array[] = "abc";
std::cout << funcsum(&my_int_array1[0], &my_int_array1[2]) << std::endl;
std::cout << funcsum(&my_int_array2[0], &my_int_array2[2]) << std::endl;
std::cout << (int)funcsum(&my_char_array[0], &my_char_array[2]) << std::endl;
return 0;
}
- 可以看到,求和的数组元素分别是int类型和char类型,其中char类型数据可以看作范围比较窄的int类型数据。
- 所以,这两种类型的数据都可以用sumT sum{};的形式进行零初始化,但如果数组元素是其他类型的数据(如一个类类型),那么这种零初始化的格式可能就不合适。
- 所以,可以尝试着利用萃取技术解决这个问题。在讲解固定萃取(fixed traits)的时候,核心思想是“传入一种类型,萃取出另外一种类型”,那么,此处的值萃取(value traits)的核心思想就是“传入一种类型,萃取出一个值”。
- 从这句话读者可以看到,传入一种类型后,萃取出来的不仅限于一种类型,也可以是一个值。
传入一种类型,萃取出一个值
- SumFixedTraits被当作固定萃取类模板,在这里,SumFixedTraits也同时被当作值萃取类模板来使用。现在,试着把零初始化方式移入SumFixedTraits模板,这里需要给每个当前SumFixedTraits模板的特化版本增加一行代码。
template<>
struct SumFixedTraits<char>
{
using sumT = int;
static const sumT initValue = 0;
};
template<>
struct SumFixedTraits<int>
{
using sumT = __int64;
static const sumT initValue = 0;
};
在上面的代码中,initValue的值是在编译期间就确定好的,可以直接在funcsum()函数模板中使用。修改后的funcsum()代码如下(注意sum被初始化的方式发生了改变)。
// 真他娘滴经典
template<typename T>
auto funcsum(const T* begin, const T* end)
{
// 传入一个类型,返回一个类型,这就是固定萃取的运行
using sumT = typename SumFixedTraits<T>::sumT;
// 传入一个类型,返回一个值,这就是值萃取的运行
sumT sum = SumFixedTraits<T>::initValue;
for (;;)
{
sum += (*begin);
if (begin == end)
break;
++begin;
}
return sum;
}
虽然这种写法目前看不出什么问题,但是如果对一个元素类型为double的数组求和,就会出现问题。设想一下,如果要对double类型的数组元素求和,可以再给SumFixedTraits类模板增加一个特化:
template<>
struct SumFixedTraits<double>
{
using sumT = double;
static const sumT initValue = 0.0;
};
error C2864: SumFixedTraits<double>::initValue: 带有类内初始化表达式的静态数据成员必 须具有不可变的常量整型类型,或必须被指定为"内联"
报错的代码行是static const sumT initValue = 0.0;
,看上面的报错提示,只有整型才能进行这样的初始化,浮点型不可以。但是使用C++11
标准引入的constexpr
关键字,发现是可以的。所以,可以修改特化类型为double
类型的SumFixedTraits类模板
如下。
template<>
struct SumFixedTraits<double>
{
using sumT = double;
static constexpr sumT initValue = 0.0;
};
完整的值萃取代码,如下
#include <iostream>
template<typename T>
struct SumFixedTraits;
template<>
struct SumFixedTraits<char>
{
using sumT = int;
static const sumT initValue = 0;
};
template<>
struct SumFixedTraits<int>
{
using sumT = __int64;
static const sumT initValue = 0;
};
// 真他娘滴经典
template<typename T>
auto funcsum(const T* begin, const T* end)
{
// 传入一个类型,返回一个类型,这就是固定萃取的运行
using sumT = typename SumFixedTraits<T>::sumT;
// 传入一个类型,返回一个值,这就是值萃取的运行
sumT sum = SumFixedTraits<T>::initValue;
for (;;)
{
sum += (*begin);
if (begin == end)
break;
++begin;
}
return sum;
}
template<>
struct SumFixedTraits<double>
{
using sumT = double;
static constexpr sumT initValue = 0.0;
};
int main()
{
double my_double_array1[] = { 12.8,15.8,20.6 };
std::cout << funcsum(&my_double_array1[0], &my_double_array1[2]) << std::endl;
return 0;
}
可以看到,通过值萃取类模板的手段,分别解决了数组元素类型为int、char、double时的求和问题。但是考虑一下,如果数组元素是类类型,如何进行类类型对象的求和呢?例如,有这样一个类A(放在SumFixedTraits类模板前面):
class A
{
public:
A(int v1, int v2) : m_i(v1 + v2)
{
}
int m_i;
};
template<typename T>
struct SumFixedTraits;
template<>
struct SumFixedTraits<A>
{
using sumT = A;
static const sumT initValue(0, 0);
};
编译一下,编译器会报错:
error C2131: 表达式的计算结果不是常数
说明这种初始化initValue对象的方式不可行,那么这个初始化就要放到类外。
(1)对针对类A特化的SumFixedTraits类模板中的static const sumT initValue{0,0 };代码行进行修改,代码如下。
template<>
struct SumFixedTraits<A>
{
using sumT = A;
static const sumT initValue; // 这是声明,不是定义
};
(2)然后在某个.cpp源文件中对initValue进行初始化,代码如下(注意写法)。
A const SumFixedTraits<A>::initValue = A{ 0,0 }; //定义并初始化
注意,不能在多个.cpp源文件中都加入上述代码,否则链接会报错,类似:
MyProject.obj : error LNK2005: "public: static class A const SumFixedTraits<class A>:: initValue" (?initValue@?$SumFixedTraits@VA@@@@2VA@@B) 已经在 myclass.obj 中定义
// A.h
#pragma once
class A
{
public:
A(int v1, int v2) : m_i(v1 + v2)
{
}
int m_i;
};
// A.cpp
#include "A.h"
#include "test.h"
A const SumFixedTraits<A>::initValue = A(0, 0); // 定义并初始化
// test.h
#include <iostream>
#include "demo.h"
template<typename T>
struct SumFixedTraits;
template<>
struct SumFixedTraits<A>
{
using sumT = A;
static const sumT initValue; // 这是声明,不是定义
};
template<typename T>
auto funcsum(const T* begin, const T* end)
{
// 传入一个类型,返回一个类型,这就是固定萃取的运行
using sumT = typename SumFixedTraits<T>::sumT;
// 传入一个类型,返回一个值,这就是值萃取的运行
sumT sum = SumFixedTraits<T>::initValue;
for (;;)
{
sum += (*begin);
if (begin == end)
break;
++begin;
}
return sum;
}
int main()
{
return 0;
}
上述方
案虽然可以解决问题,但比较烦琐,在C++ 17
标准中,提出了一种新的解决方案解决类似问题—inline变量
。所以,修改后的针对类A
特化的SumFixedTraits类模板
代码如下(注意写法)。
template<>
struct SumFixedTraits<A>
{
using sumT = A;
//static const sumT initValue; // 这是声明,不是定义
inline static const sumT initValue(0, 0);
};
除了上述两种解决方案,还可以采用在特化的SumFixedTraits类模板中引入静态成员函数(initValue)的方式解决问题,因为这种函数都写在特化的SumFixedTraits类模板定义中,因此都是inline的成员函数。看一看修改后的各个特化的SumFixedTraits类模板,代码如下。
// killCmake.cpp: 定义应用程序的入口点。
//
#include "killCmake.h"
using namespace std;
class A
{
public:
A(int v1, int v2) : m_i(v1 + v2)
{
}
int m_i;
};
template<typename T>
struct SumFixedTraits;
template<>
struct SumFixedTraits<A>
{
using sumT = A;
//static const sumT initValue; // 这是声明,不是定义
static const sumT initValue()
{
return A(0, 0);
}
};
template<>
struct SumFixedTraits<char>
{
using sumT = int;
static const sumT initValue()
{
return 0;
}
};
template<>
struct SumFixedTraits<int>
{
using sumT = __int64;
static const sumT initValue()
{
return 0;
}
};
template<>
struct SumFixedTraits<double>
{
using sumT = double;
static constexpr sumT initValue()
{
return 0;
}
};
// 真他娘滴经典
template<typename T>
auto funcsum(const T* begin, const T* end)
{
// 传入一个类型,返回一个类型,这就是固定萃取的运行
using sumT = typename SumFixedTraits<T>::sumT;
// 传入一个类型,返回一个值,这就是值萃取的运行
sumT sum = SumFixedTraits<T>::initValue();
for (;;)
{
sum += (*begin);
if (begin == end)
break;
++begin;
}
return sum;
}
int main()
{
cout << "Hello CMake." << endl;
return 0;
}
这个程序到这里还没完,函数模板funcsum()中要对类A的对象作加法运算,用到了+=运算符,所以这里需要对类A重载一下+=运算符。在类A的定义中添加代码:
class A
{
public:
A(int v1, int v2) : m_i(v1 + v2)
{
}
A& operator+=(const A& obj)
{
m_i += obj.m_i;
return *this;
}
int m_i;
};
在main()主函数中添加代码:
// killCmake.cpp: 定义应用程序的入口点。
//
#include "killCmake.h"
using namespace std;
class A
{
public:
A(int v1, int v2) : m_i(v1 + v2)
{
}
A& operator+=(const A& obj)
{
m_i += obj.m_i;
return *this;
}
int m_i;
};
template<typename T>
struct SumFixedTraits;
template<>
struct SumFixedTraits<A>
{
using sumT = A;
//static const sumT initValue; // 这是声明,不是定义
static const sumT initValue()
{
return A(0, 0);
}
};
template<>
struct SumFixedTraits<char>
{
using sumT = int;
static const sumT initValue()
{
return 0;
}
};
template<>
struct SumFixedTraits<int>
{
using sumT = __int64;
static const sumT initValue()
{
return 0;
}
};
template<>
struct SumFixedTraits<double>
{
using sumT = double;
static constexpr sumT initValue()
{
return 0;
}
};
// 真他娘滴经典
template<typename T>
auto funcsum(const T* begin, const T* end)
{
// 传入一个类型,返回一个类型,这就是固定萃取的运行
using sumT = typename SumFixedTraits<T>::sumT;
// 传入一个类型,返回一个值,这就是值萃取的运行
sumT sum = SumFixedTraits<T>::initValue();
for (;;)
{
sum += (*begin);
if (begin == end)
break;
++begin;
}
return sum;
}
int main()
{
cout << "Hello CMake." << endl;
A my_A_array1[]{ A{3,1},A{6,8},A{12,11} };
std::cout << funcsum(&my_A_array1[0], &my_A_array1[2]).m_i << std::endl;
return 0;
}