OpenShare | 前端三件套初识

文章目录

  • 📚总述
  • 📚一个案例
    • 🐇首先搭HTML框架
    • 🐇CSS加样式
    • 🐇js交互实现
      • 🌮编辑按钮实现
      • 🌮我还想要换头像
    • 🚩加点悬浮框交互
    • 🚩框架梳理
  • 📚资源分享

📚总述

  • 结构:用于对网页元素进行整理和分类——HTML
    • 人的身体就相当于结构。简单说就是先搭好框架。
  • 表现:用于设置网页元素的版式,颜色,大小等外观样式——CSS
    • 给HTML加上css样式,即给人的身体穿上衣服鞋子,类似于人的着装。
  • 行为:指网页模型的定义及交互的编写——JavaScript
    • 单纯的HTML和css就相当于弄好了一个人体模特,搭好了骨架穿好了衣服,再加上JavaScript就是让其动起来,给他行为指令。

📚一个案例

在这里插入图片描述

编写环境:vs code

应用Live Server扩展插件

在这里插入图片描述

🐇首先搭HTML框架

  • 快捷键! + Tab,生成框架,注释快捷键Ctrl + /

    <!-- 声明文档类型-->
    <!DOCTYPE html>   
    <!-- 设置页面语言为英文 -->
    <html lang="en">  
    <head>
        <!-- 设置字符编码为UTF-8,支持包括中文在内的全球范围的字符 -->
        <meta charset="UTF-8">  
        <!-- 设置移动设备显示网页的宽度等于设备的宽度,并且初始缩放比例为1.0 -->
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">  
        <!-- 设置页面标题为Document -->
        <title>Document</title>  
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    
  • 修改标题:OpenShare小案例。技巧:双击自动定位修改点。


在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 首先放一个div盒子container,container是这个div的类名,可以理解为这个div的名字,方便之后给它点对点加样式。技巧div.container + Tab,生成<div class="container"></div>

  • 盒子里先放一个标题:个人资料。技巧:直接h1 + Tab,生成<h1></h1>

  • 开一个div放详细信息。技巧div#profile + Tab,生成<div id="profile"></div>

    在 HTML 和 CSS 中,ID 和 class 是用于标识和定位元素的属性。

    1. ID(标识符)
      • ID 是唯一的,每个页面中的特定元素只能有一个 ID,并且该 ID 必须是唯一的。
      • 用于唯一标识某个元素,以便通过 JavaScript 或 CSS 直接定位该元素。
    2. Class(类)
      • Class 是可重复的,一个元素可以具有多个 class。
      • 用于将多个元素组织在一起,并为它们应用相同的样式或行为。

    总的来说,ID 用于唯一标识单个元素,而 class 用于标记一组元素,并为它们应用相同的样式或行为。 CSS 和 JavaScript 可以利用 ID 和 class 来选择并操作网页中的特定元素。

  • 搭详细信息框架,包括头像,姓名,年龄,地点。

    <div> 用于创建块级的结构,而 <span> 用于对行内的文本或元素进行包裹和标记。

  • 最后搭一个编辑框

    <div class="container">
        <h1>个人资料</h1>
        <div id="profile">
            <img id="avatar" src="avatar.jpg" alt="Avatar">
            <h2 id="name">张三</h2>
            <p>年龄:<span id="age">25</span></p>
            <p>地点:<span id="location">山东</span></p>
        </div>
        <button id="editBtn">编辑</button>
    </div>
    

🐇CSS加样式

  • 总体body

    body {
      /* 设置字体 */
      font-family: Arial, sans-serif; 
      text-align: center;
      /* 取消 body 元素的外边距 */
      margin: 0;
      /* 取消 body 元素的内边距 */
      padding: 0;
    }
    
    • text-align: center; 被应用于 <body> 元素时,页面中所有的文本内容会在水平方向上居中对齐。

    • 这意味着页面中所有的文本,包括段落、标题和其他块级元素中的文本,都会相对于页面的中心进行水平对齐。

    • 当应用于一个元素时,该元素内的文本会水平居中显示。

    • 盒子模型

      在这里插入图片描述

  • 类名选择器——container:.container

    • margin: 0 auto; 将设置元素的上、右、下、左四个方向的外边距都为0,同时水平居中元素。这样的效果通常用于将一个块级元素在其父元素中水平居中显示。

    • 边框样式!
      在这里插入图片描述

    • 加个padding,和border有点距离
      在这里插入图片描述

      .container {
          max-width: 600px;
          margin: 0 auto;
          border: 1px solid #ccc;
          padding: 20px;
      }
      
  • id选择器——profile:#profile

    #profile{
        margin-bottom: 20px;
    }
    
  • 改头像,圆形样式实现

    • border-radius: 50%;—— 设置元素的圆角为50%

    • object-fit 属性指定元素的内容应该如何去适应指定容器的高度与宽度。

      • fill:默认值,不保证保持原有的比例,内容全部显示铺满容器。
      • contain:保持原有尺寸比例,使图片的宽度完整的显示,高度自动缩放。
      • cover:保持原有尺寸比例。高度铺满容器,宽度等比缩放,超出部分被剪掉。
      • none:图片原有宽高不变,超出部分被剪掉,保留下来的内容在图片的正中央。
      • scale-down:保持原有比例。当图片实际宽高小于所设置的图片宽高时,显示效果与none一致;否则,显示效果与contain一致。
      #avatar {
          width: 150px;
          height: 150px;
          border-radius: 50%;
          object-fit: cover;
      }
      
  • 按钮样式设置

    #editBtn {
        background-color: #4CAF50;
        color: white;
        padding: 10px 20px;
        margin: 4px 2px;
        font-size: 16px;
    }
    

🐇js交互实现

  • DOM选择

在这里插入图片描述

🌮编辑按钮实现

  • 在点击 editBtn按钮时,这段代码会弹出三个输入框,分别用于输入新的姓名、年龄和地点。之后,通过 textContent属性将这些新的值分别赋给相应的元素(nameFieldageFieldlocationField),从而更新页面上对应的文字。

  • 核心:document.getElementById

  • 定位name,age,location,editBtn,Alt + Shift + ↓

    var nameField = document.getElementById("name");
    var ageField = document.getElementById("age");
    var locationField = document.getElementById("location");
    var editBtn = document.getElementById("editBtn");
    
  • 添加click监听器

    • element.addEventListener(event, function, useCapture);
      • element:表示要添加事件监听器的DOM元素。
      • event:表示要监听的事件类型,如"click"、"mouseover"等。
      • function:表示事件触发时要执行的回调函数。
      • useCapture(可选):一个布尔值,表示是否使用捕获阶段来处理事件,默认为false,即在冒泡阶段处理事件。
    • prompt(message, defaultText);
      • message:要显示给用户的字符串,作为提示信息。
      • defaultText(可选):一个可选参数,表示在输入框中显示的默认文本。
    • 数字判断
      在这里插入图片描述
    editBtn.addEventListener('click', function() {
        var newName = prompt("请输入新的姓名:",nameField.textContent);
        while (newName === "" || !isNaN(newName)) {
            newName = prompt("姓名不能为空且不能是数字,请重新输入:");
        }
    
        var newAge = prompt("请输入新的年龄:", ageField.textContent);
        while (isNaN(newAge) || newAge <= 0 || !Number.isInteger(Number(newAge))) {
            newAge = prompt("年龄必须是有效的正整数,请重新输入:");
        }
    
        var newLocation = prompt("请输入新的地点:",locationField.textContent);
        while (newLocation === "" || !isNaN(newLocation)) {
            newLocation = prompt("地点不能为空且不能是数字,请重新输入:");
        }
    
        nameField.textContent = newName;
        ageField.textContent = newAge;
        locationField.textContent = newLocation;
    });
    

🌮我还想要换头像

  • <input type="file" id="avatarInput" style="display: none;">

    • <input> 是HTML中用于创建用户输入字段的标签。
    • type="file" 定义了输入字段的类型为文件选择框,即可以通过该输入框选择上传文件。
    • id="avatarInput" 属性为该元素指定了一个唯一的标识符id,以便在JavaScript中引用该元素。
    • style="display: none;" 定义了该元素的显示样式为不显示(隐藏),通过将 display 属性设置为 none,使得该元素在页面上不可见。
    • 关于隐藏
  • js实现

    var avatarInput = document.getElementById("avatarInput");
    var avatar = document.getElementById("avatar");
    
    // 为预览图像添加点击事件监听器
    avatar.addEventListener('click', function() {
        // 触发选择文件输入框的点击事件
        avatarInput.click();
    });
    
    // 当用户在输入框中选择文件时(文件发生变动),这个监听器将被触发执行。
    avatarInput.addEventListener('change', function(event) {
        //获取触发事件的目标元素(即用户选择文件的输入框)赋值
        var input = event.target;
         //创建一个新的 ​FileReader​对象,用于读取文件内容
        var reader = new FileReader();
        // 以Data URL的形式异步读取被选择文件的内容
        reader.readAsDataURL(input.files[0]);
        // 当文件读取完成时,执行以下的回调函数
        reader.onload = function(){
            var dataURL = reader.result;
            // 将预览图像的src属性设置为读取到的数据URL,从而显示预览图像
            avatar.src = dataURL; 
        };
    });
    
    • avatar元素添加了一个点击事件监听器。当用户点击预览图像时,该监听器会触发,并在其中执行回调函数。

    • 回调函数中执行了avatarInput.click(),即模拟点击选择文件输入框的操作。这样就会出现文件选择对话框供用户选择上传的文件。

    • 接着,为avatarInput元素添加了一个"change"事件监听器,用于监听用户在选择文件输入框中选择文件后的变动事件。

      • 当用户选择了一个文件后,该监听器触发,并在其中执行回调函数。
        • 回调函数首先通过event.target获取到触发事件的DOM元素,也就是选择文件输入框本身。
        • 然后,创建了一个FileReader对象用于读取文件。
        • 接下来,将设置onload事件处理程序,当文件读取完成时,执行其中的回调函数。
          • 在回调函数中,首先将读取到的文件内容转换为Data URL的形式,保存在变量dataURL中。
          • 然后,将预览图像元素avatarsrc属性设置为该Data URL,以便显示预览图像。
          • 最后,使用reader.readAsDataURL(input.files[0])异步地读取用户选择的文件,并开始读取文件内容。

🚩加点悬浮框交互

  • <div class="tooltip">点击更换头像</div>

  • 设置样式

    .tooltip {
        width: 100px;
        background-color: #5555559c;
        color: #fff;
        border-radius: 6px;
        margin: 0 auto;
        padding: 2px;
        font-size: 0.8em;
        /* 先隐藏 */
    	/* display:none;*/
        visibility: hidden;
    }
    
  • 大小设置

    • px(像素): px是最常见的单位,特指像素点。

    • em: em单位是相对单位,它基于父元素的字体大小。如果父元素的字体大小为16px,那么1em等于16px。

    • rem: rem也是相对单位,但它的值相对于根元素(html标签)的字体大小。例如,如果根元素的字体大小为16px,1rem将等于16px。

    • %(百分比): 百分比单位用于相对于父元素的值进行计算。例如,如果一个元素的宽度设置为50%,则该元素的宽度将是其父元素宽度的一半。

    • vw和vh: vw和vh是相对于视口宽度(viewport width)和视口高度(viewport height)的单位。1vw等于视口宽度的1%,1vh等于视口高度的1%。这些单位可以用于创建响应式设计,比如设置元素的宽度和高度,以适应不同尺寸的设备屏幕。

  • 触发:当鼠标悬停在具有"id"为"avatar"的元素上时,紧接着的"class"为"tooltip"的元素将会被选中并应用特定的样式。

       #avatar:hover + .tooltip { 
        /* display: block; */
        visibility: visible;
    }
    

🚩框架梳理

以下是一种普遍使用的结构:

your-project/
  |-- src/
  |   |-- assets/
  |   |   |-- images/
  |   |   |-- styles/
  |   |   |-- fonts/
  |   |
  |   |-- components/
  |   |   |-- Header/
  |   |   |-- Footer/
  |   |   |-- Sidebar/
  |   |   |-- ...
  |   |
  |   |-- pages/
  |   |   |-- Home/
  |   |   |-- About/
  |   |   |-- Contact/
  |   |   |-- ...
  |   |
  |   |-- services/
  |   |   |-- api.js
  |   |   |-- ...
  |   |
  |   |-- utils/
  |   |   |-- helper.js
  |   |   |-- ...
  |
  |-- public/
  |   |-- index.html
  |   |-- favicon.ico
  |
  |-- .gitignore
  |-- package.json
  |-- README.md

在这个文件框架中,主要有三个顶级目录:srcpublic和一些配置文件。

  • src目录是存放源代码的目录,包含了应用程序的各种资源。

    • assets目录用于存放静态资源,例如图片、样式文件和字体文件。
    • components目录用于组织可复用的组件,每个组件都在一个单独的文件夹内,并包含其相关的CSS和其他必需的文件。
    • pages目录用于存放应用的页面组件,每个页面也在一个单独的文件夹内,并包含其相关的CSS和其他必需的文件。
    • services目录用于存放与后端API通信的服务文件,如API调用方法等。
    • utils目录用于存放一些实用工具函数和配置文件。
  • public目录中存放的是公共的静态文件,如HTML模板和favicon图标,在构建过程中这些文件会被直接复制到生成的目标目录。

此外,还有一些配置文件和常见的前端开发文件:

  • .gitignore文件用于定义需要忽略的文件或目录,以防止将其添加到版本控制中。
  • package.json文件是npm的配置文件,用于管理依赖项和脚本命令。
  • README.md文件用于提供项目的描述和文档。

只使用HTML、CSS、JS和图片,以下是一种简单的文件框架规范:

your-project/
  |-- index.html
  |-- assets/
  |   |-- css/
  |   |   |-- style.css
  |   |
  |   |-- js/
  |   |   |-- main.js
  |   |
  |   |-- images/
  |       |-- image1.jpg
  |       |-- image2.png
  |
  |-- README.md

在这个文件框架中,所有的HTML、CSS和JS文件都放在顶级目录下。assets文件夹用来存放项目使用的资源文件,如样式文件、JS文件和图片。可以自行根据需要添加其他的资源文件夹。

  • css文件夹存放所有的CSS文件,可以将各个页面或组件的样式分别放在不同的文件中,然后在HTML文件中引入需要的CSS文件。
  • js文件夹存放所有的JS文件,同样,根据需要可以将不同的功能代码分别放在不同的文件中,然后在HTML文件中引入需要的JS文件。
  • images文件夹存放项目所需的图片文件。

  • 路径修改(图片)
  • 链接引入
    • <link rel="stylesheet" href="./assects/css/style.css">
    • <script src="./assects/js/main.js"></script>

📚资源分享

  • 尚硅谷2023最新Web前端学习路线

  • 博客:分享我自学前端的一些学习网站(基本全),个人常用:

    • Web前端导航
    • W3school
    • CodePen
  • canvas大全

  • 设计师资源大全

  • jQuery之家

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/211088.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

go第三方包发布(短精细)

1、清除其他依赖项 $ go mod tidy # 清除不必要的依赖依赖清除完成后&#xff0c;查看go.mod文件配置是否规范 module github.com/fyupeng/rpc-go-netty go 1.19 require ( )2、本地版本创建 $ git tag v0.1.0 # 本地 创建标签3、版本提交 $ git push github v0.1.0 # 推送…

如何快速生成项目目录结构树?

经常在网上看到下面这种由一个项目&#xff0c;生成一个结构树&#xff0c;你知道它是怎么生成的吗&#xff1f; 这就是利用本文要介绍的一个工具——Treer&#xff0c;treer就是一款专门用来快速生成目录结构树的命令行工具。 第一步&#xff1a;安装treer 在终端执行全局…

优先队列详解

优先队列是计算机科学中的一种抽象数据类型&#xff0c;它是一种队列&#xff1a;元素拥有优先级&#xff0c;优先级最高的元素最先得到服务&#xff1b;优先级相同的元素按照在集合中的顺序得到服务。优先队列有两种主要的实现方法&#xff1a;堆和二叉搜索树。 简单来说&…

【LeetCode热题100】【双指针】移动零

给定一个数组 nums&#xff0c;编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾&#xff0c;同时保持非零元素的相对顺序。 请注意 &#xff0c;必须在不复制数组的情况下原地对数组进行操作。 示例 1: 输入: nums [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0] 示例 2: 输入: nums [0] 输出…

leetCode 46. 全排列 + 回溯算法 + 图解 + 笔记

46. 全排列 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 给定一个不含重复数字的数组 nums &#xff0c;返回其 所有可能的全排列 。你可以 按任意顺序 返回答案 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;nums [1,2,3] 输出&#xff1a;[[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],…

CPU 使用率和负载Load

优质博文&#xff1a;IT-BLOG-CN 一、CPU 使用率 CPU使用率是 CPU处理非空闲任务所花费的时间百分比 。例如单核CPU 1s内非空闲态运行时间为0.8s&#xff0c;那么它的CPU使用率就是80%&#xff1b;双核CPU 1s内非空闲态运行时间分别为0.4s和0.6s&#xff0c;那么&#xff0c;…

基于spring boot电子商务系统

一、 系统总体结构设计 (一) 功能结构图 图1-1 后台管理子系统 图1-2 电子商务子系统功能结构图 (二) 项目结构目录截图&#xff08;例如下图&#xff09; 图 1-3 系统目录图 (三) 系统依赖截图 图 1-2 所有依赖截图 (四) 配置文件 1、 全局配置文件 2、 其他配置文…

Fiddler抓包工具之高级工具栏中的重定向AutoResponder的用法

重定向AutoResponder的用法 关于Fiddler的AutoResponder重定向功能&#xff0c;主要是时进行会话的拦截&#xff0c;然后替换原始资源的功能。 它与手动修该reponse是一样的&#xff0c;只是更加方便了&#xff0c;可以创建相应的rules&#xff0c;适合批处理的重定向功能。 …

C++知识点总结(7):枚举算法之最大公约数和最小公倍数

一、枚举算法 枚举算法&#xff0c;将问题的所有可能的情况进行逐一列举&#xff0c;然后筛选出符合要求的一种程序处理算法。 枚举算法&#xff08;特别是暴力枚举的时候&#xff09;的缺点是&#xff0c;容易超时。一个计算机一般 1 秒最多运行 1e8 次&#xff0c;一旦超过 1…

模拟退火算法 Simulated Annealing

模拟退火算法 Simulated Annealing 1. 介绍 模拟退火算法&#xff08;Simulated Annealing, SA&#xff09;是一种启发式的优化算法。它适用于在大型离散或连续复杂问题中寻找全局最优解&#xff0c;例如组合优化&#xff0c;约束优化&#xff0c;图问题等。模拟退火是一种随…

string的模拟

> 作者简介&#xff1a;დ旧言~&#xff0c;目前大二&#xff0c;现在学习Java&#xff0c;c&#xff0c;c&#xff0c;Python等 > 座右铭&#xff1a;松树千年终是朽&#xff0c;槿花一日自为荣。 > 目标&#xff1a;能手撕模拟string类 > 毒鸡汤&#xff1a;时间…

IDC MarketScape2023年分布式数据库报告:OceanBase位列“领导者”类别,产品能力突出

12 月 1 日&#xff0c;全球领先的IT市场研究和咨询公司 IDC 发布《IDC MarketScape:中国分布式关系型数据库2023年厂商评估》&#xff08;Document number:# CHC50734323&#xff09;。报告认为&#xff0c;头部厂商的优势正在扩大&#xff0c;OceanBase 位列“领导者”类别。…

基于算能的国产AI边缘计算盒子,8核心A53丨10.6Tops算力

边缘计算盒子 8核心A53丨10.6Tops算力 ● 算力高达10.6TOPS,单芯片最高支持8路H.264 & H.265的实时解码能力。 ● 可扩展4G/5G/WIFI无线网络方式&#xff0c;为边缘化业务部署提供便利。 ● 支持RS232/RS485/USB2.0/USB3.0/HDMI OUT/双千兆以太网等。 ● 低功耗设计&a…

在 ArcGIS 软件中添加左斜宋体(东体)的方法与步骤

河流水系在作图时一般设置为左斜宋体&#xff08;东体&#xff09;、蓝色&#xff0c;比如黄河、青海湖等&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 标准地图水系注记 下面讲解如何在 ArcGIS 软件中添加左斜宋体&#xff08;东体&#xff09;&#xff0c;首先需要下载左斜宋体&#…

如何在 Ubuntu 22.04中安装 Docker Compose

1 安装 pip # 下载get-pip.py脚本 wget https://bootstrap.pypa.io/pip/3.10/get-pip.py 或者 # 下载最新版本 curl https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py --output get-pip.py# 为 Python 3 安装 pip sudo python3 get-pip.py2 安装 Pip 后&#xff0c;运行以下命令安装 Doc…

模板方法设计模式

package com.jmj.pattern.template;public abstract class AbstractClass {//模板方法定义public final void cookProcess(){pourOil();heatoil();pourVegetable();pourSauce();fry();}public void pourOil(){System.out.println("倒油");}public void heatoil(){Sys…

HarmonyOS——UI开展前的阶段总结

当足够的了解了HarmonyOS的相关特性之后&#xff0c;再去介入UI&#xff0c;你会发现无比的轻松&#xff0c;特别当你有着其他的声明式UI开发的经验时&#xff0c;对于HarmonyOS的UI&#xff0c;大致一扫&#xff0c;也就会了。 如何把UI阐述的简单易懂&#xff0c;又能方便大…

前端入门(五)Vue3组合式API特性

文章目录 Vue3简介创建Vue3工程使用vite创建vue-cli方式 常用 Composition API启动项 - setup()setup的执行时机与参数 响应式原理vue2中的响应式vue3中的响应式ref函数reactive函数reactive与ref对比 计算属性 - computed监视属性 - watchwatchEffect Vue3生命周期自定义hook函…

io基础入门

压缩的封装 参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/qq_29897369/article/details/120407125?utm_mediumdistribute.pc_relevant.none-task-blog-2defaultbaidujs_baidulandingword~default-0-120407125-blog-120163063.235v38pc_relevant_sort_base3&spm1001.2101.3001.…

Socket 编程

1&#xff1a;针对 TCP 应该如何 Socket 编程&#xff1f; 服务端和客户端初始化 socket&#xff0c;得到文件描述符&#xff1b; 服务端调用 bind&#xff0c;将 socket 绑定在指定的 IP 地址和端口; 服务端调用 listen&#xff0c;进行监听&#xff1b; 服务端调用 accept&am…