作者:翟天保Steven
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一、桥接模式是什么?
桥接模式是一种结构型的软件设计模式,将抽象部分与实现部分分离,使他们可以独立地变化。
举例来说,黑色钢笔、红色油笔、红色钢笔等等,如果颜色和笔类型合起来考虑,那类的复杂度将难以想象,若有10个颜色,10个笔类型,那要有10*10个类来涵盖所有类型的笔。但是如果拆分颜色和笔类型,通过组合的形式获得目标,那只要10+10个类即可。这样设计极大降低了系统复杂度和耦合程度。
桥接模式的优点:
- 扩展性好。抽象与实现分离,扩展起来更便捷,可以获得更多样式的目标。
- 解耦。不同抽象间的耦合程度低。
- 满足设计模式要求的合成复用原则和开闭原则。
- 封装性好。具体实现细节对客户而言是透明不可见的。
桥接模式的缺点:
- 使用场景有限制。只有系统有两个以上独立变化维度时才适用。
二、桥接模式
2.1 结构图
客户端即Main主函数,不同的抽象组合完成想要的目标物,其中某个抽象要作为主体。
2.2 代码示例
场景描述:我要通过软件画笔来绘制我要的图形,先选定笔型-圆珠笔,配置黑色,再选好图形-圆形,尺寸为20,完成绘制。
//Figure.h
/****************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
// 抽象类-图形
class Figure
{
public:
// 创建
virtual void create() = 0;
// 获取尺寸
int getSize() {
return m_size;
}
// 设置尺寸
void setSize(int size) {
m_size = size;
}
protected:
int m_size = 10;
};
// 具体实现类-圆形
class Circle :public Figure
{
public:
// 创建
virtual void create() {
cout << "○" << endl;
}
};
// 具体实现类-矩形
class Rectangle :public Figure
{
public:
// 创建
virtual void create() {
cout << "口" << endl;
}
};
//Pen.h
/****************************************************/
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include "Figure.h"
using namespace std;
// 抽象类-笔
class Pen
{
public:
// 构造函数
Pen(Figure *figure){
m_figure = figure;
}
// 析构函数
virtual ~Pen() {
if (m_figure != nullptr) {
delete m_figure;
m_figure = nullptr;
}
}
// 绘制
virtual void draw() = 0;
// 获取颜色
string getColor() {
return m_color;
}
// 设置颜色
void setColor(string color) {
m_color = color;
}
protected:
string m_color = "白色";
Figure *m_figure;
};
// 具体实现类-圆珠笔
class BallPen :public Pen
{
public:
// 构造函数
BallPen(Figure *figure) :Pen(figure) {};
// 绘制
virtual void draw() {
cout << getColor() << "圆珠笔绘制尺寸为" << m_figure->getSize() << "的";
m_figure->create();
}
};
// 具体实现类-油画笔
class OilPen :public Pen
{
public:
// 构造函数
OilPen(Figure *figure) :Pen(figure) {};
// 绘制
virtual void draw() {
cout << getColor() << "油画笔绘制尺寸为" << m_figure->getSize() << "的";
m_figure->create();
}
};
//main.cpp
/****************************************************/
#include <iostream>
#include <string>
#include "Figure.h"
#include "Pen.h"
using namespace std;
int main()
{
Figure *figure1 = new Circle();
figure1->setSize(20);
Pen *pen1 = new BallPen(figure1);
pen1->setColor("黑色");
pen1->draw();
figure1 = nullptr;
delete pen1;
pen1 = nullptr;
return 0;
}
程序结果如下。
在上述示例中,因为Pen类中有一个m_figure,和figure1指向同一位置,所以在客户端中不能对figure1进行delete,不然会重复删除引发崩溃。在Qt中,许多类之间也有类似的设计。
三、总结
我尽可能用较通俗的话语和直观的代码例程,来表述我对桥接模式的理解,或许有考虑不周到的地方,如果你有不同看法欢迎评论区交流!希望我举的例子能帮助你更好地理解桥接模式。
如果文章帮助到你了,可以点个赞让我知道,我会很快乐~加油!