目录
一.引用
引用的特征:1.引用必须初始化
2.本质是别名
3.函数参数传递
4.常引用
5.函数返回值
6.权限 放大 缩小 平移
引用 vs 指针
二.内联函数
关键点说明
三.宏函数
四.类
什么是类?
简单的类
五.构造函数与析构函数
1. 构造函数(Constructor)
使用环境:
2. 析构函数(Destructor)
作用
示例
总结
六.this指针
1. 什么是 this 指针?
2. 为什么需要 this 指针?
3. 注意事项
七.拷贝构造函数
一、什么是拷贝构造函数?
二、浅拷贝(Shallow Copy)
什么是浅拷贝?
浅拷贝的问题
三、深拷贝(Deep Copy)
什么是深拷贝?
深拷贝解决方案
四、关键总结
一.引用
引用:引用不是新定义一个量而是给已存变量取一个别名,它和它引用的变量共用一块空间
引用的特征:
1.引用必须初始化
引用必须在声明时初始化,且不能重新绑定到其他对象。
int x = 10;
int &ref = x; // 正确:引用必须初始化
// int &ref2; // 错误:未初始化的引用
2.本质是别名
引用是变量的另一个名字,没有独立的内存地址,操作引用等价于操作原变量。
int x = 10;
int &ref = x; // 正确:引用必须初始化
// int &ref2; // 错误:未初始化的引用
3.函数参数传递
引用常用于函数参数,避免拷贝开销且允许修改实参(替代指针的简洁语法)。
void swap(int &x, int &y) {
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int main() {
int a = 1, b = 2;
swap(a, b); // 直接传递变量,无需取地址
cout << a << " " << b; // 输出 2 1
}
4.常引用
常引用可以绑定到临时对象或字面量,且不能通过引用修改原对象。
const int &r1 = 42; // 正确:常引用可绑定到字面量
int x = 10;
const int &r2 = x; // 正确:r2 是 x 的只读别名
// r2 = 20; // 错误:不能通过常引用修改值
5.函数返回值
引用可以作为函数返回值,但需确保返回的对象生命周期有效(避免悬空引用)。
int global = 100;
int& getGlobal() {
return global; // 返回全局变量的引用(安全)
}
int& dangerous() {
int local = 50;
return local; // 错误:返回局部变量的引用(悬空引用)
}
6.权限 放大 缩小 平移
int main()
{
//权限不能放大
//const int a = 0;
//int& b = a;
//可以只是一个拷贝
const int c = 0;
int d = c;
//引用过程中权限可以平移或者缩小
int x = 0;
int& y = x;//权限的平移
const int& z = x;//权限的缩小
++x;//可以,因为上面是缩小了z的权限
//不可以++z;
double dd = 1.11;
int ii = dd;
// 不可以 int& rii = dd;
const int& rii = dd;//临时变量具有常性
return 0;
}
引用 vs 指针
特性 | 引用 | 指针 |
---|---|---|
初始化 | 必须初始化 | 可以声明后赋值 |
重新绑定 | 不能 | 可以 |
空值 | 不能为空 | 可以为 nullptr |
内存占用 | 无独立内存地址 | 有自己的内存地址 |
语法简洁性 | 直接操作对象(无需 * 或 -> ) | 需要解引用操作符(* 或 -> ) |
二.内联函数
内联函数建议编译器将函数体直接插入调用位置(类似宏展开),以减少函数调用的开销(压栈、跳转、返回等)。适用于短小且频繁调用的函数。
#include <iostream>
// 1. 使用 inline 关键字声明内联函数
inline int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 2. 类内定义的成员函数默认是内联的
class Calculator {
public:
int multiply(int a, int b) { // 隐式内联
return a * b;
}
inline int subtract(int a, int b) { // 显式内联
return a - b;
}
};
int main() {
int x = 5, y = 3;
// 调用内联函数 add
std::cout << "加法结果: " << add(x, y) << std::endl; // 编译器可能直接替换为 x + y
Calculator calc;
// 调用类内联函数
std::cout << "乘法结果: " << calc.multiply(x, y) << std::endl;
std::cout << "减法结果: " << calc.subtract(x, y) << std::endl;
return 0;
}
关键点说明
-
inline
关键字
用于建议编译器将函数内联,但最终是否内联由编译器决定(可通过编译器优化选项控制,如-O2
)。 -
类成员函数的内联性
- 在类内部直接定义的成员函数(如
multiply
)默认是内联的。 - 也可以在类外定义成员函数时使用
inline
关键字(需在头文件中实现)。
- 在类内部直接定义的成员函数(如
-
适用场景
- 函数体短小(如 1-3 行代码)。
- 频繁调用且对性能敏感的场景(如循环中的操作)。
-
注意事项
- 避免内联复杂函数(如递归函数或包含循环的函数)。
- 内联函数定义必须对调用者可见,通常直接写在头文件中。
三.宏函数
优点-- 不需要建立栈帧,提高调用效率
缺点-- 复杂,容易出错、可读性差、不能调试
举例三个问题的宏函数
以
Add(a | b, a & b); // (a | b + a & b)
为例:
以下三个有问题:
#define Add(int x, int y) return (x+y);
#define Add(x, y) x+y
#define Add(x, y) (x+y)
原因:(+ 与- 的优先级大于| 与&)
成功示范:
#define Add(x, y) ((x)+(y))
四.类
什么是类?
- 类是对象的“蓝图”或“模板”,用于定义对象的属性(成员变量)和行为(成员函数)。
- 通过类可以创建具体的对象(实例),每个对象拥有独立的属性值。
- 类的核心思想是封装:将数据和对数据的操作绑定在一起,并控制外部对数据的访问权限。
简单的类
#include <iostream>
using namespace std;
// 定义一个 Person 类
class Person {
public: // 公有成员,外部可以直接访问
char name; // 成员变量:姓名
int age; // 成员变量:年龄
// 成员函数:显示信息
void display() {
cout << "姓名: " << name << ", 年龄: " << age << endl;
}
};
int main() {
// 创建 Person 类的对象
Person person1;
// 设置对象的属性
person1.name = "张三";
person1.age = 25;
// 调用对象的方法
person1.display(); // 输出:姓名: 张三, 年龄: 25
return 0;
}
封装:通过 private
隐藏内部细节,通过 public
提供安全接口
五.构造函数与析构函数
1. 构造函数(Constructor)
作用
- 在对象创建时自动调用,用于初始化对象的成员变量。
- 可以重载(定义多个不同参数的构造函数)。
- 没有返回类型,且名称与类名相同。
默认构造函数:无参构造函数,全缺省构造函数,编译器默认生成的构造函数
示例
构造函数:
class Person {
public:
char name;
int age;
// 默认构造函数(无参数)
Person() {
name = "Unknown";
age = 0;
cout << "默认构造函数被调用" << endl;
}
// 带参数的构造函数
Person(string n, int a) {
name = n;
age = a;
cout << "带参数的构造函数被调用" << endl;
}
};
使用环境:
int main() {
Person p1; // 调用默认构造函数
Person p2("Alice", 25); // 调用带参数的构造函数
return 0;
}
2. 析构函数(Destructor)
作用
- 在对象销毁时自动调用,用于释放对象占用的资源(如内存、文件句柄)。
- 名称是类名前加
~
,没有参数和返回类型。 - 不能重载(每个类只有一个析构函数)。
示例
析构函数:
class FileHandler {
private:
FILE* file;
public:
// 构造函数:打开文件
FileHandler(const char* filename) {
file = fopen(filename, "r");
cout << "文件已打开" << endl;
}
// 析构函数:关闭文件
~FileHandler() {
if (file) {
fclose(file);
cout << "文件已关闭" << endl;
}
}
};
使用场景:
int main() {
Person p1; // 调用默认构造函数
Person p2("Alice", 25); // 调用带参数的构造函数
return 0;
}
总结
特性 | 构造函数 | 析构函数 |
---|---|---|
调用时机 | 对象创建时 | 对象销毁时 |
主要用途 | 初始化成员变量 | 释放资源(如内存、文件) |
重载 | 支持重载(多个构造函数) | 不支持重载(唯一析构函数) |
默认生成 | 未定义时编译器生成默认构造函数 | 未定义时编译器生成默认析构函数 |
通过合理使用构造函数和析构函数,可以确保对象在生命周期内正确初始化和清理资源,避免内存泄漏和逻辑错误。
六.this指针
1. 什么是 this
指针?
在 C++ 中,this
是一个指向当前对象的指针。
- 每个类的非静态成员函数(包括构造函数和析构函数)内部都可以访问
this
。 this
指针是隐式存在的,不需要手动定义。- 它的类型是
ClassName*
(例如,Person*
、Car*
)。
class Person {
public:
string name;
void printName() {
// 实际上等价于:cout << this->name << endl;
cout << name << endl;
}
};
2. 为什么需要 this
指针?
当你在类的成员函数中访问成员变量或调用成员函数时,编译器实际上是通过 this
指针来找到当前对象的成员。
例如:
class Person {
public:
string name;
void printName() {
// 实际上等价于:cout << this->name << endl;
cout << name << endl;
}
};
3. 注意事项
this
是一个指针静态函数属于类,而不是对象,因此不能使用 this
。this指针是形参所以是存在栈中的
class MyClass {
public:
static void staticFunc() {
// this->xxx; // 错误!静态函数没有 this
}
};
七.拷贝构造函数
一、什么是拷贝构造函数?
拷贝构造函数是一个特殊的构造函数,用于通过已存在的对象创建一个新对象。当发生以下情况时会自动调用:
- 用已有对象初始化新对象
- 对象作为函数参数传递(值传递)
- 对象作为函数返回值(值返回)
基本语法:
ClassName(const ClassName& other);
二、浅拷贝(Shallow Copy)
什么是浅拷贝?
- 默认的拷贝构造函数是浅拷贝
- 直接复制成员变量的值(包括指针地址)
- 如果类中有指针成员,会导致多个对象指向同一块内存
浅拷贝的问题
class ShallowCopy {
public:
int* data;
//构造函数
ShallowCopy(int val) {
data = new int(val); // 动态分配内存
}
// 默认拷贝构造函数是浅拷贝:ShallowCopy(const ShallowCopy& other) = default;
//析构函数
~ShallowCopy() {
delete data; // 释放内存
}
};
int main() {
ShallowCopy obj1(10);
ShallowCopy obj2 = obj1; // 浅拷贝
// 问题:obj1和obj2的data指向同一块内存
// 当main结束时,obj2先调用析构函数释放内存
// 然后obj1的析构函数会尝试释放已释放的内存 → 程序崩溃!
}
三、深拷贝(Deep Copy)
什么是深拷贝?
- 需要手动实现拷贝构造函数
- 为指针成员分配新的内存
- 复制指针指向的内容,而不是复制指针地址
深拷贝解决方案
class DeepCopy {
public:
int* data;
DeepCopy(int val) {
data = new int(val);
}
// 手动实现深拷贝构造函数
DeepCopy(const DeepCopy& other) {
data = new int(*other.data); // 分配新内存并复制值
}
// 注意:还需要重载赋值运算符(规则同理)
DeepCopy& operator=(const DeepCopy& other) {
if (this != &other) {
delete data; // 释放原有内存
data = new int(*other.data); // 深拷贝
}
return *this;
}
~DeepCopy() {
delete data;
}
};
int main() {
DeepCopy obj1(20);
DeepCopy obj2 = obj1; // 深拷贝
// obj1.data 和 obj2.data 指向不同内存
// 析构时不会出现重复释放问题
}
四、关键总结
浅拷贝 | 深拷贝 | |
---|---|---|
复制内容 | 复制指针地址 | 复制指针指向的内容 |
内存安全性 | 多个对象共享同一内存,易导致崩溃 | 每个对象拥有独立内存,安全可靠 |
实现方式 | 默认拷贝构造函数 | 需要手动实现拷贝构造函数 |
适用场景 | 无动态内存分配的简单类 | 有指针成员或动态分配资源的类 |