C# 背景 透明 抗锯齿 (效果完美)

主要是通过 P/Invoke 技术调用 Windows API 函数 gdi32.dll/user32.dll,同时定义了一些结构体来配合这些 API 函数的使用,常用于处理图形绘制、窗口显示等操作。

运行查看效果

局部放大,抗锯齿效果很不错,尾巴毛毛清晰可见。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using WindowsFormsApp7.Resources;
using static System.Net.Mime.MediaTypeNames;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1: Form
    {
        private const int WS_EX_LAYERED = 0x00080000;
        protected override CreateParams CreateParams
        {
            get
            {
                CreateParams cp = base.CreateParams;
                cp.ExStyle |= WS_EX_LAYERED;
                return cp;
            }
        }


        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
     
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            InitializeComponent();

            var bitmap = Properties.Resources.index00;
            byte opacity = 255;//0-255 透明度调整
            double scalePercentage = 70; // 背景图片按70%缩放
            SetBitmap(bitmap, opacity, scalePercentage);

             CenterWindow(); //窗口 绝对 居中
        }
        public void SetBitmap(Bitmap bitmap, byte opacity, double scalePercentage)
        {
            // 检查传入的位图的像素格式是否为 32 位包含 alpha 通道
            if (bitmap.PixelFormat != PixelFormat.Format32bppArgb)
                // 如果不是 32 位包含 alpha 通道的格式,抛出一个应用程序异常
                throw new ApplicationException("位图必须是 32 位包含 alpha 通道");

            // 计算缩放后的宽度和高度
            int newWidth = (int)(bitmap.Width * scalePercentage / 100);
            int newHeight = (int)(bitmap.Height * scalePercentage / 100);

            // 更新窗口的大小
            this.Size = new Size(newWidth, newHeight);

            // 缩放位图
            Bitmap resizedBitmap = new Bitmap(bitmap, newWidth, newHeight);

            // 获取屏幕设备上下文的句柄。设备上下文(DC)是一个包含图形对象及其属性、影响输出的图形模式的结构
            IntPtr screenDc = APIAliasing.GetDC(IntPtr.Zero);
            // 创建一个与指定设备上下文(这里是屏幕设备上下文)兼容的内存设备上下文
            IntPtr memDc = APIAliasing.CreateCompatibleDC(screenDc);
            // 初始化一个 IntPtr 类型的变量,用于存储位图的句柄,初始值为 IntPtr.Zero 表示空句柄
            IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero;
            // 初始化一个 IntPtr 类型的变量,用于存储之前选入内存设备上下文的对象的句柄,初始值为 IntPtr.Zero 表示空句柄
            IntPtr oldBitmap = IntPtr.Zero;

            try
            {
                // 将 Bitmap 对象转换为 GDI 位图,并返回该位图的句柄。Color.FromArgb(0) 表示使用透明颜色
                hBitmap = resizedBitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0));

                // 将指定的位图选入指定的设备上下文,并返回之前选入该设备上下文的对象的句柄
                oldBitmap = APIAliasing.SelectObject(memDc, hBitmap);

                // 创建一个 APIAliasing.Size 结构体的实例,用于表示位图的宽度和高度
                APIAliasing.Size size = new APIAliasing.Size(newWidth, newHeight);
                // 创建一个 APIAliasing.Point 结构体的实例,用于表示位图的源点(这里是左上角,坐标为 (0, 0))
                APIAliasing.Point pointSource = new APIAliasing.Point(0, 0);
                // 创建一个 APIAliasing.Point 结构体的实例,用于表示要绘制位图的目标位置,Left 和 Top 应该是类的属性,表示控件的左上角坐标
                APIAliasing.Point topPos = new APIAliasing.Point(Left, Top);
                // 创建一个 APIAliasing.BLENDFUNCTION 结构体的实例,用于指定混合操作的参数
                APIAliasing.BLENDFUNCTION blend = new APIAliasing.BLENDFUNCTION();
                // 设置混合操作的模式为 AC_SRC_OVER,表示源位图覆盖目标位图
                blend.BlendOp = APIAliasing.AC_SRC_OVER;
                // 混合标志,这里设置为 0 表示没有特殊的混合标志
                blend.BlendFlags = 0;
                // 设置源位图的常量 alpha 值,取值范围是 0 - 255,由传入的 opacity 参数决定
                blend.SourceConstantAlpha = opacity;
                // 设置 alpha 通道的格式为 AC_SRC_ALPHA,表示使用源位图的 alpha 通道
                blend.AlphaFormat = APIAliasing.AC_SRC_ALPHA;

                // 更新分层窗口的内容,将位图绘制到指定的窗口上。
                // Handle 是窗口的句柄,screenDc 是屏幕设备上下文,topPos 是目标位置,size 是位图大小,
                // memDc 是内存设备上下文,pointSource 是源点,0 是颜色键(这里不使用),blend 是混合参数,
                // APIAliasing.ULW_ALPHA 表示使用 alpha 混合模式
                APIAliasing.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDc, ref topPos, ref size, memDc, ref pointSource, 0, ref blend, APIAliasing.ULW_ALPHA);
            }
            finally
            {
                // 释放之前获取的屏幕设备上下文,将其返回给系统
                APIAliasing.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc);
                // 检查位图句柄是否不为空
                if (hBitmap != IntPtr.Zero)
                {
                    // 将之前选入内存设备上下文的对象重新选入,恢复设备上下文的状态
                    APIAliasing.SelectObject(memDc, oldBitmap);

                    // 删除之前创建的 GDI 位图对象,释放相关的系统资源
                    APIAliasing.DeleteObject(hBitmap);
                }
                // 删除之前创建的内存设备上下文,释放相关的系统资源
                APIAliasing.DeleteDC(memDc);

                // 释放缩放后的位图资源
                resizedBitmap.Dispose();
            }
        }

        public void CenterWindow()
        {
            // 获取屏幕的工作区域(不包括任务栏)
            Rectangle screenBounds = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea;

            // 计算窗口居中时的左上角坐标
            int left = (screenBounds.Width - Width) / 2 + screenBounds.Left;
            int top = (screenBounds.Height - Height) / 2 + screenBounds.Top;

            // 设置窗口的位置
            Location = new Point(left, top);
        }

    }
}

添加类 类名:APIAliasing

// 定义一个公共类 APIAliasing,用于封装一些 Windows API 相关的辅助功能
class APIAliasing
{
    // 使用 StructLayout 属性指定结构体在内存中的布局方式为顺序布局
    // 顺序布局意味着结构体的字段在内存中按照声明的顺序依次排列
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    // 定义一个公共结构体 Size,用于表示二维平面上的大小,通常包含宽度和高度信息
    public struct Size
    {
        // 定义一个 32 位有符号整数类型的字段 cx,用于表示宽度
        public Int32 cx;
        // 定义一个 32 位有符号整数类型的字段 cy,用于表示高度
        public Int32 cy;

        // 定义结构体的构造函数,用于初始化结构体的字段
        // 参数 x 用于初始化 cx 字段,参数 y 用于初始化 cy 字段
        public Size(Int32 x, Int32 y)
        {
            // 将参数 x 的值赋给字段 cx
            cx = x;
            // 将参数 y 的值赋给字段 cy
            cy = y;
        }
    }

    // 使用 StructLayout 属性指定结构体在内存中的布局方式为顺序布局,并且设置字节对齐方式为 1 字节
    // 这样可以确保结构体的字段在内存中紧密排列,没有额外的填充字节
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
    // 定义一个公共结构体 BLENDFUNCTION,用于表示混合操作的相关参数
    public struct BLENDFUNCTION
    {
        // 定义一个字节类型的字段 BlendOp,用于指定混合操作的类型
        public byte BlendOp;
        // 定义一个字节类型的字段 BlendFlags,用于指定混合操作的标志位
        public byte BlendFlags;
        // 定义一个字节类型的字段 SourceConstantAlpha,用于指定源图像的常量透明度值
        public byte SourceConstantAlpha;
        // 定义一个字节类型的字段 AlphaFormat,用于指定源图像的透明度格式
        public byte AlphaFormat;
    }

    // 使用 StructLayout 属性指定结构体在内存中的布局方式为顺序布局
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    // 定义一个公共结构体 Point,用于表示二维平面上的一个点,通常包含 x 和 y 坐标信息
    public struct Point
    {
        // 定义一个 32 位有符号整数类型的字段 x,用于表示点的 x 坐标
        public Int32 x;
        // 定义一个 32 位有符号整数类型的字段 y,用于表示点的 y 坐标
        public Int32 y;

        // 定义结构体的构造函数,用于初始化结构体的字段
        // 参数 x 用于初始化字段 x,参数 y 用于初始化字段 y
        public Point(Int32 x, Int32 y)
        {
            // 将参数 x 的值赋给字段 x
            this.x = x;
            // 将参数 y 的值赋给字段 y
            this.y = y;
        }
    }

    // 定义一个公共常量 AC_SRC_OVER,值为 0
    // 该常量通常用于指定混合操作的模式,表示源图像覆盖目标图像
    public const byte AC_SRC_OVER = 0;
    // 定义一个公共常量 ULW_ALPHA,值为 2
    // 该常量通常用于 UpdateLayeredWindow 函数,表示使用 alpha 混合
    public const Int32 ULW_ALPHA = 2;
    // 定义一个公共常量 AC_SRC_ALPHA,值为 1
    // 该常量通常用于指定源图像包含 alpha 通道信息
    public const byte AC_SRC_ALPHA = 1;

    // 使用 DllImport 属性引入 gdi32.dll 动态链接库中的 CreateCompatibleDC 函数
    // ExactSpelling = true 表示使用精确的函数名进行查找
    // SetLastError = true 表示在调用函数失败时可以通过 GetLastError 函数获取错误代码
    // 该函数用于创建一个与指定设备上下文兼容的内存设备上下文
    [DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
    // 定义一个公共静态外部方法 CreateCompatibleDC,用于调用 Windows API 中的同名函数
    // 参数 hDC 表示要创建兼容设备上下文的源设备上下文句柄
    // 返回值为创建的兼容设备上下文的句柄
    public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);

    // 使用 DllImport 属性引入 user32.dll 动态链接库中的 GetDC 函数
    // ExactSpelling = true 表示使用精确的函数名进行查找
    // SetLastError = true 表示在调用函数失败时可以通过 GetLastError 函数获取错误代码
    // 该函数用于获取指定窗口的设备上下文句柄
    [DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
    // 定义一个公共静态外部方法 GetDC,用于调用 Windows API 中的同名函数
    // 参数 hWnd 表示要获取设备上下文的窗口句柄
    // 返回值为获取的设备上下文的句柄
    public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);

    // 使用 DllImport 属性引入 gdi32.dll 动态链接库中的 SelectObject 函数
    // ExactSpelling = true 表示使用精确的函数名进行查找
    // 该函数用于将指定的对象(如位图、画笔等)选入指定的设备上下文中
    [DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true)]
    // 定义一个公共静态外部方法 SelectObject,用于调用 Windows API 中的同名函数
    // 参数 hDC 表示要选入对象的设备上下文句柄
    // 参数 hObj 表示要选入设备上下文的对象句柄
    // 返回值为之前选入该设备上下文的对象句柄
    public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObj);

    // 使用 DllImport 属性引入 user32.dll 动态链接库中的 ReleaseDC 函数
    // ExactSpelling = true 表示使用精确的函数名进行查找
    // 该函数用于释放之前通过 GetDC 函数获取的设备上下文
    [DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true)]
    // 定义一个公共静态外部方法 ReleaseDC,用于调用 Windows API 中的同名函数
    // 参数 hWnd 表示之前获取设备上下文的窗口句柄
    // 参数 hDC 表示要释放的设备上下文句柄
    // 返回值为操作结果,非零表示成功,零表示失败
    public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);

    // 使用 DllImport 属性引入 gdi32.dll 动态链接库中的 DeleteDC 函数
    // ExactSpelling = true 表示使用精确的函数名进行查找
    // SetLastError = true 表示在调用函数失败时可以通过 GetLastError 函数获取错误代码
    // 该函数用于删除指定的设备上下文
    [DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
    // 定义一个公共静态外部方法 DeleteDC,用于调用 Windows API 中的同名函数
    // 参数 hDC 表示要删除的设备上下文句柄
    // 返回值为操作结果,非零表示成功,零表示失败
    public static extern int DeleteDC(IntPtr hDC);

    // 使用 DllImport 属性引入 gdi32.dll 动态链接库中的 DeleteObject 函数
    // ExactSpelling = true 表示使用精确的函数名进行查找
    // SetLastError = true 表示在调用函数失败时可以通过 GetLastError 函数获取错误代码
    // 该函数用于删除指定的图形对象(如位图、画笔等)
    [DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
    // 定义一个公共静态外部方法 DeleteObject,用于调用 Windows API 中的同名函数
    // 参数 hObj 表示要删除的图形对象句柄
    // 返回值为操作结果,非零表示成功,零表示失败
    public static extern int DeleteObject(IntPtr hObj);

    // 使用 DllImport 属性引入 user32.dll 动态链接库中的 UpdateLayeredWindow 函数
    // ExactSpelling = true 表示使用精确的函数名进行查找
    // SetLastError = true 表示在调用函数失败时可以通过 GetLastError 函数获取错误代码
    // 该函数用于更新分层窗口的内容,支持 alpha 混合等效果
    [DllImport("user32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
    // 定义一个公共静态外部方法 UpdateLayeredWindow,用于调用 Windows API 中的同名函数
    // 参数 hwnd 表示要更新的分层窗口句柄
    // 参数 hdcDst 表示目标设备上下文句柄
    // 参数 pptDst 表示目标窗口的左上角坐标,使用 Point 结构体
    // 参数 psize 表示要更新的区域大小,使用 Size 结构体
    // 参数 hdcSrc 表示源设备上下文句柄
    // 参数 pptSrc 表示源图像的左上角坐标,使用 Point 结构体
    // 参数 crKey 表示颜色键,用于指定透明颜色
    // 参数 pblend 表示混合操作的参数,使用 BLENDFUNCTION 结构体
    // 参数 dwFlags 表示更新操作的标志位
    // 返回值为操作结果,非零表示成功,零表示失败
    public static extern int UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst, ref Point pptDst, ref Size psize, IntPtr hdcSrc, ref Point pptSrc, Int32 crKey, ref BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags);

    // 使用 DllImport 属性引入 gdi32.dll 动态链接库中的 ExtCreateRegion 函数
    // ExactSpelling = true 表示使用精确的函数名进行查找
    // SetLastError = true 表示在调用函数失败时可以通过 GetLastError 函数获取错误代码
    // 该函数用于创建一个复杂的区域对象
    [DllImport("gdi32.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true)]
    // 定义一个公共静态外部方法 ExtCreateRegion,用于调用 Windows API 中的同名函数
    // 参数 lpXform 表示可选的变换矩阵指针
    // 参数 nCount 表示区域数据的数量
    // 参数 rgnData 表示区域数据的指针
    // 返回值为创建的区域对象的句柄
    public static extern IntPtr ExtCreateRegion(IntPtr lpXform, uint nCount, IntPtr rgnData);
}


 

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