【鸿蒙HarmonyOS Next实战开发】实现ArkTS/JS和C/C++的交互-Node-API

一、HarmonyOS Node-API简介

在HarmonyOS应用开发中,通常以ArkTS/JS语言为主,但在一些特殊场景下,例如游戏开发、物理模拟等,由于对性能、效率等有较高要求,需要借助现有的C/C++库来实现。为了满足这种需求,HarmonyOS引入了Node-API规范,通过封装I/O、CPU密集型、OS底层等能力,并对外暴露ArkTS/JS接口,从而实现了ArkTS/JS与C/C++之间的高效交互。

HarmonyOS Node-API是基于Node.js 12.x LTS的Node-API规范进行扩展开发的一种机制,它为开发者提供了ArkTS/JS与C/C++模块之间的交互能力。该机制提供了一组稳定且跨平台的API,能够在不同的操作系统上实现无缝使用。

在本文中,若无特别说明,后续提到的“Node-API”均指代HarmonyOS Node-API的相关能力。

关于HarmonyOS Node-API与Node.js 12.x LTS的Node-API规范在接口方面的异同点,可见Node-API参考。

其主要的应用场景包括但不限于以下几种:

  • 系统功能开放:系统能够通过ArkTS/JS接口,将框架层丰富的模块功能开放给上层应用,方便开发者调用系统底层能力,实现更强大的功能扩展。

  • 性能优化与核心功能封装:应用开发者可以将对性能要求较高或需要底层系统调用的核心功能,使用C/C++进行封装实现,然后通过ArkTS/JS接口在应用中调用,从而显著提高应用的执行效率。

1.Node-API的组成架构

图1 Node-API的组成架构

  • Native Module:开发者使用Node-API开发的模块,用于在ArkTS侧导入使用。

  • Node-API:实现ArkTS与C/C++交互的逻辑。

  • ModuleManager:Native模块管理,包括加载、查找等。

  • ScopeManager:管理napi_value的生命周期。

  • ReferenceManager:管理napi_ref的生命周期。

  • NativeEngine:ArkTS引擎抽象层,统一ArkTS引擎在Node-API层的接口行为。

  • ArkCompiler ArkTS Runtime:ArkTS运行时。

2.Node-API的关键交互流程

图2 Node-API的关键交互流程

ArkTS和C++之间的交互流程,主要分为以下两步:

  1. 初始化阶段:当ArkTS侧在import一个Native模块时,ArkTS引擎会调用ModuleManager加载模块对应的so及其依赖。首次加载时会触发模块的注册,将模块定义的方法属性挂载到exports对象上并返回该对象。

  2. 调用阶段:当ArkTS侧通过上述import返回的对象调用方法时,ArkTS引擎会找到并调用对应的C/C++方法。

二、使用Node-API实现跨语言交互开发流程

使用Node-API实现跨语言交互,首先需要按照Node-API的机制实现模块的注册和加载等相关动作。

  • ArkTS/JS侧:实现C++方法的调用。代码比较简单,import一个对应的so库后,即可调用C++方法。

  • Native侧:.cpp文件,实现模块的注册。需要提供注册lib库的名称,并在注册回调方法中定义接口的映射关系,即Native方法及对应的JS/ArkTS接口名称等。

此处以在ArkTS/JS侧实现add()接口、在Native侧实现Add()接口,从而实现跨语言交互为例,呈现使用Node-API进行跨语言交互的流程。

1.创建Native C++工程

  • 在DevEco Studio中New > Create Project,选择Native C++模板,点击Next,选择API版本,设置好工程名称,点击Finish,创建得到新工程。

  • 创建工程后工程结构可以分两部分,cpp部分和ets部分,工程结构具体介绍可见C++工程目录结构。

2.Native侧方法的实现

  • 设置模块注册信息

    ArkTS侧import native模块时,会加载其对应的so。加载so时,首先会调用napi_module_register方法,将模块注册到系统中,并调用模块初始化函数。

    napi_module有两个关键属性:一个是.nm_register_func,定义模块初始化函数;另一个是.nm_modname,定义模块的名称,也就是ArkTS侧引入的so库的名称,模块系统会根据此名称来区分不同的so。

// entry/src/main/cpp/napi_init.cpp

// 准备模块加载相关信息,将上述Init函数与本模块名等信息记录下来。
static napi_module demoModule = {
.nm_version = 1,
.nm_flags = 0,
.nm_filename = nullptr,
.nm_register_func = Init,
.nm_modname = "entry",
.nm_priv = nullptr,
.reserved = {0},
};

// 加载so时,该函数会自动被调用,将上述demoModule模块注册到系统中。
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterDemoModule() {
napi_module_register(&demoModule);
}

注:以上代码无须复制,创建Native C++工程以后在napi_init.cpp代码中已配置好。

  • 模块初始化

    实现ArkTS接口与C++接口的绑定和映射。

// entry/src/main/cpp/napi_init.cpp
EXTERN_C_START
// 模块初始化
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
// ArkTS接口与C++接口的绑定和映射
napi_property_descriptor desc[] = {
// 注:仅需复制以下两行代码,Init在完成创建Native C++工程以后在napi_init.cpp中已配置好。
{"callNative", nullptr, CallNative, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
{"nativeCallArkTS", nullptr, NativeCallArkTS, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}
};
// 在exports对象上挂载CallNative/NativeCallArkTS两个Native方法
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}
EXTERN_C_END
  • 在index.d.ts文件中,提供JS侧的接口方法。

// entry/src/main/cpp/types/libentry/index.d.ts
export const callNative: (a: number, b: number) => number;
export const nativeCallArkTS: (cb: (a: number) => number) => number;
  • 在oh-package.json5文件中将index.d.ts与cpp文件关联起来。

// entry/src/main/cpp/types/libentry/oh-package.json5
{
"name": "libentry.so",
"types": "./index.d.ts",
"version": "",
"description": "Please describe the basic information."
}
  • 在CMakeLists.txt文件中配置CMake打包参数。

# entry/src/main/cpp/CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(MyApplication2)

set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)

# 添加名为entry的库
add_library(entry SHARED napi_init.cpp)
# 构建此可执行文件需要链接的库
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so)
  • 实现Native侧的CallNative以及NativeCallArkTS接口。具体代码如下:

// entry/src/main/cpp/napi_init.cpp
static napi_value CallNative(napi_env env, napi_callback_info info)
{
size_t argc = 2;
// 声明参数数组
napi_value args[2] = {nullptr};

// 获取传入的参数并依次放入参数数组中
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

// 依次获取参数
double value0;
napi_get_value_double(env, args[0], &value0);
double value1;
napi_get_value_double(env, args[1], &value1);

// 返回两数相加的结果
napi_value sum;
napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);
return sum;
}

static napi_value NativeCallArkTS(napi_env env, napi_callback_info info)
{
size_t argc = 1;
// 声明参数数组
napi_value args[1] = {nullptr};

// 获取传入的参数并依次放入参数数组中
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);

// 创建一个int,作为ArkTS的入参
napi_value argv = nullptr;
napi_create_int32(env, 2, &argv );

// 调用传入的callback,并将其结果返回
napi_value result = nullptr;
napi_call_function(env, nullptr, args[0], 1, &argv, &result);
return result;
}

3.ArkTS侧调用C/C++方法实现

ArkTS侧通过import引入Native侧包含处理逻辑的so来使用C/C++的方法。

// entry/src/main/ets/pages/Index.ets
// 通过import的方式,引入Native能力。
import nativeModule from 'libentry.so'

@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Test Node-API callNative result: ';
@State message2: string = 'Test Node-API nativeCallArkTS result: ';
build() {
Row() {
Column() {
// 第一个按钮,调用add方法,对应到Native侧的CallNative方法,进行两数相加。
Text(this.message)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.message += nativeModule.callNative(2, 3);
})
// 第二个按钮,调用nativeCallArkTS方法,对应到Native的NativeCallArkTS,在Native调用ArkTS function。
Text(this.message2)
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.message2 += nativeModule.nativeCallArkTS((a: number)=> {
return a * 2;
});
})
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}

4.Node-API的约束限制

1)SO命名规则

导入使用的模块名和注册时的模块名大小写保持一致,如模块名为entry,则so的名字为libentry.so,napi_module中nm_modname字段应为entry,ArkTS侧使用时写作:import xxx from 'libentry.so'。

2)注册建议

  • nm_register_func对应的函数(如上述Init函数)需要加上static,防止与其他so里的符号冲突。

  • 模块注册的入口,即使用__attribute__((constructor))修饰的函数的函数名(如上述RegisterDemoModule函数)需要确保不与其它模块重复。

3)多线程限制

每个引擎实例对应一个JS线程,实例上的对象不能跨线程操作,否则会引起应用crash。使用时需要遵循如下原则:

  • Node-API接口只能在JS线程使用。

  • Native接口入参env与特定JS线程绑定只能在创建时的线程使用。

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