计算机图形学:实验二 三维模型读取与控制

一、程序功能设计

通过键盘和鼠标结合实现了对三维牛模型的变换控制,可以灵活调整旋转的轴、方向、速度以及暂停或复位三维牛模型状态。

动画启动和暂停

  1. 按键:鼠标左键(启动),鼠标右键(暂停)
  2. 功能:通过鼠标左键启动模型的旋转,通过鼠标右键暂停模型的旋转,

 旋转控制:

  1. 按键:X、Y、Z
  2. 功能:绕模型的x轴、y轴或z轴进行旋转。

 旋转方向切换:

  1. 按键:Shift+X、Shift+Y、Shift+Z
  2. 功能:反向旋转(切换顺时针或逆时针方向)。

 旋转速度调节:

  1. 按键:R(加速),F(减速)
  2. 功能:调整模型旋转的速度。

 复位(重置状态):

  1. 按键:空格键
  2. 功能:将模型恢复到初始状态(复位旋转角度、速度等)。

 二·、程序代码实现

读取OFF格式三维模型文件

通过键盘和鼠标结合实现了对三维牛模型的变换控制,可以灵活调整旋转的轴、方向、速度以及暂停或复位三维牛模型状态。

readOff函数:用于从一个 OFF 文件格式中读取三维网格模型的数据,包括顶点位置和面片信息。

  • 首先检查传入的文件名 filename 是否为空。如果为空,直接返回。再使用 std::ifstream 打开指定的文件。如果文件打开失败,输出错误信息并返回;如果成功,输出成功信息。
  • 然后读取文件中的 OFF 标识符,确认文件格式。读取文件中的顶点数(nVertices)、面片数(nFaces)和边数(nEdges)。
  • 接着处理顶点数据,初始化 mx 和 mn,分别用于存储当前顶点坐标的最大值和最小值,方便后续计算归一化颜色。
  • 循环读取每个顶点的坐标(x、y、z),并将其存储到 vertex_positions 向量中,同时更新最大值和最小值。计算每个顶点的颜色,将顶点坐标归一化到 [0, 1] 范围内并存储到 vertex_colors 向量中。
  • 再处理面片数据,循环读取每个面片的信息,包括构成面片的顶点数量(num)和顶点的索引(a、b、c)。假设每个面片由三个顶点构成。将面片信息存储到 faces 向量中,使用自定义的 vec3i 结构体来表示每个面片的顶点索引。
  • 最后,关闭打开的文件,完成数据读取,再调用 storeFacesPoints() 函数存储面片点。

在生成函数中调用readOff函数:读取assets文件中的cow.off三维牛模型文件。

定义相关变量

  • NOW_AXIS:当前轴的标识,用于确定当前旋转是围绕哪个轴进行的。它的值代表X轴、Y轴或Z轴,用以控制物体在三维空间中围绕指定轴旋转。
  • pause:一个布尔变量,用于控制动画是否暂停。如果pause为true,动画会停止;如果为false,动画会继续运行。
  • speed:表示旋转的速度,默认值为1.0f。通过改变该变量的值,可以加快或减慢旋转的速度。(在本程序中的增量为0.2f)
  • sign:用于控制旋转方向的变量,默认值为-1,表示顺时针旋转(1表示逆时针旋转)。通过改变该变量的符号,可以切换旋转方向为顺时针或逆时针。

修改初始化init和显示display函数

  • Init初始化函数进行程序初始化设置。首先进行着色器的读取与使用,通过 bindObjectAndData(cube, cube_object, vshader, fshader); 将模型对象和着色器绑定在一起,以便为模型生成正确的渲染效果。接着使用cube->generateCube();生成一个三维牛模型。然后pause=1默认程序启动时动画是暂停的,且设置背景为黑色。

  • Display函数负责绘制场景。首先清除窗口的颜色缓存和深度缓存,启用之前绑定的着色器程序,以及绑定模型的顶点数组对象。接着如果当前处于自动旋转,改变模型的旋转矩阵 m,实现自动旋转效果。之后将变换矩阵 m 传入着色器,通知着色器如何对模型进行变换(如旋转、平移等)。最后绘制模型。

键盘回调函数

key_callback() 键盘事件处理回调函数,负责处理用户按键时触发的不同操作。

  • 退出功能 (ESC):当按下 ESC 键时,调用 glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE) 关闭窗口,触发程序退出。
  • 切换绘制模式:当按下 1 键时,调用 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) 切换为线框模式显示物体。
  • 填充模式:当按下 2 键时,调用 glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL) 切换为填充模式显示物体。

  • 增加旋转速度:当按下 R 键时,增加旋转速度 speed,每次按下增加 0.2。增加速度后,调用 resetTheta() 重置旋转角度,并使用 updateTheta(NOW_AXIS, sign * speed) 更新当前绕哪个轴旋转的角度。
  • 减少旋转速度 :当按下 F 键时,减少旋转速度 speed,每次按下减少 0.2。如果减速后小于 0,则保持为 0。

  • 绕指定轴自动旋转 (X, Y, Z):当按下 X、Y 或 Z 键时,确定绕哪个轴旋转。X 键则绕 X 轴旋转;Y 键则绕 Y 轴旋转;Z 键则绕 Z 轴旋转。
  • 旋转方向:如果按下了 Shift 键,则逆时针旋转(sign = 1);否则顺时针旋转(sign = -1)。因为sign默认是-1,即默认是顺时针旋转。
  • 复位功能(SPACE):按下空格键时,重置所有参数,包括 重置旋转角度、恢复旋转速度、重置变换矩阵 m 为单位矩阵(无变换)。

鼠标回调函数

  • 鼠标左键自动旋转:当按下鼠标左键时,将变量 pause 设置为 0,表示开始自动旋转。在开始旋转后,会提示用户选择旋转轴(X 轴、Y 轴、Z 轴)。
  • 鼠标右键暂停旋转:当按下鼠标右键时,将变量 pause 设置为 1,表示暂停旋转。在停止旋转后,程序会输出提示信息表示旋转已停止。

交互界面显示

printHelp() 函数的作用是说明如何与三维牛模型交互的键盘和鼠标操作。

  • 鼠标左键和右键:左键点击让“牛”开始自动旋转,右键点击让“牛”停止旋转。
  • xyz键:按下 x 键让“牛”绕 X 轴旋转,y 键绕 Y 轴旋转, z 键绕 Z 轴旋转。
  • Shift 键:按 Shift 键改变旋转方向。
  • 空格键:按下空格键将“牛”恢复到初始位置,包括重置旋转状态和速度。
  • 1 键:按下 1 键切换到线框模式,“牛”以线条形式展示。
  • 2 键:按下 2 键切换到填充模式,“牛”以实心形式展示。
  • RF键:按下 R 键增加旋转速度。按下 F 键减慢旋转速度。

 修改主程序

(1)在主程序中添加判断语句,用pause判断当前动画是否在自动旋转

(2)使用Uniform变量控制颜色明暗

  • 在片元着色器中添加uniform变量: 在片元着色器代码中,添加一个uniform浮点变量来控制颜色的明暗。

  • 在主程序中传递brightness值: 在渲染循环中使用glUniform1f将亮度值传递给着色器。使用glfwGetTime()获取当前时间并将其映射到0.5到1之间的范围。亮度范围如何调整到0.5:(sin(glfwGetTime()) + 1.0f) / 2.0f 将正弦值标准化到 [0, 1] 的范围;* 0.5f 将范围从 [0, 1] 缩放到 [0, 0.5];最后,加上 0.5f,使得最终的亮度范围变为 [0.5, 1]。

在读取OFF文件操作中修改三维牛模型的颜色

  • 在TriMesh.cpp上添加cow_brown_gradient牛的渐变棕色数组,一共包含8种棕色来实现牛的渐变颜色效果。
  • 在readOff函数中修改赋值顶点颜色的操作,使用vertex_colors.push_back(cow_brown_gradient[i % 8]);为牛模型的顶点分配颜色。

程序运行结果

运行程序初始界面。

点击鼠标左键开始旋转,按下x键进行绕x轴旋转。

按下y键进行绕y轴旋转。

按下z键进行绕z轴旋转。

按下1键为线条模式,2键为填充模式。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/958642.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

代码随想录算法训练营day34

代码随想录算法训练营 —day34 文章目录 代码随想录算法训练营前言一、62.不同路径动态规划动态规划空间优化 二、63. 不同路径 II动态规划动态规划优化空间版 三、343. 整数拆分动态规划贪心算法 96.不同的二叉搜索树总结 前言 今天是算法营的第34天,希望自己能够…

DAY6,使用互斥锁 和 信号量分别实现5个线程之间的同步

题目 请使用互斥锁 和 信号量分别实现5个线程之间的同步 代码:信号量实现 void* task1(void* arg); void* task2(void* arg); void* task3(void* arg); void* task4(void* arg); void* task5(void* arg);sem_t sem[5]; //信号量变量int main(int argc, const …

不写Sql进行CRUD——MybatisPlus的基本用法

目录 使用步骤 引入依赖 在XXXMapper接口里实现BaseMapper<>接口&#xff08;找爸爸&#xff09; 之后就可以在项目中直接使用XXXMapper内定义的crud方法了 使用mabatis-plus时常用的注解 常见配置 核心功能 条件构造器 查询数据 修改数据 条件构造器的用法&a…

go-zero框架基本配置和错误码封装

文章目录 加载配置信息配置 env加载.env文件配置servicecontext 查询数据生成model文件执行查询操作 错误码封装配置拦截器错误码封装 接上一篇&#xff1a;《go-zero框架快速入门》 加载配置信息 配置 env 在项目根目录下新增 .env 文件&#xff0c;可以配置当前读取哪个环…

JavaScript学习笔记(1)

html 完成了架子&#xff0c; css 做了美化&#xff0c;但是网页是死的&#xff0c;我们需要给他注入灵魂&#xff0c;所以接下来我们需要学习 JavaScript&#xff0c;这门语言会让我们的页面能够和用户进行交互。 一、引入方式 1.内部脚本 将 JS 代码定义在 HTML 页面中 Jav…

FPGA自分频产生的时钟如何使用?

对于频率比较小的时钟&#xff0c;使用clocking wizard IP往往不能产生&#xff0c;此时就需要我们使用代码进行自分频&#xff0c;自分频产生的时钟首先应该经过BUFG处理&#xff0c;然后还需要进行时钟约束&#xff0c;处理之后才能使用。

(1)STM32 USB设备开发-基础知识

开篇感谢&#xff1a; 【经验分享】STM32 USB相关知识扫盲 - STM32团队 ST意法半导体中文论坛 单片机学习记录_桃成蹊2.0的博客-CSDN博客 USB_不吃鱼的猫丿的博客-CSDN博客 1、USB鼠标_哔哩哔哩_bilibili usb_冰糖葫的博客-CSDN博客 USB_lqonlylove的博客-CSDN博客 USB …

9、Docker环境安装Nginx

一、拉取镜像 docker pull nginx:1.24.0二、创建映射目录 作用&#xff1a;是将docker中nginx的相关配置信息映射到外面&#xff0c;方便修改配置文件 1、创建目录 # cd home/ # mkdir nginx/ # cd nginx/ # mkdir conf html log2、生成容器 docker run -p 80:80 -d --name…

linux 下tensorrt的yolov8的前向推理(c++ 版本)的实现

一、环境搭建 cuda 11.4 ubuntu 20.04 opencv-4.5.2 1.1 配置tensorrt 根据本机的硬件配置及cuda的版本&#xff0c;选择TensorRT-8.6.1.6的版本&#xff0c;下载网址为: TensorRT SDK | NVIDIA Developer 根据官网的说明&#xff0c;下载对应的压缩包即可。解压后&…

【前端】Hexo 建站指南

文章目录 前言生成站点本地测试部署云端参考 前言 更好的阅读体验&#xff1a;https://blog.dwj601.cn/FrontEnd/Hexo/build-your-own-website-with-hexo/ 笔记记多了&#xff0c;想要分享给同学们一起交流进步&#xff0c;该怎么办&#xff1f;想要搭建一个属于自己的知识库…

LetsWave脑电数据简单时频分析及画图matlab(二)

在笔记&#xff08;一&#xff09;中的文档链接&#xff0c;有很详细的介绍时频分析。这里简单描述&#xff0c;letswave7中有两种方法&#xff0c;一种是STFT&#xff08;短时傅里叶变换&#xff09;和CWT&#xff08;连续小波变换&#xff09;。&#xff08;一&#xff09;中…

【二叉树的深搜】二叉树剪枝

文章目录 814. 二叉树剪枝解题思路&#xff1a;深度优先遍历 后序遍历另一种写法 814. 二叉树剪枝 814. 二叉树剪枝 ​ 给你二叉树的根结点 root &#xff0c;此外树的每个结点的值要么是 0 &#xff0c;要么是 1 。 ​ 返回移除了所有不包含 1 的子树的原二叉树。 ​ 节点…

快速搭建深度学习环境(Linux:miniconda+pytorch+jupyter notebook)

本文基于服务器端环境展开&#xff0c;使用的虚拟终端为Xshell。 miniconda miniconda是Anaconda的轻量版&#xff0c;仅包含Conda和Python&#xff0c;如果只做深度学习&#xff0c;可使用miniconda。 [注]&#xff1a;Anaconda、Conda与Miniconda Conda&#xff1a;创建和管…

01-硬件入门学习/嵌入式教程-CH340C使用教程

前言 CH340C广泛应用于DIY项目和嵌入式开发中&#xff0c;用于USB数据转换和串口通信。本文将详细介绍CH340C的基本功能、引脚接线及使用方法。 CH340C简介 CH340C是一款USB转TTL电平转换器&#xff0c;可以将电脑的USB数据转换成串口数据&#xff0c;方便与单片机&#xff…

PID 控制算法(二):C 语言实现与应用

在本文中&#xff0c;我们将用 C 语言实现一个简单的 PID 控制器&#xff0c;并通过一个示例来演示如何使用 PID 控制算法来调整系统的状态&#xff08;如温度、速度等&#xff09;。同时&#xff0c;我们也会解释每个控制参数如何影响系统的表现。 什么是 PID 控制器&#xf…

C语言数组详解:从基础到进阶的全面解析

在C语言中&#xff0c;数组是一种基本的数据结构&#xff0c;用于存储多个相同类型的数据。数组的引入使得C语言能够高效地存储和操作大量数据。在任何一个C语言程序中&#xff0c;数组都发挥着极其重要的作用。无论是在算法实现、数据存储、还是在复杂程序的设计中&#xff0c…

vulfocus/fastjson-cnvd_2017_02833复现

漏洞概述 Fastjson 是阿里巴巴开发的一个高性能的 Java 库&#xff0c;用于将 Java 对象转换成 JSON 格式&#xff08;序列化&#xff09;&#xff0c;以及将 JSON 字符串转换回 Java 对象&#xff08;反序列化&#xff09;。 fastjson在解析json的过程中,支持使用type字段来指…

【unity游戏开发之InputSystem——05】PlayerInput组件的介绍(基于unity6开发介绍)

文章目录 前言一、认识PlayerInput1、PlayerInput是什么?2、主要工作原理:3、好处:二、添加PlayerInput组件三、PlayerInput参数相关1、Actions:行为2、Default Scheme:默认启用哪个控制方案3、Auto-Switch:自动切换控制方案4、Default Map:默认行为映射方案5、Ui Input…

Android GLSurfaceView 覆盖其它控件问题 (RK平台)

平台 涉及主控: RK3566 Android: 11/13 问题 在使用GLSurfaceView播放视频的过程中, 增加了一个播放控制面板, 覆盖在视频上方. 默认隐藏setVisibility(View.INVISIBLE);点击屏幕再显示出来. 然而, 在RK3566上这个简单的功能却无法正常工作. 通过缩小视频窗口可以看到, 实际…

【2024 - 年终总结】叶子增长,期待花开

写在前面&#xff1a;本博客仅作记录学习之用&#xff0c;部分图片来自网络&#xff0c;如需引用请注明出处&#xff0c;同时如有侵犯您的权益&#xff0c;请联系删除&#xff01; 文章目录 前言论博客创作保持2024的记录清单博客科研开源工作生活 总结与展望互动致谢参考 前言…