行为模式11.访问者模式

行为型模式

  1. 模板方法模式(Template Method Pattern)
  2. 命令模式(Command Pattern)
  3. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  4. 观察者模式(Observer Pattern)
  5. 中介者模式(Mediator Pattern)
  6. 备忘录模式(Memento Pattern)
  7. 解释器模式(Interpreter Pattern)
  8. 状态模式(State Pattern)
  9. 策略模式(Strategy Pattern)
  10. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  11. 访问者模式(Visitor Pattern)

访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不改变元素类的前提下,定义作用于这些元素的操作。它通过将操作封装到访问者对象中,使得可以在不修改元素对象的情况下,增加新的操作。

访问者模式的主要组成部分:

  1. 元素接口(Element):定义接受访问者的方法。
  2. 具体元素(ConcreteElement):实现元素接口,并实现接受访问者的方法。
  3. 访问者接口(Visitor):定义对每个具体元素的访问方法。
  4. 具体访问者(ConcreteVisitor):实现访问者接口,对每个具体元素进行操作。
  5. 对象结构(ObjectStructure):管理元素对象的集合,它可以通过接受访问者来触发访问操作。

访问者模式的优点:

  • 增加新操作:可以在不改变元素类的情况下,增加新的操作。每增加一个新的操作,就只需要添加一个新的访问者。
  • 解耦操作和数据结构:访问者模式将操作从数据结构中提取出来,操作逻辑集中在访问者中,元素类仅负责存储数据和提供访问接口。

访问者模式的缺点:

  • 增加了系统的复杂度:需要定义多个访问者类和元素类,代码结构可能变得更加复杂。
  • 不易于修改元素类:如果元素类频繁修改,可能会导致访问者类的修改也变得复杂。

示例:访问者模式的 Java 实现

1. 定义元素接口(Element)
interface Element {
    void accept(Visitor visitor);
}
2. 定义具体元素(ConcreteElement)
class ConcreteElementA implements Element {
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    public void operationA() {
        System.out.println("具体元素A的操作A");
    }
}

class ConcreteElementB implements Element {
    @Override
    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }

    public void operationB() {
        System.out.println("具体元素B的操作B");
    }
}
3. 定义访问者接口(Visitor)
interface Visitor {
    void visit(ConcreteElementA elementA);
    void visit(ConcreteElementB elementB);
}
4. 定义具体访问者(ConcreteVisitor)
class ConcreteVisitor implements Visitor {
    @Override
    public void visit(ConcreteElementA elementA) {
        System.out.println("具体访问者正在访问具体元素A");
        elementA.operationA();
    }

    @Override
    public void visit(ConcreteElementB elementB) {
        System.out.println("具体访问者正在访问具体元素B");
        elementB.operationB();
    }
}
5. 定义对象结构(ObjectStructure)
class ObjectStructure {
    private List<Element> elements = new ArrayList<>();

    public void addElement(Element element) {
        elements.add(element);
    }

    public void accept(Visitor visitor) {
        for (Element element : elements) {
            element.accept(visitor);
        }
    }
}
6. 客户端代码(Client)
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建元素对象
        Element elementA = new ConcreteElementA();
        Element elementB = new ConcreteElementB();

        // 创建对象结构,并将元素添加到结构中
        ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
        objectStructure.addElement(elementA);
        objectStructure.addElement(elementB);

        // 创建访问者
        Visitor visitor = new ConcreteVisitor();

        // 让对象结构接受访问者
        objectStructure.accept(visitor);
    }
}

8. 总结

  • 元素类(ConcreteElementA、ConcreteElementB):实现了 Element 接口,表示可以被访问的元素,且定义了具体的操作方法。
  • 访问者接口(Visitor):定义了访问每个元素的方法。
  • 具体访问者(ConcreteVisitor):实现了对每个具体元素的操作。
  • 对象结构(ObjectStructure):包含了多个元素对象,负责将访问者传递给每个元素对象。

访问者模式的关键思想是将数据结构和操作分离,使得在不修改数据结构的情况下可以增加新的操作,适用于那些数据结构经常变化,但操作比较固定的场景。

适用场景:

  • 需要在不改变对象结构的情况下,增加新的操作时。
  • 对象结构中的对象不常变化,但需要对其执行不同的操作时。

    文中的示例代码在我的码云:https://gitee.com/ming-super/design-model.git

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