文章目录
- 前言
- 一、编写C++动态库(MyLibrary.cpp)
- 二、 编译C++动态库
- 三、编写C#代码(CallbackExample.cs)
- 四、将C++动态库与Unity项目集成
- 五、Unity运行结果
- 六、注意事项
- 总结
前言
在Unity中调用C++动态库并进行回调到C#的功能实现,涉及到C++与C#之间的交互。这个过程的关键是通过P/Invoke(平台调用)来在C#中调用C++函数,并通过DllImport指定C++动态库的路径和接口。
一、编写C++动态库(MyLibrary.cpp)
首先,我们创建一个C++动态库,示范如何回调到C#。
MyLibrary.cpp
#include <iostream>
#include <functional>
// 定义一个函数类型,用于回调到C#
typedef void (*Callback)(const char* message);
extern "C" {
// 导出函数来设置回调
__declspec(dllexport) void SetCallback(Callback callback) {
// 在C++中调用C#回调
std::cout << "C++: Calling the C# callback" << std::endl;
callback("Hello from C++!"); // 调用C#的回调
}
// 另一个示例函数,可以是C++的其他操作
__declspec(dllexport) void DoSomethingElse() {
std::cout << "C++: Doing something else" << std::endl;
}
}
二、 编译C++动态库
将上面的C++代码编译为动态库(DLL)。这可以通过Visual Studio或其他支持C++开发的工具来完成。以Visual Studio为例:
- 创建一个新的C++项目。
- 将上述代码粘贴到项目的MyLibrary.cpp文件中。
- 配置项目输出为DLL文件。
- 编译项目并生成DLL文件,例如MyLibrary.dll。
三、编写C#代码(CallbackExample.cs)
接下来,在Unity中调用C++动态库并设置回调。我们将通过DllImport导入C++库中的函数,并使用Action或委托来实现C#回调。
CallbackExample.cs