文章目录
- 运行游戏按钮、Game游戏窗口和Project项目窗口
- 一、运行游戏按钮
- 二、Game游戏窗口
- 1、右上角设置
- 1.1 如果没有相机渲染则发出警告
- 1.2 在”编程模式”下清除每一帧
- 1.3 窗口最大化
- 2、上方工具
- (1)切换手机模拟器
- (2)切换不同显示器
- (3)设备分辨率
- (4)分辨率缩放
- (5)播放模式
- (6)打开帧调试器
- (7)音频静音
- (8)unity快捷方式
- (9)查看一般渲染信息
- (10)Gizmos
- 三、Project项目窗口
- 1、上方工具
- (1)添加相关资源文件
- (2) 按名称搜索资源
- (3) 打开更详细的搜索操作
- (4)按文件类型筛选
- (5)标签搜索
- (6)按导入日志类型搜索
- (7) 是不是显示我们的package包(官方扩展包)
- 2、快捷键
- 专栏推荐
- 完结
运行游戏按钮、Game游戏窗口和Project项目窗口
一、运行游戏按钮
三个按钮依次是:
运行\停止
(快捷键 Ctrl+P)暂停
帧播放
二、Game游戏窗口
Game游戏窗口中显示的内容就是层级窗口主相机拍摄的内容,也是玩家通过屏幕看到的内容
1、右上角设置
点击游戏窗口右上角三个点
下面介绍一些需要注意的选项
1.1 如果没有相机渲染则发出警告
如果没有层级相机的摄像机没有了,game窗口就看不到任何东西,所以摄像机至少要有一个
如果关闭了如果没有相机渲染则发出警告
勾选,则不会有警告了,默认勾选即可
1.2 在”编程模式”下清除每一帧
这个其实是有点翻译问题,本意大概是在编辑器模式下(游戏未播放时),也更新Game窗口,这个选项默认都得勾选,避免显示问题
1.3 窗口最大化
顾名思义,点击后直接最大化Game游戏窗口,窗口最大化很可以方便FPS之类游戏的测试
效果
2、上方工具
(1)切换手机模拟器
里面还可以修改移动设备类型,横竖屏,方便我们进行移动端开发
(2)切换不同显示器
如果您有多个相机,可以选择选项在它们之间切换。
(3)设备分辨率
测试您的游戏在不同纵横比的显示器上的外观。
默认情况下,Aspect ratio (纵横比) 设置为 Free Aspect (自由纵横比),当然这个也可以自定义。
(4)分辨率缩放
增加或减少 Game 视图的比例。向右滚动以放大,当然越大越模糊。
停止或暂停时可以使用滚轮和鼠标中键来进行画面放大和缩小。
(5)播放模式
根据您的选择然后执行 Play 模式的行为。
Play Focused
:当编辑器开始播放模式时鼠标会自动选择游戏窗口。Play Maximized
:跟前面的效果一样,编辑器开始播放时Game窗口最大化Play Unfocused
:这个是Unity 2021新增的功能,当编辑器开始播放模式时鼠标不会自动选择游戏窗口。
(6)打开帧调试器
用于一些性能测试和调试,高级教程,现阶段知道是什么东西就,后面用到了再讲
(7)音频静音
跟场景视图类似,进入播放模式时禁用应用程序内音频。
(8)unity快捷方式
在 Play 模式下,当 Game 视图窗口未处于焦点时,禁止触发 Editor 键盘快捷键。
(9)查看一般渲染信息
性能相关,高级教程,后期优化项目用到再讲
(10)Gizmos
跟前面场景视图图标小工具的功能基本一样,只不过这是作用于游戏视图,一般不会打开
三、Project项目窗口
窗口中显示的内容主要是前面我们提到的Assets
文件夹中的所有内容
主要用来管理资源、脚本文件,所有游戏资源都会显示在该窗口中
Packages是放置官方的扩展包,一般不要去动它
1、上方工具
(1)添加相关资源文件
和在文件Assets文件夹上鼠标右键->创建
效果一样
(2) 按名称搜索资源
(3) 打开更详细的搜索操作
(4)按文件类型筛选
选择此属性可将搜索范围限定为特定类型。例如Mesh(网格)、Model(模型)Script(脚本)、Material(材质等)等。
(5)标签搜索
按标签查找,现在还没说标签的知识
(6)按导入日志类型搜索
(7) 是不是显示我们的package包(官方扩展包)
2、快捷键
这里的快捷键和前面层级窗口其实是一样的,这里就不多介绍了,拖动可以换文件的位置
快捷键 | 效果 |
---|---|
F2 | 对象改名 |
Ctrl+C | 复制 |
Ctrl+V | 粘贴 |
Ctrl+D | 克隆 |
Delete | 删除 |
ctrl+z | 撤销 |
专栏推荐
地址 |
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【制作100个Unity游戏】 |
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【实现100个unity特效】 |
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完结
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