C++第八讲:STL--stack和queue的使用及模拟实现

C++第八讲:STL--stack和queue的使用及模拟实现

  • 1.stack的使用
  • 2.queue的使用
  • 3.栈和队列OJ题
    • 3.1题目1:最小栈
    • 3.2题目2:栈的压入、弹出序列
    • 3.3题目3:逆波兰表达式求值
    • 3.4题目4:用栈实现队列
  • 4.栈的模拟实现
  • 5.队列的模拟实现
  • 6.deque
    • 6.1什么是deque
    • 6.2deque的底层实现
    • 6.3deque迭代器的讲解
    • 6.4库中deque实现细节
  • 7.prioriry_queue的介绍和使用
    • 7.1什么是priority_queue
    • 7.2在OJ题中的使用
    • 7.3priority_queue的模拟实现
      • 7.3.1仿函数
        • 7.3.1.1仿函数的其它应用场景

1.stack的使用

有了前面的基础之后,栈和队列的使用都很简单,而且其中的接口我们在数据结构中都实现过,所以我们直接看一遍即可:

在这里插入图片描述
不同的是,栈中没有实现迭代器,这其实与栈和队列的实现有关:
在这里插入图片描述
那么它的访问方式只有循环出栈和获取栈顶元素:

#include <stack>
int main()
{
    stack<string> s1;
    s1.emplace("hello world!");
    s1.emplace("Xxxxxxxxxxxxx");

    while (!s1.empty())
    {
        cout << s1.top();
        s1.pop();
    }
    cout << endl;//Xxxxxxxxxxxxxhello world!

    cout << s1.empty() << endl;//1,表示此时栈为空

    return 0;
}

2.queue的使用

queue的使用和stack相同,这里不再看:

在这里插入图片描述

#include <queue>
int main()
{
    queue<string> q1;
    q1.emplace("hello world!");
    q1.emplace("Xxxxxxxxxxxx");

    while (!q1.empty())
    {
        cout << q1.front();
        q1.pop();
    }
    cout << endl;//hello world!Xxxxxxxxxxxx

    cout << q1.empty() << endl;//1,表示队列为空

    return 0;
}

3.栈和队列OJ题

3.1题目1:最小栈

链接: 最小栈
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class MinStack {
public:
    MinStack() {
        //初始化堆栈操作其实不用实现:
        //1.自己不实现,内置类型:不一定处理,自定义类型:走自己的构造函数,stack中有自己的构造函数
        //2.写了函数不实现:走初始化列表,没有初始化列表,判断是否给了初始值,最后走构造函数
        //所以我们既可以给这个函数删了,也可以置之不管,我们这里直接不管
    }
    
    void push(int val) {
        _stack.push(val);
        if(_minstack.empty() || val <= _minstack.top()) _minstack.push(val);
    }
    
    void pop() {
        if(_stack.top() == _minstack.top()) _minstack.pop();
        _stack.pop();
    }
    
    int top() {
        return _stack.top();
    }
    
    int getMin() {
        return _minstack.top();
    }
private:
    //创建两个栈
    stack<int> _stack;
    stack<int> _minstack;
};

3.2题目2:栈的压入、弹出序列

链接: 栈的压入、弹出序列
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    bool IsPopOrder(vector<int>& pushV, vector<int>& popV) {
        if(pushV.size() != popV.size()) return false;

        stack<int> _stack;
        int pushi = 0, popi = 0;
        while(pushi < pushV.size())
        {
            _stack.push(pushV[pushi++]);//先入栈
            while(!_stack.empty() && _stack.top() == popV[popi])
            {
                //当栈顶元素和要删除的元素相等时,要出栈
                _stack.pop();
                popi++;
            }
        }
        return _stack.empty();//如果为空,返回true,否则返回false
    }
};

3.3题目3:逆波兰表达式求值

链接: 逆波兰表达式求值
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    int evalRPN(vector<string>& tokens) {
        //首先要先取值入栈
        stack<int> s1;
        for(int i = 0; i<tokens.size(); i++)
        {
            string& s = tokens[i];
            //枚举数字很困难,那么我们就枚举符号
            //s是string类型,而s[0]是第一个字符
            if(s == "+" || s == "-" || s == "*" || s == "/")
            {
                //是字符的话,就拿两个数据进行运算
                int right = s1.top();
                s1.pop();

                int left = s1.top();
                s1.pop();
                switch(s[0])
                {
                case '+':
                    s1.push(left + right);
                    break;//注意break别忘记写了
                case '-':
                    s1.push(left - right);
                    break;
                case '*':
                    s1.push(left * right);
                    break;
                case '/':
                    s1.push(left / right);
                    break;
                }
            }
            else
            {
                //是数字,就入栈
                s1.push(atoi(s.c_str()));
            }
        }
        return s1.top();
    }
};

3.4题目4:用栈实现队列

链接: link
在这里插入图片描述

class MyQueue {
public:
    MyQueue() {
        
    }
    
    void push(int x) {
        //入队列就是直接向入栈中插入数据
        Push.push(x);
    }
    
    int pop() {
        //如果出栈中有数据,直接出栈,否则,先入栈,再出栈
        if(Pop.empty())
        {
            while(!Push.empty())
            {
                Pop.push(Push.top());
                Push.pop();
            }
        }
        int ret = Pop.top();
        Pop.pop();
        return ret;
    }
    
    int peek() {
        if(Pop.empty())
        {
            while(!Push.empty())
            {
                Pop.push(Push.top());
                Push.pop();
            }
        }
        return Pop.top();
    }
    
    bool empty() {
        return Push.empty() && Pop.empty();
    }
private:
    //应该是要两个栈,一个是入栈,一个是出栈
    stack<int> Push;
    stack<int> Pop;
};

4.栈的模拟实现

栈的实现较为简单,我们直接来看:

//栈的模拟实现
1.我们可以按照之前数据结构讲的那样,开辟数组来实现栈
//template<class T>
//class Stack
//{
//private:
//	T* _a;
//	size_t _top;
//	size_t _capacity;
//};

//但是库中的栈并不是这样实现的,而是使用了一个适配器:
namespace Mine
{
	template<class T, class container>
	class Stack
	{
	public:
		//入栈
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);//因为使用了之前我们用过的容器来实例化栈,所以我们可以直接使用容器的函数来实现栈!
		}
		//出栈
		void pop()
		{
			_con.pop_back();
		}
		//获取栈顶元素
		const T& top() const
		{
			return _con.back();
		}
		//栈中的数个数
		size_t size() const
		{
			return _con.size();
		}
		//判空
		bool empty() const
		{
			return _con.empty();
		}

	private:
		container _con;//这时我们可以直接使用容器来创建一个对象
	};
}

///

#include "Stack.h"
int main()
{
	Mine::Stack<int, vector<int>> s1;
	s1.push(1);
	s1.push(2);
	s1.push(3);
	while (!s1.empty())
	{
		cout << s1.top() << " ";
		s1.pop();
	}
	cout << endl << s1.size();//3 2 1      0(size)

	return 0;
}

但是我们可能会有疑惑:为什么我们可以直接使用到std中的stack以及它的函数呢?因为:using namespace std;我们在一开始就已经展开了,如果我们不展开的话,还要加上std::,如果展开在#include "Stack.h"后面,也是没有问题的,因为stack是模板参数,当实例化时才会进行错误的检查

5.队列的模拟实现

队列的实现也比较简单,我们直接看即可:

//队列的模拟实现
//队列的实现也是这样:
namespace Mine
{
	//在模板定义时可以直接为模板参数赋初始值
	template <class T, class container = list<int>>
	class Queue
	{
	public:
		//入队列
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}
		//出队列
		void pop()
		{
			//对于vector来说,它没有相应的头删函数,因为头删的消耗太大了,所以容器不能够使用vector
			_con.pop_front();
		}
		//获取队头元素
		const T& front() const
		{
			return _con.front();
		}
		//获取队尾元素
		const T& back() const
		{
			return _con.back();
		}
		//队列大小
		size_t size() const
		{
			return _con.size();
		}
		//队列判空
		bool empty() const
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		container _con;
	};
}

/

#include <list>
#include "Queue.h"
int main()
{
	Mine::Queue<int, list<int>> q1;
	q1.push(1);
	q1.push(2);
	q1.push(3);
	while (!q1.empty())
	{
		cout << q1.front() << " ";
		q1.pop();
	}
	cout << endl;//1 2 3

	return 0;
}

6.deque

上面我们已经实现了栈和队列,但是我们看库中的栈和队列时,会发现:

在这里插入图片描述
库中实现的栈和队列的适配器传入的都是一个叫deque的容器,那么这个容器究竟是什么呢?这个容器的底层实现是什么呢?:

6.1什么是deque

在这里插入图片描述
我们可以看一下deque实现的功能:
在这里插入图片描述

6.2deque的底层实现

在这里插入图片描述
所以说deque的缺陷在于[]访问这里,通过代码验证可知,在对10000个数据进行排序时,使用vector比使用deque快将近两倍多,而且如果将deque中的数据拷贝到vector中进行排序,排序之后再拷贝过来的效率也要比单独在deque中进行排序快两倍左右!
所以deque的访问是一个大问题,而拷贝其实是不怎么消耗时间的

6.3deque迭代器的讲解

所以说,对于栈和队列那种不经常插入删除的容器来说,使用deque是再好不过的了

下面我们来看一下deque的迭代器是怎么实现的:
在这里插入图片描述

6.4库中deque实现细节

在这里插入图片描述

7.prioriry_queue的介绍和使用

7.1什么是priority_queue

在这里插入图片描述

翻译为优先级队列,包含在queue头文件中,可以按照数据的优先级对数据进行排序,默认是较大值,它的第一个元素总是大于它所包含的其它元素,它的使用如下:
在这里插入图片描述

int main()
{
	priority_queue<int> pq1;
	pq1.push(5);
	pq1.push(1);
	pq1.push(2);
	pq1.push(9);

	//默认是按照大的优先级排列
	while (!pq1.empty())
	{
		cout << pq1.top() << " ";
		pq1.pop();
	}
	cout << endl;//9 5 2 1

	return 0;
}

我们看到这个是不是感觉很熟悉,那就是堆,大堆、小堆和这个相似,所以我们可以使用堆的方法来实现这个容器

int main()
{
	//如果我们想要让小的数据优先级高,需要这样使用:
	//priority_queue<int, vector<int>, less<int>> pq1;
	priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq1;
	pq1.push(5);
	pq1.push(1);
	pq1.push(2);
	pq1.push(9);

	while (!pq1.empty())
	{
		cout << pq1.top() << " ";
		pq1.pop();
	}
	cout << endl;//1 2 5 9

	return 0;
}

7.2在OJ题中的使用

链接: 数组中的第k个最大元素
有了这个容器,该题目实现起来很简单:
在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {
        priority_queue<int> pq1;
        //先插入数据
        for(int i = 0; i<nums.size(); i++)
        {
            pq1.push(nums[i]);
        }
        while(--k)//再将k前边的数据进行删除
        {
            pq1.pop();
        }
        return pq1.top();//最后只剩下数据k了,直接返回
    }
};

7.3priority_queue的模拟实现

模拟实现需要使用堆中的算法,所以需要先进行复习:

链接: link
向上调整算法:
在这里插入图片描述
上面的图是按照小的优先级高来画的,但是默认是大的优先级大,但是实现思路相同
在这里插入图片描述

7.3.1仿函数

我们先实现一下优先级队列的迭代器区间构造:
在这里插入图片描述

//迭代器区间构造
template<class Inputiterator>
priority_queue(Inputiterator begin, Inputiterator end)
	:_con(begin, end)
{
	//迭代器区间插入之后,要将_con设置成为大堆
	for (int i = (_con.size()-1-1)/2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(i);
	}
}

int main()
{
	int a[] = { 1, 5, 3, 9, 7 };
	//Mine::priority_queue<int> pq(a, a+sizeof(a)/sizeof(int));
	Mine::priority_queue<int> pq;//err:没有合适的默认构造可用

	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.top() << " ";
		pq.pop();
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

当我们不写默认构造的话,编译器会自己提供一个默认构造,但是这里我们写了默认构造,但是不想写_con,也就是容器适配器(vector)的默认构造,有没有什么办法?:
在这里插入图片描述
这需要写这个就可以强制生成一个默认构造来使用

但是我们知道,库中的优先级队列的实现可以通过传入greater或less参数来实现优先级的更改的,那么我们如何实现这个操作呢?这时候就要看仿函数这个概念了:

template<class T>
struct Less
{
	bool operator()(const T& x, const T& y) const
	{
		return x < y;
	}
};

template<class T>
struct Greater
{
	bool operator()(const T& x, const T& y) const
	{
		return x > y;
	}
};

int main()
{
	//仿函数的使用
	Less<int> LessFunc;
	cout << LessFunc(1, 2) << endl;//1
	//如果我们只看LessFunc(1, 2)这个的话,很想一个函数调用,所以被称为仿函数

	return 0;
}

可以看出,仿函数的使用还是很简单的,而仿函数调用的原理其实是:
在这里插入图片描述
仿函数在我们实现的优先级队列中的应用为:
在这里插入图片描述
但是库中在实现优先级队列时,传入的是less,创建的是大堆,传入的是greater,创建的是小堆,所以我们也要做一下更改:
在这里插入图片描述

7.3.1.1仿函数的其它应用场景
//假设我们实现了一个日期类,其中实现了日期类的传参构造,>和<的比较,以及流插入的重载
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	bool operator<(const Date& d)const
	{
		return (_year < d._year) ||
			(_year == d._year && _month < d._month) ||
			(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
	}
	bool operator>(const Date& d)const
	{
		return (_year > d._year) ||
			(_year == d._year && _month > d._month) ||
			(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
	}
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}

int main()
{
	Mine::priority_queue<Date> q1;

	q1.push({ 2024, 10, 23 });
	q1.push({ 2024, 5, 27 });
	q1.push({ 2024, 11, 2 });

	while (!q1.empty())
	{
		cout << q1.top() << " ";
		q1.pop();
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

这里我们可以看到,该程序成功实现了我们的需求,但是我们这样改一下:

int main()
{
	//这里传入的参数为Date*类型
	Mine::priority_queue<Date*> q1;
	
	q1.push(new Date{ 2024, 10, 23 });
	q1.push(new Date{ 2024, 5, 27 });
	q1.push(new Date{ 2024, 11, 2 });

	while (!q1.empty())
	{
		cout << *q1.top() << " ";
		q1.pop();
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
这时我们看到,因为传入的是地址,而地址在new开辟时是不确定的,所以通过比较地址大小来排序是完全不行的,谁最大都有可能出现,所以我们要解决这个问题:

struct Dateless
{
	bool operator()(const Date* d1, const Date* d2) const
	{
		return *d1 < *d2;
	}
};
struct Dategreater
{
	bool operator()(const Date* d1, const Date* d2) const
	{
		return *d1 > *d2;
	}
};

int main()
{
	//Mine::priority_queue<Date*> q1;
	Mine::priority_queue<Date*, vector<Date*>, Dateless> q1;

	q1.push(new Date{ 2024, 10, 23 });
	q1.push(new Date{ 2024, 5, 27 });
	q1.push(new Date{ 2024, 11, 2 });

	while (!q1.empty())
	{
		cout << *q1.top() << " ";
		q1.pop();
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

可以看出,我们的解决方法为:再写出两个比较的类进行传入,如果我们需要比较的是两个指针的话,那么走的就是这个解引用的函数,所以仿函数的优点在于:如果库中不支持这个比较,而且我们访问不到这个类时,我们就可以自己写一个仿函数,实现我们想要的需求,但是如果我们不像每次比较时都要传参的话要怎么办呢?:这个之后会讲到!
我们现在还要看的一个是sort的传参和模板参数的问题:
在这里插入图片描述

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1 Linux存储栈 通过网址Linux Storage Stack Diagram - Thomas-Krenn-Wiki-en&#xff0c;可以获取多个linux内核版本下的存储栈概略图&#xff0c;下面是kernel-4.0的存储栈概略图&#xff1a; 2 存储接口、传输速度 和 协议 2.1 硬盘 《深入浅出SSD&#xff1a;固态存储核心…

信息安全工程师(69)数字水印技术与应用

前言 数字水印技术是一种在数字媒体中嵌入特定信息的技术&#xff0c;这些信息可以是版权信息、元数据等。 一、数字水印技术的定义与原理 数字水印技术&#xff08;Digital Watermarking&#xff09;是将一些标识信息&#xff08;即数字水印&#xff09;直接嵌入数字载体&…

ASP.NET Core开发Chatbot API

本文介绍基于ASP.NET Core的Chatbot Restful API开发&#xff0c;通过调用大语言模型的SDK&#xff0c;完成一个简单的示例。并且通过容器化进行部署. 安装 首先需要安装.NET环境&#xff0c;笔者在Ubuntu 22.04通过二进制包进行安装&#xff0c;Windows和Mac下都有installer…

DDR Study - LPDDR Write and Training

参考来源&#xff1a;JESD209-4B&#xff0c;JESD209-4E LPDDR Initial → LPDDR Write Leveling and DQ Training → LPDDR Read and Training → LPDDR Write and Training → LPDDR Clock Switch → PIM Technical Write Command 基于JEDEC标准中可以看到Write Timing信息…

LC专题:图

文章目录 133. 克隆图 133. 克隆图 题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/clone-graph/?envTypestudy-plan-v2&envId2024-spring-sprint-100 又一次写到这个题目&#xff0c;思路仍然不清晰&#xff0c;给我的感觉是使用递归解题&#xff0c;但是递归具体…

基于springboot企业微信SCRM管理系统源码带本地搭建教程

系统是前后端分离的架构&#xff0c;前端使用Vue2&#xff0c;后端使用SpringBoot2。 技术框架&#xff1a;SpringBoot2.0.0 Mybatis1.3.2 Shiro swagger-ui jpa lombok Vue2 Mysql5.7 运行环境&#xff1a;jdk8 IntelliJ IDEA maven 宝塔面板 系统与功能介绍 基…

雷池社区版有多个防护站点监听在同一个端口上,匹配顺序是怎么样的

如果域名处填写的分别为 IP 与域名&#xff0c;那么当使用进行 IP 请求时&#xff0c;则将会命中第一个配置的站点 以上图为例&#xff0c;如果用户使用 IP 访问&#xff0c;命中 example.com。 如果域名处填写的分别为域名与泛域名&#xff0c;除非准确命中域名&#xff0c;否…

顶点着色网格转换为 UV 映射的纹理化网格

https://dylanebert-instanttexture.hf.space/ 简介 顶点着色是一种将颜色信息直接应用于网格顶点的简便方法。这种方式常用于生成式 3D 模型的构建&#xff0c;例如InstantMesh。然而&#xff0c;大多数应用程序更偏好使用 UV 映射的纹理化网格。 InstantMeshhttps://hf.co/sp…

3D-IC——超越平面 SoC 芯片的前沿技术

“3D-IC”&#xff0c;顾名思义是“立体搭建的集成电路”&#xff0c;相比于传统平面SoC&#xff0c;3D-IC引入垂直堆叠芯片裸片&#xff08;die&#xff09;和使用硅通孔&#xff08;TSV&#xff09;等先进封装技术&#xff0c;再提高性能、降低功耗和增加集成度方面展现了巨大…

H7-TOOL的LUA小程序教程第15期:电压,电流,NTC热敏电阻以及4-20mA输入(2024-10-21,已经发布)

LUA脚本的好处是用户可以根据自己注册的一批API&#xff08;当前TOOL已经提供了几百个函数供大家使用&#xff09;&#xff0c;实现各种小程序&#xff0c;不再限制Flash里面已经下载的程序&#xff0c;就跟手机安装APP差不多&#xff0c;所以在H7-TOOL里面被广泛使用&#xff…