# Go学习-Day8

文章目录

  • Go学习-Day8
    • 单元测试
    • Goroutine
      • 进程和线程
      • 并发和并行
      • Go协程和主线程
      • MPG模式
      • CPU相关
      • 协程并行的资源竞争

Go学习-Day8

  • 个人博客:CSDN博客

单元测试

  • testing框架会将xxx_test.go的文件引入,调用所有TestXxx的函数

  • 在cal_test.go文件里面写这个

  • package main
    
    import "testing"
    
    func TestAdd(t *testing.T) {
    	a, b := 1, 2
    	if add(a, b) != 4 {
    		t.Fatalf("Wrong Answer!")
    	}
    }
    
  • 在cal.go文件里写这个

  • package main
    
    func add(a int, b int) int {
    	return a + b
    }
    
    
  • 运行go test -v的命令,就能运行单测

  • 可以得到结果

  • === RUN   TestAdd
        cal_test.go:8: Wrong Answer!
    --- FAIL: TestAdd (0.00s)
    
    
  • testing框架import这个test文件之后,会调用所有TestXxx的函数,注意大写!

Goroutine

进程和线程

  • 进程是程序的在操作系统的一次执行过程
  • 线程是比进程更小的单位,一个进程能创建销毁多个线程
  • 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程

并发和并行

  • 多线程在单核上运行,就是并发
  • 多线程在多核上运行,就是并行

Go协程和主线程

  • 主线程类似进程

  • 协程类似线程,是轻量级的线程

  • 协程的特点

    • 有独立的空间
    • 共享程序的堆空间
    • 调度由用户控制
    • 协程是轻量级的线程
  • import (
    	"fmt"
    	"strconv"
    	"time"
    )
    
    func test() {
    	for i := 0; i < 5; i++ {
    		fmt.Println("test() calls! " + strconv.Itoa(i))
    		time.Sleep(time.Second)
    	}
    }
    
    func main() {
    	go test()
    
    	for i := 0; i < 5; i++ {
    		fmt.Println("main() calls! " + strconv.Itoa(i))
    		time.Sleep(time.Second)
    	}
    }
    
    
  • 输出

  • main() calls! 0
    test() calls! 0
    test() calls! 1
    main() calls! 1
    main() calls! 2
    test() calls! 2
    test() calls! 3
    main() calls! 3
    main() calls! 4
    test() calls! 4
    
    
  • go关键字会另起一个协程,主线程执行到这里会开一个协程并行执行,如果主线程执行完毕退出,协程会被强制退出

MPG模式

  • M(Machine)是操作系统的主线程,也就是物理线程

  • P(Processor)协程执行的上下文

  • G(Gorountine)协程

  • Go语言的协程是轻量级的,是逻辑态的,可以起上万个协程;而C/java的多线程是内核态的,几千个就会耗光CPU

CPU相关

runtime.NumCPU()
//获取本地CPU数目
runtime.GOMAXPROCS(int)
//设置GO最大可用的CPU数目
//Go Max Processors

协程并行的资源竞争

  • 多个协程同时访问一个资源会发生冲突,会发生并发问题

  • 在java中我们有锁和原子类来保证并发安全

  • 声明一个全局锁变量lock

  • lock sync.Mutex
    //sync是同步的意思,Muti-excluded互斥锁?
    
  • lock.Lock()//在进行并发的读写操作的时候,先上个锁
    ...//在进行操作的时候,别的协程会排队等待
    lock.Unlock()//解锁之后,才能给别的协程使用
    
  • 主线程读的时候也需要加锁,因为底层不知道协程已经解锁了,会发生资源冲突

  • 但是这样不同协程之间没办法通讯,不知道什么时候协成完成任务了,白白空转浪费时间,或者提前结束主线程,终止协程,管道可能能解决这些问题,明天再学

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