目录
1.包装器
2.线程库
2.1thread类的简单介绍
2.2线程函数参数
2.3原子性操作库(atomic)
2.4lock_guard与unique_lock
2.5mutex的种类
1. std::mutex
2. std::recursive_mutex
3. std::timed_mutex
4. std::recursive_timed_mutex
2.6lock_guard
2.7unique_lock
3.支持两个线程交替打印,一个打印奇数,一个打印偶数
1.包装器
function包装器
function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。 那么我们来看看,我们为什么需要function呢?
//ret = func(x); // 上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能 //是lamber表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下! //为什么呢?我们继续往下看 template<class F, class T> T useF(F f, T x) { static int count = 0; cout << "count:" << ++count << endl; cout << "count:" << &count << endl; return f(x); } double f(double i) { return i / 2; } struct Functor { double operator()(double d) { return d / 3; } }; int main() { // 函数名 cout << useF(f, 11.11) << endl; // 函数对象 cout << useF(Functor(), 11.11) << endl; // lamber表达式 cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl; return 0; }
通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份。
包装器可以很好的解决上面的问题
std::function在头文件<functional> // 类模板原型如下 template <class T> function; // undefined template <class Ret, class... Args> class function<Ret(Args...)>; 模板参数说明: Ret : 被调用函数的返回类型 Args…:被调用函数的形参 // 使用方法如下: int f(int a, int b) { return a + b; } struct Functor { public: int operator() (int a, int b) { return a + b; } }; class Plus { public: static int plusi(int a, int b) { return a + b; } double plusd(double a, double b) { return a + b; } }; int main() { // 函数名(函数指针) function<int(int, int)> func1 = f; cout << func1(1, 2) << endl; // 函数对象 std::function<int(int, int)> func2 = Functor(); cout << func2(1, 2) << endl; // lamber表达式 std::function<int(int, int)> func3 = [](const int a, const int b) {return a + b; }; cout << func3(1, 2) << endl; // 类的成员函数 std::function<int(int, int)> func4 = &Plus::plusi; cout << func4(1, 2) << endl; std::function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd; cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl; return 0; }
有了包装器,如何解决模板的效率低下,实例化多份的问题呢?
template<class F, class T> T useF(F f, T x) { static int count = 0; cout << "count:" << ++count << endl; cout << "count:" << &count << endl; return f(x); } double f(double i) { return i / 2; } struct Functor { double operator()(double d) { return d / 3; } }; int main() { // 函数名 std::function<double(double)> func1 = f; cout << useF(func1, 11.11) << endl; // 函数对象 std::function<double(double)> func2 = Functor(); cout << useF(func2, 11.11) << endl; // lamber表达式 std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double { return d / 4; }; cout << useF(func3, 11.11) << endl; return 0; }
上述代码我们会发现我们是通过usef函数来进行统筹的。
包装器的其他一些场景:
. - 力扣(LeetCode)
class Solution { public: int evalRPN(vector<string>& tokens) { stack<int> st; for (auto& str : tokens) { if (str == "+" || str == "-" || str == "*" || str == "/") { int right = st.top(); st.pop(); int left = st.top(); st.pop(); switch (str[0]) { case '+': st.push(left + right); break; case '-': st.push(left - right); break; case '*': st.push(left * right); break; case '/': st.push(left / right); break; } } else { // 1、atoi itoa // 2、sprintf scanf // 3、stoi to_string C++11 st.push(stoi(str)); } } return st.top(); } }; // 使用包装器以后的玩法 class Solution { public: int evalRPN(vector<string>& tokens) { stack<int> st; map<string, function<int(int, int)>> opFuncMap = { { "+", [](int i, int j) {return i + j; } }, { "-", [](int i, int j) {return i - j; } }, { "*", [](int i, int j) {return i * j; } }, { "/", [](int i, int j) {return i / j; } } }; for (auto& str : tokens) { if (opFuncMap.find(str) != opFuncMap.end()) { int right = st.top(); st.pop(); int left = st.top(); st.pop(); st.push(opFuncMap[str](left, right)); } else { // 1、atoi itoa // 2、sprintf scanf // 3、stoi to_string C++11 st.push(stoi(str)); } } return st.top(); } };
bind
std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M 可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。
// 原型如下: template <class Fn, class... Args> /* unspecified */bind(Fn&& fn, Args&&... args); // with return type (2) template <class Ret, class Fn, class... Args> /* unspecified */ bind(Fn&& fn, Args&&... args);
可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。 调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list); 其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的 callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。 arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示 newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。
// 使用举例 int Plus(int a, int b) { return a + b; } class Sub { public: int sub(int a, int b) { return a - b; } }; int main() { //表示绑定函数plus 参数分别由调用 func1 的第一,二个参数指定 function<int(int, int)> func1 = bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2); //auto func1 = std::bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2); //func2的类型为 function<int(int, int)> 与func1类型一样 //表示绑定函数 plus 的第一,二为: 1, 2 auto func2 = bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2); cout << func1(1, 2) << endl; cout << func2(1, 2) << endl; Sub s; // 绑定成员函数 function<int(int, int)> func3 = bind(&Sub::sub, s, placeholders::_1, placeholders::_2); // 参数调换顺序 std::function<int(int, int)> func4 = std::bind(&Sub::sub, s, placeholders::_2, placeholders::_1); cout << func3(1, 2) << endl; cout << func4(1, 2) << endl; return 0; }
2.线程库
2.1thread类的简单介绍
在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。(C++11中线程类)
http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/?kw=thread
注意:
1. 线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态。
2. 当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。
#include<thread> int main() { thread t1; cout << t1.get_id() << endl; }
get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中 包含了一个结构体:
// vs下查看 typedef struct { /* thread identifier for Win32 */ void* _Hnd; /* Win32 HANDLE */ unsigned int _Id; } _Thrd_imp_t;
3. 当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。 线程函数一般情况下可按照以下三种方式提供:
函数指针
lambda表达式
函数对象
void ThreadFunc(int a) { cout << "Thread1" << a << endl; } class TF { public: void operator()() { cout << "Thread3" << endl; } }; int main() { // 线程函数为函数指针 thread t1(ThreadFunc, 1); // 线程函数为lambda表达式 thread t2([]{cout << "Thread2" << endl; }); // 线程函数为函数对象 TF tf; thread t3(tf); t1.join(); t2.join(); t3.join(); cout << "Main thread!" << endl; return 0; }
4. thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不影响线程的执行。
5. 可以通过jionable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效
采用无参构造函数构造的线程对象
线程对象的状态已经转移给其他线程对象
线程已经调用jion或者detach结束
面试题:并发与并行的区别?
- 并发:并发是指在同一个时间段内,两个或多个事件(或任务、程序)都在执行,但这些事件在微观上并不是同时发生的,而是有时间上的重叠。也就是说,在并发情况下,虽然多个事件都在处理中,但在同一时刻点上,通常只有一个事件在处理机上运行。并发侧重于在同一个实体(如处理器)上处理多个任务。
- 并行:并行则是指两个或多个事件在同一时刻点上都在执行。在并行情况下,每个事件都被分配给一个独立的处理器(或处理单元),这些处理器同时处理这些事件。因此,并行是在不同实体(如多个处理器)上同时处理多个任务。
2.2线程函数参数
线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参。
void ThreadFunc1(int& x) { x += 10; } void ThreadFunc2(int* x) { *x += 10; } int main() { int a = 10; // 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际引用的是线程栈中的拷贝 thread t1(ThreadFunc1, a); t1.join(); cout << a << endl; // 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数 thread t2(ThreadFunc1, ref(a)); t2.join(); cout << a << endl; // 地址的拷贝 thread t3(ThreadFunc2, &a); t3.join(); cout << a << endl; return 0; }
注意:如果是类成员函数作为线程参数时,必须将this作为线程函数参数。
2.3原子性操作库(atomic)
多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦。比如:
unsigned long sum = 0L; void fun(size_t num) { for (size_t i = 0; i < num; ++i) sum++; } int main() { cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl; thread t1(fun, 10000000); thread t2(fun, 10000000); t1.join(); t2.join(); cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl; return 0; }
运行截图:
我们会发现不管我们运行多少次,答案几乎都是不正确的答案,这就是多线程并发导致的线程安全问题。
C++98中传统的解决方式:可以对共享修改的数据进行加锁保护。
#include<mutex> mutex m; unsigned long sum = 0L; void fun(size_t num) { for (size_t i = 0; i < num; ++i) { m.lock(); sum++; m.unlock(); } } int main() { cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl; thread t1(fun, 10000000); thread t2(fun, 10000000); t1.join(); t2.join(); cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl; return 0; }
运行截图:
虽然加锁可以解决,但是加锁有一个缺陷就是:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁。
因此C++11中引入了原子操作。所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。
注意:需要使用以上原子操作变量时,必须添加头文件
#include<atomic> atomic_long sum{0}; void fun(size_t num) { for (size_t i = 0; i < num; ++i) sum++; // 原子操作 } int main() { cout << "Before joining, sum = " << sum << std::endl; thread t1(fun, 1000000); thread t2(fun, 1000000); t1.join(); t2.join(); cout << "After joining, sum = " << sum << std::endl; return 0; }
运行截图:
在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的访问。
更为普遍的,程序员可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型。
template <class T> atomic<T> t; // 声明一个类型为T的原子类型变量t
注意:原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11 中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及 operator=等,为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除掉了。
int main() { atomic<int> a1(0); //atomic<int> a2(a1); // 编译失败 atomic<int> a2(0); //a2 = a1; // 编译失败 return 0; }
2.4lock_guard与unique_lock
在多线程环境下,如果想要保证某个变量的安全性,只要将其设置成对应的原子类型即可,即高效又不容易出现死锁问题。但是有些情况下,我们可能需要保证一段代码的安全性,那么就只能通过锁的方式来进行控制。
比如:一个线程对变量number进行加100次,另外一个减100次,每次操作加一或者减一之后,输出number的结果,要求:number最后的值为1。
int number = 1; mutex g_lock; int ThreadProc1() { for (int i = 0; i < 100; i++) { g_lock.lock(); ++number; cout << "thread 1 :" << number << endl; g_lock.unlock(); } return 0; } int ThreadProc2() { for (int i = 0; i < 100; i++) { g_lock.lock(); --number; cout << "thread 2 :" << number << endl; g_lock.unlock(); } return 0; } int main() { thread t1(ThreadProc1); thread t2(ThreadProc2); t1.join(); t2.join(); cout << "number:" << number << endl; system("pause"); return 0; }
运行截图:
上述代码的缺陷:锁控制不好时,可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或者在锁的范围内抛异常。因此:C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock。
2.5mutex的种类
在C++11中,Mutex总共包了四个互斥量的种类:
1. std::mutex
C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动。mutex最常用 的三个函数:
注意,线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况:
1.如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用unlock之前, 该线程一直拥有该锁;
2.如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住;
3.如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况:
1.如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用unlock释放互斥量;
2.如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回false,而并不会被阻塞掉;
3.如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
2. std::recursive_mutex
其允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权, 释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的unlock(),除此之外, std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。
3. std::timed_mutex
比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until() 。
try_lock_for()
接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与 std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回 false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
try_lock_until()
接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住, 如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
4. std::recursive_timed_mutex
2.6lock_guard
std::lock_gurad 是 C++11 中定义的模板类。定义如下:
template<class _Mutex> class lock_guard { public: // 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁 explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx) : _MyMutex(_Mtx) { _MyMutex.lock(); } // 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁 lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t) : _MyMutex(_Mtx) {} ~lock_guard() _NOEXCEPT { _MyMutex.unlock(); } lock_guard(const lock_guard&) = delete; lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete; private: _Mutex& _MyMutex; };
通过上述代码可以看到,lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题。
lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了 unique_lock。
2.7unique_lock
与lock_gard类似,unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动 (move)赋值)时,unique_lock 对象需要传递一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的 unique_lock 对象负责传入的 Mutex 对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化 unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题。
与lock_guard不同的是,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数:
上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock;
修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权);
获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相 同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。
c++ 11: lock_guard/unique_lock详解_c++ lockguard-CSDN博客
3.支持两个线程交替打印,一个打印奇数,一个打印偶数
本例主要演示了condition_variable(条件变量)的使用,condition_variable他们用来进行线程之间的互相通知。condition_variable和Linux posix的条件变量并没有什么大的区别,主 要还是面向对象实现的。条件变量的文档如下:https://cplusplus.com/reference/condition_variable/
#include <condition_variable> void two_thread_print() { mutex mtx; condition_variable c; int n = 100; bool flag = true; thread t1([&] { int i = 0; while (i < n) { unique_lock<mutex> lock(mtx); c.wait(lock, [&]()->bool {return flag; }); cout << i << endl; flag = false; i += 2;//偶数 c.notify_one(); } }); thread t2([&] { int j = 1; while (j < n) { unique_lock<mutex> lock(mtx); c.wait(lock, [&]()->bool {return !flag; }); cout << j << endl; j += 2; // 奇数 flag = true; c.notify_one(); } }); t1.join(); t2.join(); } int main() { two_thread_print(); return 0; }