【图论】(二)图论基础与路径问题

图论基础与路径问题

  • 图的构造
    • 邻接矩阵
    • 邻接表
  • 所有可达路径
    • 邻接矩阵存储
    • 邻接表存储
  • 字符串接龙
  • 有向图的完全可达性

图的构造

这里仅对图论路径问题中图的构造做整理总结归纳,具体详细相关概念请参考代码随想录上的整理总结:

  • 图论理论基础
  • 深度优先搜索理论基础
  • 所有可达路径-dfs实战
  • 广度优先搜索理论基础

我们如何用代码来表示一个图呢?

一般使用邻接表、邻接矩阵或者用类来表示。

邻接矩阵

  • 邻接矩阵使用二维数组来表示图结构。 邻接矩阵是从节点的角度来表示图,有多少节点就申请多大的二维数组。
  • 例如: grid[2][5] = 6,表示 节点 2 连接 节点5 为有向图,节点2 指向 节点5,边的权值为6。
  • 如果想表示无向图,即:grid[2][5] = 6,grid[5][2] = 6,表示节点2 与 节点5 相互连通,权值为6
  • 在一个 n (节点数)为8 的图中,就需要申请 8 * 8 这么大的空间。

  • 这种表达方式(邻接矩阵) 在 边少,节点多的情况下,会导致申请过大的二维数组,造成空间浪费。

  • 而且在寻找节点连接情况的时候,需要遍历整个矩阵,即 n * n 的时间复杂度,同样造成时间浪费。

邻接矩阵的优点:

  • 表达方式简单,易于理解
  • 检查任意两个顶点间是否存在边的操作非常快
  • 适合稠密图,在边数接近顶点数平方的图中,邻接矩阵是一种空间效率较高的表示方法。

缺点:

  • 遇到稀疏图,会导致申请过大的二维数组造成空间浪费
  • 遍历 边 的时候需要遍历整个n * n矩阵,造成时间浪费

邻接表

  邻接表 使用 数组 + 链表的方式来表示。 邻接表是从边的数量来表示图,有多少边 才会申请对应大小的链表。

邻接表的构造如图:


这里表达的图是:

  • 节点1 指向 节点3 和 节点5
  • 节点2 指向 节点4、节点3、节点5
  • 节点3 指向 节点4
  • 节点4指向节点1

有多少边 邻接表才会申请多少个对应的链表节点。

从图中可以直观看出 使用 数组 + 链表 来表达 边的连接情况

邻接表的优点:

  • 对于稀疏图的存储,只需要存储边,空间利用率高
  • 遍历节点连接情况相对容易

缺点:

  • 检查任意两个节点间是否存在边,效率相对低,需要 O(V)时间,V表示某节点连接其他节点的数量。
  • 实现相对复杂,不易理解

所有可达路径

卡码网题目链接(ACM模式)

力扣题目链接 - 797. 所有可能的路径

题目描述:
  给定一个有 n 个节点的有向无环图,节点编号从 1 到 n。请编写一个函数,找出并返回所有从节点 1 到节点 n 的路径。每条路径应以节点编号的列表形式表示。

输入描述:

  • 第一行包含两个整数 N,M,表示图中拥有 N 个节点,M 条边
  • 后续 M 行,每行包含两个整数 s 和 t,表示图中的 s 节点与 t 节点中有一条路径

输出描述: 输出所有的可达路径,路径中所有节点的后面跟一个空格,每条路径独占一行,存在多条路径,路径输出的顺序可任意。如果不存在任何一条路径,则输出 -1。

注意输出的序列中,最后一个节点后面没有空格! 例如正确的答案是 1 3 5,而不是 1 3 5 5后面没有空格!

输入示例:

5 5
1 3
3 5
1 2
2 4
4 5

输出示例:

1 3 5
1 2 4 5  

提示信息:


写在前面:

  • 在上述谈到图的两张存储方式中,这里通过两种方式逐一巩固。
  • 此外,本题是目是深度优先搜索比较好的入门题,若对深搜不清楚的需先提前了解深度搜索理论与过程。

邻接矩阵存储

  • 邻接矩阵 使用 二维数组来表示图结构, 邻接矩阵是从节点的角度来表示图,有多少节点就申请多大的二维数组。
  • 本题有n 个节点,因为节点标号是从1开始的,为了节点标号和下标对齐,我们申请 n + 1 * n + 1 这么大的二维数组。
    vector<vector<int>> graph(n + 1, vector<int>(n + 1, 0));
    
  • 输入每行两个整数 s 和 t,表示图中的 s 节点与 t 节点中有一条路径,则表示 graph[s][t] = 1;,输入m条边程序则有:
    while (m--) {
        cin >> s >> t;
        // 使用邻接矩阵 ,1 表示 节点s 指向 节点t
        graph[s][t] = 1;
    }
    

深搜三部曲:

1. 确认递归函数,参数

  • 首先我们dfs函数一定要存一个图,用来遍历,需要存一个目前我们遍历的节点,定义为x
  • 还需要存一个n,表示终点,我们遍历的时候,用来判断当 x==n 时候 标明找到了终点
  • 至于 单一路径 和 路径集合 可以放在全局变量,那么代码是这样的:
    vector<vector<int>> result; 	// 收集符合条件的路径
    vector<int> path; 				// 0节点到终点的路径
    // x:目前遍历的节点
    // graph:存当前的图
    // n:终点
    void dfs (const vector<vector<int>>& graph, int x, int n) {
    

2. 确认终止条件

当目前遍历的节点 为 最后一个节点 n 的时候 就找到了一条 从出发点到终止点的路径。

// 当前遍历的节点x 到达节点n 
// 找到符合条件的一条路径
if (x == n) 
{ 
    result.push_back(path);
    return;
}

3. 处理目前搜索节点出发的路径

接下来是走 当前遍历节点x的下一个节点。

首先是要找到 x节点指向了哪些节点呢? 遍历方式是这样的:

for (int i = 1; i <= n; i++) 	// 遍历节点x链接的所有节点
{ 
    if (graph[x][i] == 1) 		// 找到 x指向的节点,就是节点i
    { 	
    	
    }
}

接下来就是将 选中的x所指向的节点,加入到 单一路径来

path.push_back(i); // 遍历到的节点加入到路径中来

进入下一层递归

dfs(graph, i, n); // 进入下一层递归

最后就是回溯的过程,撤销本次添加节点的操作

path.pop_back(); // 回溯,撤销本节点

该过程整体代码:

for (int i = 1; i <= n; i++) 	// 遍历节点x链接的所有节点
{ 
    if (graph[x][i] == 1)		// 找到 x链接的节点
     {
        path.push_back(i); 		// 遍历到的节点加入到路径中来
        dfs(graph, i, n); 		// 进入下一层递归
        path.pop_back(); 		// 回溯,撤销本节点
    }
}

程序实现:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <queue>

using namespace std;


vector<vector<int>> result;		// 手机符合条件的路径
vector<int> path;				//0节点到终点的路径
// graph:存当前的图
// x:目前遍历的节点
// n:终点
void dfs(const vector<vector<int>> graph, int x, int n)
{
	// 当前遍历的节点x 到达节点n 
	if(x == n)
	{
		result.push_back(path);
		return;
	}
	// 遍历节点x链接的所有节点
	for(int i = 1; i <= n; i++)
	{
		// 找到 x指向的节点,就是节点i
		if(graph[x][i] == 1)
		{
			// 将选中的x所指向的节点,加入到 单一路径来。
			path.push_back(i);
			// 进入下一层递归
			dfs(graph,i,n);
			// 回溯的过程,撤销本次添加节点的操作
			path.pop_back();
		}
	}
}

int main()
{
	// m条边 n个节点 
	// graph[s][t] = 1表示节点s可以指向t
	int m,n,s,t;
	cin >> n >> m;
	vector<vector<int>> graph(n+1, vector<int>(n+1,0));
	while(m--)
	{
		cin >> s >> t;
		// 使用邻接矩阵 表示无线图,1 表示 s 与 t 是相连的
		graph[s][t] = 1;
	}
	
	// 任何路径都是从节点1开始
	path.push_back(1);
	// 开始遍历
	dfs(graph,1,n);
	
	// 打印结果
	if(result.size() == 0)
		cout << -1 << endl;
	for(int i = 0; i < result.size(); i++)
	{
		for(int j = 0; j < result[i].size() - 1; j++)
		{
			cout << result[i][j] << " ";
		}
		cout << result[i][result[i].size() - 1] << endl;
	}
	
	return 0;
}

邻接表存储

  用邻接表存储和邻接矩阵存储的区别只需要修改图的定义存储、dfs函数内的参数以及对链表的遍历,核心框架、思路均不变。

程序实现:

//邻接表法
vector<vector<int>> result;		// 手机符合条件的路径
vector<int> path;				//0节点到终点的路径
// graph:存当前的图
// x:目前遍历的节点
// n:终点
void dfs(const vector<list<int>> graph, int x, int n)
{
	// 当前遍历的节点x 到达节点n 
	if(x == n)
	{
		result.push_back(path);
		return;
	}
	// 遍历节点x链接的所有节点
	for(int node: graph[x])
	{
		// 将选中的x所指向的节点,加入到 单一路径来。
		path.push_back(node);
		// 进入下一层递归
		dfs(graph,node,n);
		// 回溯的过程,撤销本次添加节点的操作
		path.pop_back();
	}
}

int main()
{
	// m条边 n个节点 
	// graph[s][t] = 1表示节点s可以指向t
	int m,n,s,t;
	cin >> n >> m;
	vector<list<int>> graph(n+1);
	while(m--)
	{
		cin >> s >> t;
		// 使用邻接矩阵 表示无线图,1 表示 s 与 t 是相连的
		graph[s].push_back(t);
	}
	
	// 任何路径都是从节点1开始
	path.push_back(1);
	// 开始遍历
	dfs(graph,1,n);
	
	// 打印结果
	if(result.size() == 0)
		cout << -1 << endl;
	for(int i = 0; i < result.size();i++)
	{
		for(int j = 0; j < result[i].size() - 1; j++)
		{
			cout << result[i][j] << " ";
		}
		cout << result[i][result[i].size() - 1] << endl;
	}
	
	return 0;
}

字符串接龙

卡码网题目链接(ACM模式)

题目描述:

字典 strList 中从字符串 beginStr 和 endStr 的转换序列是一个按下述规格形成的序列:

  • 序列中第一个字符串是 beginStr
  • 序列中最后一个字符串是 endStr
  • 每次转换只能改变一个字符。
  • 转换过程中的中间字符串必须是字典 strList 中的字符串。

  给你两个字符串 beginStrendStr 和一个字典 strList,找到从 beginStrendStr 的最短转换序列中的字符串数目。如果不存在这样的转换序列,返回 0

输入描述:

  第一行包含一个整数 N,表示字典 strList 中的字符串数量。 第二行包含两个字符串,用空格隔开,分别代表 beginStr 和 endStr。 后续 N 行,每行一个字符串,代表 strList 中的字符串。

输出描述:

  输出一个整数,代表从 beginStr 转换到 endStr 需要的最短转换序列中的字符串数量。如果不存在这样的转换序列,则输出 0。

输入示例:

6
abc def
efc
dbc
ebc
dec
dfc
yhn

输出示例:

4

提示信息: 从 startStr 到 endStr,在 strList 中最短的路径为 abc -> dbc -> dec -> def,所以输出结果为 4


本题只需要求出最短路径的长度就可以了,不用找出具体路径。

所以这道题要解决两个问题:

  • 图中的线是如何连在一起的
  • 起点和终点的最短路径长度

首先题目中并没有给出点与点之间的连线,而是要我们自己去连,条件是字符只能差一个。

所以判断点与点之间的关系,需要判断是不是差一个字符,如果差一个字符,那就是有链接。

然后就是求起点和终点的最短路径长度,这里无向图求最短路,广搜最为合适,广搜只要搜到了终点,那么一定是最短的路径。 因为广搜就是以起点中心向四周扩散的搜索。

本题如果用深搜,会比较麻烦,要在到达终点的不同路径中选则一条最短路。 而广搜只要达到终点,一定是最短路。

另外需要有一个注意点:

  • 本题是一个无向图,需要用标记位,标记着节点是否走过,否则就会死循环!
  • 使用set来检查字符串是否出现在字符串集合里更快一些

程序实现:

#include <iostream>
#include <string>
#include <queue>
#include <unordered_set>
#include <unordered_map>

using namespace std;

int main()
{
	int n;
	string beginStr;
	string endStr;
	string str;
	unordered_set<string> strSet;	// 字典 存放每一个字符串
	
	cin >> n;
	cin >> beginStr >> endStr;
	
	for(int i = 0; i < n;i++){
		cin >> str;
		strSet.insert(str);
	}
	
	// 记录strSet里的字符串是否被访问过,同时记录路径长度
	unordered_map<string, int> visitMap; // <记录的字符串,路径长度>
	
	// 初始化队列
	queue<string> que;
	que.push(beginStr);
	
	// 加入队列即标记访问
	visitMap.insert(pair<string,int>(beginStr, 1));
	
	while(!que.empty())
	{
		// 获取队头字符串,拿出来
		string word = que.front();
		que.pop();
		// 这个字符串在路径中的长度为 visitMap[word]
		int path = visitMap[word];
		
		// 开始在这个str中,挨个字符去替换
		for(int i = 0; i < word.size(); i++)
		{
			// 用一个新字符串替换str,因为每次要置换一个字符
			string newWord = word;
			// 遍历26的字母
			for(int j = 0; j < 26; j++)
			{
				newWord[i] = j + 'a';
				// 发现替换字母后,字符串与终点字符串相同
				if(newWord == endStr)
				{
					cout <<  path + 1 << endl; // 找到了路径 
					return 0;
				}
				// 字符串集合里出现了newWord,并且newWord没有被访问过
				if (strSet.find(newWord) != strSet.end() 
					&& visitMap.find(newWord) == visitMap.end())
				{
					// 添加访问信息,并将新字符串放到队列中
					visitMap.insert(pair<string, int>(newWord, path + 1));
					 que.push(newWord);
				}
			}
		}
	}
	// 没找到输出0
	return 0;
}

有向图的完全可达性

卡码网题目链接(ACM模式)

题目描述:

  给定一个有向图,包含 N 个节点,节点编号分别为 1,2,…,N。现从 1 号节点开始,如果可以从 1 号节点的边可以到达任何节点,则输出 1,否则输出 -1。

输入描述:

  第一行包含两个正整数,表示节点数量 N 和边的数量 K。 后续 K 行,每行两个正整数 s 和 t,表示从 s 节点有一条边单向连接到 t 节点。

输出描述: 如果可以从 1 号节点的边可以到达任何节点,则输出 1,否则输出 -1。

输入示例:

4 4
1 2
2 1
1 3
2 4

输出示例:

1

提示信息:


思路

本题给我们是一个有向图, 因此路径是存在方向的

递归三部曲:

1. 确认递归函数,参数

需要传入地图,当前的节点数(到当前节点是通路),同时还需要一个数组,用来记录我们都走过了哪些节点,这样好知道最后有没有把所有房间都遍历的。
所以 递归函数参数如下:

// key 当前的节点数(到当前节点是通路)
// visited 记录访问过的房间 
void dfs(const vector<list<int>>& graph, int key, vector<bool>& visited) {

2. 确认终止条件

遍历的时候,什么时候终止呢?这里有一个很重要的逻辑,就是在递归中,是处理当前访问的节点,还是处理下一个要访问的节点

如果我们是处理当前访问的节点,当前访问的节点如果是 true ,说明是访问过的节点,那就终止本层递归,如果不是true,我们就把它赋值为true,因为这是我们处理本层递归的节点。

代码就是这样的:

// 写法一:处理当前访问的节点
void dfs(const vector<list<int>>& graph, int key, vector<bool>& visited) {
    if (visited[key]) {
        return;
    }
    visited[key] = true;
    list<int> keys = graph[key];	// 获取当前节点连接的节点链表
    for (int key : keys) {
        // 深度优先搜索遍历
        dfs(graph, key, visited);
    }
}

如果我们是处理下一层访问的节点,而不是当前层。那么就要在 深搜三部曲中第三步:处理目前搜索节点出发的路径的时候对 节点进行处理。

这样的话,就不需要终止条件,而是在 搜索下一个节点的时候,直接判断 下一个节点是否是我们要搜的节点。

代码就是这样的:

// 写法二:处理下一个要访问的节点
void dfs(const vector<list<int>>& graph, int key, vector<bool>& visited) {
    list<int> keys = graph[key];	// 获取当前节点连接的节点链表
    for (int key : keys)
     {
      	// 确认下一个是没访问过的节点
        if(visited[key] == false) {
            visited[key] = true;
            dfs(graph, key, visited);
        }
    }
}

可以看出,如何看待 我们要访问的节点,直接决定了两种不一样的写法

上述程序中,好像没有发现回溯的逻辑。本题是需要判断 1节点 是否能到所有节点,那么我们就没有必要回溯去撤销操作了,只要遍历过的节点一律都标记上。

那什么时候需要回溯操作呢?
当我们需要搜索一条可行路径的时候,就需要回溯操作了,因为没有回溯,就没法“调头”,

程序实现:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>

using namespace std;

// key 当前得到的可以 
// visited 记录访问过的房间 
void dfs(vector<list<int>>& graph, int key, vector<bool>& visited)
{
	list<int> keys = graph[key];	// 获取当前节点下挂的节点链表
	for(int key: keys)
	{
		if(visited[key] == false)	// 遍历每一个节点 并做dfs标记
		{
			visited[key] = true;
			dfs(graph,key,visited);
		}
	}
}

int main()
{
	int n, m, s, t;
	cin >> n >> m;
	
	vector<list<int>> graph(n+1);

	while(m--){
		cin >> s >> t;
		graph[s].push_back(t);
	}
	
	vector<bool> visited(n + 1, false);
	visited[1] = true; 			// 节点1 预先处理
	dfs(graph, 1, visited);		// dfs计算能到达的最远节点,能到达并做标记
	
	for(int i = 1; i <= n; i++)
	{
		if(visited[i] == false)
		{
			cout << -1 << endl;	
			return 0;
		}
	}
	
	cout << 1 << endl;	
	return 0;
}

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文章目录 一.前端项目概述1.系统登录注册模块1.对注册的密码进行加密 &#xff08;使用加密中间件bcrypt.js&#xff09;2.登录成功后返回token3.前端登录页面有用到弹性布局&#xff0c;ref和reactive4.登录头像&#xff1a;文件上传 2.系统设置模块2.系统首页模块&#xff08…

Unity 从零开始的框架搭建1-2 事件的发布-订阅-取消的小优化及调用对象方法总结[半干货]

该文章专栏是向QFrameWork作者凉鞋老师学习总结得来&#xff0c;吃水不忘打井人&#xff0c;不胜感激 Unity 从零开始的框架搭建1-1 unity中对象调用的三种方式的优缺点分析【干货】-CSDN博客 原来 其实就是对上一节的事件发布订阅类的小优化&#xff0c;原来是这样子的 p…