二叉树进阶

目录

1. 二叉搜索树实现

1.1 二叉搜索树概念

2.2 二叉搜索树操作

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2.3 二叉搜索树的实现

2.3.0  Destroy()   + 析构

2.3.1 Insert()插入

2.3.2 InOrder() 打印搜索二叉树

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2.3.3 Find() 查找

2.3.4  Erase()  删除

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2.3.5 完整代码

3. ⼆叉搜索树key和key/value使⽤场景

3.1 key搜索场景:

 3.2 key/value搜索场景:


1. 二叉搜索树实现

1.1 二叉搜索树概念


二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

2.2 二叉搜索树操作

int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};

1. 二叉搜索树的查找

  • a、从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找。
  • b、最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。

2. 二叉搜索树的插入
插入的具体过程如下:

  • a. 树为空,则直接新增节点,赋值给root指针
  • b. 树不空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点

1. **二叉搜索树的删除
首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回, 否则要删除的结点可能分下面四种情
况:

  • a. 要删除的结点无孩子结点
  • b. 要删除的结点只有左孩子结点
  • c. 要删除的结点只有右孩子结点
  • d. 要删除的结点有左、右孩子结点

看起来有待删除节点有4中情况,实际情况a可以与情况b或者c合并起来,因此真正的删除过程
如下:

  • 情况b:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除节点的左孩子结点--直接删除
  • 情况c:删除该结点且使被删除节点的双亲结点指向被删除结点的右孩子结点--直接删除
  • 情况d:在它的右子树中寻找中序下的第一个结点(关键码最小),用它的值填补到被删除节点
  • 中,再来处理该结点的删除问题--替换法删除

2.3 二叉搜索树的实现

#pragma once
template<class K>
struct BSTNode
{
	K _key;
	BSTNode<K>* _left;
	BSTNode<K>* _right;
	BSTNode(const K& key)
		:_key(key)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
	
	};
template<class K>
class BSTree
{
	using Node = BSTNode<K>;//等价于 typedef BsTNode<K>;

public:
	bool Insert(const K& key)
	{

	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

2.3.0  Destroy()   + 析构

	void Destroy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		Destroy(root->_left);
		Destroy(root->_right);
		delete root;
	}
	~BSTree()
	{
		Destroy(_root);
		_root = nullptr;
	}

2.3.1 Insert()插入

插⼊的具体过程如下:

  • 1. 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
  • 2. 树不空,按⼆叉搜索树性质,插入值比当前结点大往右走,插入值比当前结点小往左走,找到空位
  • 置,插入新结点。
  • 3. 如果支持插⼊相等的值,插入值跟当前结点相等的值可以往右走,也可以往左走,找到空位置,插入新结点。(要注意的是要保持逻辑⼀致性,插入相等的值不要一会往右走,一会往左⾛)

bool Insert(const K& key)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(key);
	}
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	//用parent找到满足搜索二叉树的节点进行插入
	//cur负责查找位置
	//像这种的逻辑上连续,物理上不连续的链式结构一般都用双指针解决
	while (cur)
	{
		if (cur->_key < key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_key > key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
		
	}
	cur = new Node(key);
	if (parent->_key < key)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
	}
	return true;
}

2.3.2 InOrder() 打印搜索二叉树

	//提供Get()函数,访问内部私有函数
	void InOrder()
	{
		_InOrder( _root);
	}
private:
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);

	}

测试用例 

#include"FileName.h"
int main()
{
	BSTree<int> t;
	int a[] = { 8,3,1,10,1,6,4,7,14,13 };
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(e);
	}
	t.InOrder();
	return 0;
}

2.3.3 Find() 查找

  • 1. 从根开始比较,查找x,x比根的值大则往右边走查找,x比根值小则往左边走查找。
  • 2. 最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。
  • 3. 如果不支持插入相等的值,找到x即可返回
  • 4. 如果支持插入相等的值,意味着有多个x存在,一般要求查找中序的第一个x。如下图,查找3,要找到1的右孩子的那个3返回

bool Find(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_key < key)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_key > key)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}
	return false;
}

2.3.4  Erase()  删除


首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回false。
如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)

  • 1. 要删除结点N左右孩子均为空
  • 2. 要删除的结点N左孩子位空,右孩子结点不为空
  • 3. 要删除的结点N右孩子位空,左孩子结点不为空
  • 4. 要删除的结点N左右孩子结点均不为空

对应以上四种情况的解决方案:
1. 把N结点的父亲对应孩子指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3处理,效果是一样的)


2. 把N结点的父亲对应孩子指针指向N的右孩子,直接删除N结点
3. 把N结点的父亲对应孩子指针指向N的左孩子,直接删除N结点
4. 无法直接删除N结点,因为N的两个孩子无处安放,只能用替换法删除。找N左子树的值最大结点
R(最右结点)或者N右子树的值最小结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意⼀个,放到N的
位置,都满足二叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转而变成删除R结
点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。

bool Erase(const K& key)
{
	Node* parent = _root;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_key < key)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_key > key)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			//删除
			if (cur->_left == nullptr)
			{ 
				if(cur ==_root)
				{ 
					_root = cur->_right;
				}
				else {
					if (parent->_left == cur)
					{
						parent->_left = cur->_right;
					}
					else
					{
						parent->_right = cur->_right;
					}
				}
				delete cur;
			}
			else if(cur->_right==nullptr) //右为空
			{
				if (cur == _root)
				{
					_root = cur->_left;
				}
				else {
					if (parent->_left == cur)
					{
						parent->_left = cur->_left;
					}
					else
					{
						parent->_right = cur->_left;
					}
				}
				delete cur;
			}
			else
			{
				右子树的最左节点
				Node* repalace = cur->_right;
				Node* repalaceParent = nullptr;
				while (repalace->_left)
				{   
					repalaceParent = repalace;
					repalace = repalace->_left;
				}
				cur->_key = repalace->_key;
				repalaceParent->_left = repalace->_right;
				delete repalace;
			}
			return true;
		}
		
	}
}

 测试用例

#include"FileName.h"
int main()
{
	BSTree<int> t;
	int a[] = { 8,3,1,10,1,6,4,7,14,13 };
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(e);
	}
	t.InOrder();
	t.Erase(3);
	cout << endl;
	t.InOrder();
	return 0;
}

2.3.5 完整代码

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class K>
struct BSTNode
{
	K _key;
	BSTNode<K>* _left;
	BSTNode<K>* _right;
	BSTNode(const K& key)
		:_key(key)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
	
	};
template<class K>
class BSTree
{
	using Node = BSTNode<K>;//等价于 typedef Node BsTNode<K> ;

public:
	~BSTree()
	{
		Destroy(_root);
		_root = nullptr;
	}
	bool Insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		//用parent找到满足搜索二叉树的节点进行插入
		//cur负责查找位置
		//像这种的逻辑上连续,物理上不连续的链式结构一般都用双指针解决
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else//元素已在树中
			{
				return false;
			}
			
		}
		cur = new Node(key);
		if (parent->_key < key)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent-> _left= cur;
		}
		return true;
	}
	//提供Get()函数,访问内部私有函数
	void InOrder()
	{
		_InOrder( _root);
	}
	bool Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

	bool Erase(const K& key)
	{
		Node* parent = _root;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_key > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				//删除
				if (cur->_left == nullptr)
				{ 
					if(cur ==_root)
					{ 
						_root = cur->_right;
					}
					else {
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_right;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_right;
						}
					}
					delete cur;
				}
				else if(cur->_right==nullptr) //右为空
				{
					if (cur == _root)
					{
						_root = cur->_left;
					}
					else {
						if (parent->_left == cur)
						{
							parent->_left = cur->_left;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_left;
						}
					}
					delete cur;
				}
				else
				{
					右子树的最左节点
					Node* repalace = cur->_right;
					Node* repalaceParent = nullptr;
					while (repalace->_left)
					{   
						repalaceParent = repalace;
						repalace = repalace->_left;
					}
					cur->_key = repalace->_key;
					repalaceParent->_left = repalace->_right;
					delete repalace;
				}
				return true;
			}
			
		}
	}
private:
	void Destroy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		Destroy(root->_left);
		Destroy(root->_right);
		delete root;
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
		
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

3. ⼆叉搜索树key和key/value使⽤场景


3.1 key搜索场景:


只有key作为关键码,结构中只需要存储key即可,关键码即为需要搜索到的值,搜索场景只需要判断key在不在。key的搜索场景实现的⼆叉树搜索树支持增删查,但是不支持修改,修改key破坏搜索树结构了。


场景1:小区无人值守车库,小区车库买了车位的业主车才能进小区,那么物业会把买了车位的业主的车牌号录入后台系统,车辆进入时扫描车牌在不在系统中,在则抬杆,不在则提示非本小区车辆,无法进⼊。
场景2:检查一篇英文文章单词拼写是否正确,将词库中所有单词放入二叉搜索树,读取文章中的单词,查找是否在⼆叉搜索树中,不在则波浪线标红提⽰。

 3.2 key/value搜索场景:


每⼀个关键码key,都有与之对应的值value,value可以任意类型对象。树的结构中(结点)除了需要存储key还要存储对应的value,增/删/查还是以key为关键字走二叉搜索树的规则进行比较,可以快速查找到key对应的value。key/value的搜索场景实现的二叉树搜索树支持修改,但是不支持修改key,修改key破坏搜索树结构了,可以修改value。


场景1:简单中英互译字典,树的结构中(结点)存储key(英文)和vlaue(中文),搜索时输入英文,则同时查找到了英文对应的中文。
场景2:商场无人值守车库,入口进场时扫描车牌,记录车牌和入场时间,出口离场时,扫描车牌,查找入场时间,⽤当前时间-入场时间计算出停车时长,计算出停车费用,缴费后抬杆,车辆离场。
场景3:统计一篇文章中单词出现的次数,读取⼀个单词,查找单词是否存在,不存在这个说明第一次出现,(单词,1),单词存在,则++单词对应的次数。

查字典

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
namespace key {
	template<class K, class V>
	struct BSTNode
	{
		K _key;
		V _value;
		BSTNode<K, V>* _left;
		BSTNode<K, V>* _right;
		BSTNode(const K& key, const V& value)
			:_key(key)
			, _value(value)
			, _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
		{}

	};
	template<class K, class V>
	class BSTree
	{
		using Node = BSTNode<K, V>;//等价于 typedef Node BsTNode<K> ;

	public:
		//强制生成构造
		BSTree() = default;
		BSTree(const BSTree& t)
		{
			_root = Copy(t._root);
		}
		BSTree& operator=(BSTree tmp)
		{
			swap(_root, tmp._root);
			return *this;
		}
		Node* Copy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return nullptr;
			Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);
			newRoot->_left = Copy(root->_left);
			newRoot->_right = Copy(root->_right);
			return newRoot;
		}
		~BSTree()
		{
			Destroy(_root);
			_root = nullptr;
		}
		bool Insert(const K& key,const V& _value)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key,_value);
				return true;
			}
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			//用parent找到满足搜索二叉树的节点进行插入
			//cur负责查找位置
			//像这种的逻辑上连续,物理上不连续的链式结构一般都用双指针解决
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else//元素已在树中
				{
					return cur;
				}

			}
			cur = new Node(key,_value);
			if (parent->_key < key)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}
			return true;
		}
		//提供Get()函数,访问内部私有函数
		void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
		}
		Node* Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return cur;
				}
			}
			return  nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Node* parent = _root;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					//删除
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_right;
						}
						else {
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_right;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_right;
							}
						}
						delete cur;
					}
					else if (cur->_right == nullptr) //右为空
					{
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_left;
						}
						else {
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_left;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_left;
							}
						}
						delete cur;
					}
					else
					{
						右子树的最左节点
						Node* repalace = cur->_right;
						Node* repalaceParent = nullptr;
						while (repalace->_left)
						{
							repalaceParent = repalace;
							repalace = repalace->_left;
						}
						cur->_key = repalace->_key;
						repalaceParent->_left = repalace->_right;
						delete repalace;
					}
					return true;
				}

			}
		}
	private:
		void Destroy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;
			Destroy(root->_left);
			Destroy(root->_right);
			delete root;
		}
		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}
			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << ":" << _root->_value << endl;
			_InOrder(root->_right);

		}
	private:
		Node* _root = nullptr;
	};
}

#include"FileName.h"
int main()
{
	key::BSTree<string, string> dict;
	//BSTree<string, string> copy = dict;
	dict.Insert("left", "左边");
	dict.Insert("right", "右边");
	dict.Insert("insert", "插⼊");
	dict.Insert("string", "字符串");
	string str;
	while (cin >> str)
	{
		auto ret = dict.Find(str);
		if (ret)
		{
			cout << "->" << ret->_value << endl;
		}
		else
		{
			cout << "无此单词,请重新输入" << endl;
		}
	}
	return 0;

}

 查水果数量

#include"FileName.h"
int main()
{
	string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜",
	"苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	key::BSTree<string, int> countTree;
	for (const auto& str : arr)
	{
		// 先查找⽔果在不在搜索树中
		// 1、不在,说明⽔果第⼀次出现,则插⼊<⽔果, 1>
		// 2、在,则查找到的结点中⽔果对应的次数++
		//BSTreeNode<string, int>* ret = countTree.Find(str);
		auto ret = countTree.Find(str);
		if (ret == NULL)
		{
			countTree.Insert(str, 1);
		}
		else
		{
			ret->_value++;
		}
	}
	countTree.InOrder();
	return 0;
}

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漏洞简介 该漏洞是由于Apache HTTP Server 2.4.49版本存在⽬录穿越漏洞,在路径穿越⽬录 <Directory/>Require all granted</Directory>允许被访问的的情况下&#xff08;默认开启&#xff09;&#xff0c;攻击者可利⽤该路径穿越漏洞读取到Web⽬录之外的其他⽂件在…

DPDK 简易应用开发之路 2:UDP数据包发送及实现

本机环境为 Ubuntu20.04 &#xff0c;dpdk-stable-20.11.10 发送数据包的通用步骤 初始化DPDK环境&#xff1a; 调用 rte_eal_init() 来初始化DPDK的EAL&#xff08;环境抽象层&#xff09;&#xff0c;这是所有DPDK应用程序的第一步&#xff0c;用于初始化硬件、内存和逻辑核…

[Linux]:线程(一)

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ &#x1f388;&#x1f388;养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; 所属专栏&#xff1a;Linux学习 贝蒂的主页&#xff1a;Betty’s blog 1. 初识线程 1.1 线程的概念 在操作系统中&#xff0c;进程与线程一直是我们…

简单了解Redis(初识阶段)

1.认识Redis 对于Redis有一个很重要的点就是&#xff0c;它存储数据是在内存中存储的。 但是对于单机程序&#xff0c;直接通过变量存储数据的方式是更优的&#xff0c;在分布式系统下 Redis才能发挥威力 因为进程是有隔离性的&#xff0c;Redis可以基于网络&#xff0c;把进…

CentOS 7 YUM源不可用

CentOS 7 操作系统在2024年6月30日后将停止官方维护&#xff0c;并且官方提供的YUM源将不再可用。 修改&#xff1a;nano /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo # CentOS-Base.repo [base] nameCentOS-$releasever - Base baseurlhttp://mirrors.aliyun.com/centos/$rel…

前端——flex布局

flex布局——弹性布局 传统布局: 浮动 定位 行内块等 1. flex布局 方法简单 不需要计算 能自动分配父级里面的子元素排版 对齐方式等等 >flex布局 可以适应不同屏幕布局 2. flex布局使用 - 给父级盒子 display: flex 开启弹性盒模型 - 子元素就会默…

html中为div添加展开与收起功能2(div隐藏与显示)

效果图&#xff1a; 1、单个隐藏div项 html布局 <div class"question-detail active"><div class"item-handle"><span class"btn-detail">作答详情 <i class"layui-icon layui-icon-down layui-font-12"><…

数据分析师之Excel学习

前言 excel作为职场人来说&#xff0c;已经是人人必备的技能了&#xff0c;所以还不知道这个的小伙伴&#xff0c;一定要抓紧时间学习&#xff0c;紧跟时代的步伐。 Excel 几个重要的版本 97-2003版本是国内最早流行的版本 .xlsx后缀的表格文件&#xff0c;基本是07版本及…

【数据结构】Java的HashMap 和 HashSet 大全笔记,写算法用到的时候翻一下,百度都省了!(实践篇)

本篇会加入个人的所谓鱼式疯言 ❤️❤️❤️鱼式疯言:❤️❤️❤️此疯言非彼疯言 而是理解过并总结出来通俗易懂的大白话, 小编会尽可能的在每个概念后插入鱼式疯言,帮助大家理解的. &#x1f92d;&#x1f92d;&#x1f92d;可能说的不是那么严谨.但小编初心是能让更多人…

1.随机事件与概率

第一章 随机时间与概率 1. 随机事件及其运算 1.1 随机现象 ​ 确定性现象&#xff1a;只有一个结果的现象 ​ 确定性现象&#xff1a;结果不止一个&#xff0c;且哪一个结果出现&#xff0c;人们事先并不知道 1.2 样本空间 ​ 样本空间&#xff1a;随机现象的一切可能基本…