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强化学习(6)---《【MADRL】多智能体深度确定性策略梯度(MADDPG )算法》
【MADRL】多智能体深度确定性策略梯度(MADDPG )算法
目录
1.MADDPG算法详解
2.背景与动机
3.算法结构
4.具体公式
5.算法流程
6.优势与应用场景
7.结论
[Python] MADDPG实现(可移植)
1.MADDPG算法详解
MADDPG (Multi-Agent Deep Deterministic Policy Gradient) 是一种用于多智能体强化学习环境的算法。它由2017年发布的论文《Multi-Agent Actor-Critic for Mixed Cooperative-Competitive Environments》提出。MADDPG结合了深度确定性策略梯度(DDPG)算法的思想,并对多智能体场景进行了扩展,能够处理混合的协作与竞争环境。
链接:《Multi-Agent Actor-Critic for Mixed Cooperative-Competitive Environments》
代码: MADRL多智能体深度确定性策略梯度(MADDPG )算法
2.背景与动机
在多智能体系统中,多个智能体同时作用于同一个环境,相互之间可能是竞争的、协作的,或者二者兼有。这类环境下,单智能体算法如DDPG往往无法取得较好的效果,因为每个智能体的行为都会影响其他智能体的状态和奖励。为了解决这一问题,MADDPG采用了一种中心化训练,去中心化执行的架构。
- 中心化训练:训练期间,每个智能体可以观察所有其他智能体的动作和状态,从而学到更有效的策略。
- 去中心化执行:在执行阶段,智能体只依赖其自身的观测来做出决策,保持分布式控制的特性。
3.算法结构
MADDPG是基于Actor-Critic结构的,其中每个智能体都有自己的Actor和Critic模型。Actor用于输出动作策略,而Critic用于评估动作的价值。该算法的独特之处在于,Critic模型是全局的,即Critic不仅依赖于单个智能体的状态和动作,还使用所有智能体的状态和动作。
4.具体公式
MADDPG扩展了DDPG的公式,针对多智能体环境进行如下改动:
-
环境设定:
- 状态 表示整个环境的状态。
- 对于每个智能体,它的观测值 是全局状态的一部分。
- 每个智能体采取动作 。
- 每个智能体根据其策略 选择动作。
-
目标:每个智能体的目标是最大化其期望累积回报,其中 是时刻智能体 的即时奖励,是折扣因子。
-
Critic网络:每个智能体 的 Critic 网络估计全局的状态和所有智能体动作的联合Q值。这个Q值函数可以通过Bellman方程进行更新:(或者其他方式)
其中目标值 为:
这里,是目标Critic网络,动作是通过各自的目标Actor策略选出的动作。
-
Actor网络:每个智能体 的Actor策略是通过最大化其Critic函数的期望来更新的:
通过策略梯度法对Actor网络的参数 进行更新。
-
去中心化执行:在实际执行过程中,每个智能体根据其自身的观测值 通过策略 选择动作。
5.算法流程
-
初始化:为每个智能体初始化Actor网络和Critic网络 以及对应的目标网络 和 。
-
交互:智能体与环境进行交互,在每个时刻 ,每个智能体根据其策略选择动作,环境返回下一个状态和奖励。
-
存储经验:将状态、动作、奖励和下一个状态存入经验回放池。
-
采样与更新:从经验回放池中采样一个批次,使用前述的公式更新每个智能体的Critic和Actor网络。
-
软更新目标网络:以慢速的方式更新目标网络的参数:
-
重复:重复交互和更新过程,直到训练完成。
6.优势与应用场景
-
解决多智能体环境中的非平稳性问题:由于多个智能体的存在,环境对每个智能体来说是非平稳的。MADDPG通过中心化的Critic结构来应对这一问题,确保在训练过程中,每个智能体都能有效学习到策略。
-
处理协作与竞争混合的环境:MADDPG非常适合混合了协作和竞争的多智能体环境,因为它允许智能体通过全局视角进行策略学习,但在执行时保持去中心化。
7.结论
MADDPG是一种针对多智能体系统的强化学习算法,结合了Actor-Critic框架和中心化训练去中心化执行的思想,能够有效处理协作与竞争共存的复杂环境。通过引入全局信息进行训练,它显著提高了多智能体环境下的学习效果,同时保留了分布式控制的灵活性。
[Python] MADDPG实现(可移植)
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主文件:MADDPG_MATD3_main
import torch
import numpy as np
from torch.utils.tensorboard import SummaryWriter
from environment import Env
import argparse
from replay_buffer import ReplayBuffer
from maddpg import MADDPG
from matd3 import MATD3
import copy
class Runner:
def __init__(self, args, env_name, number, seed):
self.args = args
self.env_name = env_name
self.number = number
self.seed = seed
# Create env
self.env = Env(env_name, discrete=False) # Continuous action space
self.env_evaluate = Env(env_name, discrete=False)
self.args.N = self.env.n # The number of agents
self.args.obs_dim_n = [self.env.observation_space[i].shape[0] for i in range(self.args.N)] # obs dimensions of N agents
self.args.action_dim_n = [self.env.action_space[i].shape[0] for i in range(self.args.N)] # actions dimensions of N agents
print("observation_space=", self.env.observation_space)
print("obs_dim_n={}".format(self.args.obs_dim_n))
print("action_space=", self.env.action_space)
print("action_dim_n={}".format(self.args.action_dim_n))
# Set random seed
np.random.seed(self.seed)
torch.manual_seed(self.seed)
# Create N agents
if self.args.algorithm == "MADDPG":
print("Algorithm: MADDPG")
self.agent_n = [MADDPG(args, agent_id) for agent_id in range(args.N)]
elif self.args.algorithm == "MATD3":
print("Algorithm: MATD3")
self.agent_n = [MATD3(args, agent_id) for agent_id in range(args.N)]
else:
print("Wrong!!!")
self.replay_buffer = ReplayBuffer(self.args)
# Create a tensorboard
self.writer = SummaryWriter(log_dir='runs/{}/{}_env_{}_number_{}_seed_{}'.format(self.args.algorithm, self.args.algorithm, self.env_name, self.number, self.seed))
self.evaluate_rewards = [] # Record the rewards during the evaluating
self.total_steps = 0
self.noise_std = self.args.noise_std_init # Initialize noise_std
def run(self, ):
self.evaluate_policy()
while self.total_steps < self.args.max_train_steps:
obs_n = self.env.reset()
for _ in range(self.args.episode_limit):
# Each agent selects actions based on its own local observations(add noise for exploration)
a_n = [agent.choose_action(obs, noise_std=self.noise_std) for agent, obs in zip(self.agent_n, obs_n)]
# --------------------------!!!注意!!!这里一定要deepcopy,MPE环境会把a_n乘5-------------------------------------------
obs_next_n, r_n, done_n, _ = self.env.step(copy.deepcopy(a_n))
# Store the transition
self.replay_buffer.store_transition(obs_n, a_n, r_n, obs_next_n, done_n)
obs_n = obs_next_n
self.total_steps += 1
# Decay noise_std
if self.args.use_noise_decay:
self.noise_std = self.noise_std - self.args.noise_std_decay if self.noise_std - self.args.noise_std_decay > self.args.noise_std_min else self.args.noise_std_min
if self.replay_buffer.current_size > self.args.batch_size:
# Train each agent individually
for agent_id in range(self.args.N):
self.agent_n[agent_id].train(self.replay_buffer, self.agent_n)
if self.total_steps % self.args.evaluate_freq == 0:
self.evaluate_policy()
if all(done_n):
break
self.env.close()
self.env_evaluate.close()
def evaluate_policy(self, ):
evaluate_reward = 0
for _ in range(self.args.evaluate_times):
obs_n = self.env_evaluate.reset()
episode_reward = 0
for _ in range(self.args.episode_limit):
a_n = [agent.choose_action(obs, noise_std=0) for agent, obs in zip(self.agent_n, obs_n)] # We do not add noise when evaluating
obs_next_n, r_n, done_n, _ = self.env_evaluate.step(copy.deepcopy(a_n))
episode_reward += r_n[0]
obs_n = obs_next_n
if all(done_n):
break
evaluate_reward += episode_reward
evaluate_reward = evaluate_reward / self.args.evaluate_times
self.evaluate_rewards.append(evaluate_reward)
print("total_steps:{} \t evaluate_reward:{} \t noise_std:{}".format(self.total_steps, evaluate_reward, self.noise_std))
self.writer.add_scalar('evaluate_step_rewards_{}'.format(self.env_name), evaluate_reward, global_step=self.total_steps)
# Save the rewards and models
np.save('./data_train/{}_env_{}_number_{}_seed_{}.npy'.format(self.args.algorithm, self.env_name, self.number, self.seed), np.array(self.evaluate_rewards))
for agent_id in range(self.args.N):
self.agent_n[agent_id].save_model(self.env_name, self.args.algorithm, self.number, self.total_steps, agent_id)
if __name__ == '__main__':
parser = argparse.ArgumentParser("Hyperparameters Setting for MADDPG and MATD3 in MPE environment")
parser.add_argument("--max_train_steps", type=int, default=int(1e6), help=" Maximum number of training steps")
parser.add_argument("--episode_limit", type=int, default=25, help="Maximum number of steps per episode")
parser.add_argument("--evaluate_freq", type=float, default=5000, help="Evaluate the policy every 'evaluate_freq' steps")
parser.add_argument("--evaluate_times", type=float, default=3, help="Evaluate times")
parser.add_argument("--max_action", type=float, default=1.0, help="Max action")
parser.add_argument("--algorithm", type=str, default="MATD3", help="MADDPG or MATD3")
parser.add_argument("--buffer_size", type=int, default=int(1e6), help="The capacity of the replay buffer")
parser.add_argument("--batch_size", type=int, default=1024, help="Batch size")
parser.add_argument("--hidden_dim", type=int, default=64, help="The number of neurons in hidden layers of the neural network")
parser.add_argument("--noise_std_init", type=float, default=0.2, help="The std of Gaussian noise for exploration")
parser.add_argument("--noise_std_min", type=float, default=0.05, help="The std of Gaussian noise for exploration")
parser.add_argument("--noise_decay_steps", type=float, default=3e5, help="How many steps before the noise_std decays to the minimum")
parser.add_argument("--use_noise_decay", type=bool, default=True, help="Whether to decay the noise_std")
parser.add_argument("--lr_a", type=float, default=5e-4, help="Learning rate of actor")
parser.add_argument("--lr_c", type=float, default=5e-4, help="Learning rate of critic")
parser.add_argument("--gamma", type=float, default=0.95, help="Discount factor")
parser.add_argument("--tau", type=float, default=0.01, help="Softly update the target network")
parser.add_argument("--use_orthogonal_init", type=bool, default=True, help="Orthogonal initialization")
parser.add_argument("--use_grad_clip", type=bool, default=True, help="Gradient clip")
# --------------------------------------MATD3--------------------------------------------------------------------
parser.add_argument("--policy_noise", type=float, default=0.2, help="Target policy smoothing")
parser.add_argument("--noise_clip", type=float, default=0.5, help="Clip noise")
parser.add_argument("--policy_update_freq", type=int, default=2, help="The frequency of policy updates")
args = parser.parse_args()
args.noise_std_decay = (args.noise_std_init - args.noise_std_min) / args.noise_decay_steps
env_names = ["simple_speaker_listener", "simple_spread"]
env_index = 0
runner = Runner(args, env_name=env_names[env_index], number=1, seed=0)
runner.run()
环境文件:environment
# Please write down your environment Settings
# Pay attention to the input and output of parameters
class Env:
def __init__(self, args, discrete):
self.args = args
self.discrete = discrete
移植事项:
1.注意环境参数的设置格式
2.注意环境的返回值利用
3.注意主运行流程的runner.run()的相关设置,等
可借鉴:【MADRL】基于MADRL的单调价值函数分解(QMIX)算法 中关于 QMIX算法移植的注意事项和代码注释。
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