Android APP CameraX应用(02)预览流程

说明:camera子系统 系列文章针对Android12.0系统,主要针对 camerax API框架进行解读。


1 CameraX简介

1.1 CameraX 预览流程简要解读

CameraX 是 Android 上的一个 Jetpack 支持库,它提供了一套统一的 API 来处理相机功能,无论 Android 设备上的相机硬件和 Android 版本如何。CameraX 旨在简化相机应用的开发流程,提供更好的兼容性和扩展性。以下是 CameraX 预览的基本流程的简要解读:

  1. 添加依赖: 在项目的 build.gradle 文件中添加 CameraX 库的依赖。

  2. 获取 CameraX 核心实例: 使用 CameraX的getCameraProvider() 方法获取 CameraProvider 实例,这是访问 CameraX 功能的基础。

  3. 配置预览用 Surface: 创建一个 PreviewSurfaceViewPreviewView 作为相机预览的界面,并配置一个 Surface 以供相机输出。

  4. 构建预览用例: 使用 PreviewConfig.Builder 构建一个预览配置,并将其与 PreviewSurface 结合,创建一个 PreviewUseCase

  5. 设置预览配置: 通过 CameraProviderbindToLifecycle 方法,将预览用例绑定到 Activity 或 Fragment 的生命周期上。注意,在bindToLifecycle 前要先进行unbind操作。

  6. 启动预览与关闭预览: 调用 PreviewUseCasestart() 方法开始预览,这会在界面上显示相机捕获的实时画面。 当不再需要预览时,调用 PreviewUseCasestop() 方法停止预览,并释放相关资源。

  7. 处理预览数据: 如果需要对预览数据进行处理,比如应用滤镜或进行图像分析,可以通过实现 Preview.PreviewSurfaceProvider 接口来获取 Surface 并进行自定义处理。

CameraX 的设计使得相机功能的集成变得更加模块化和易于管理,同时也支持高级功能,如自动对焦、自动曝光和自动白平衡等。

1.2  CameraX与camera2之间的关系

CameraX 和 Camera2 API 都是用于在 Android 设备上访问和控制相机硬件的解决方案,但它们在设计目的、使用方式和目标用户上有所不同。以下是 CameraX 和 Camera2 API 之间的关系说明:

  1. Camera2 API

    • 底层访问:Camera2 API 是 Android 平台提供的一个低级相机访问接口,它允许开发者直接与相机硬件交互,进行详细的相机参数配置和控制。
    • 复杂性:由于 Camera2 API 提供了对相机硬件的直接控制,使用它需要处理许多复杂的细节,比如处理不同的相机状态、同步问题和性能优化。
    • 兼容性:Camera2 API 从 Android 5.0(Lollipop)开始引入,因此它需要在不同版本的 Android 设备上进行兼容性处理。
  2. CameraX

    • 简化访问:CameraX 是一个 Jetpack 支持库,旨在简化 Camera2 API 的使用,提供更简单、更一致的相机访问接口。
    • 跨版本兼容:CameraX 通过抽象 Camera2 API 的复杂性,为开发者提供一个统一的 API 集,使其能够更容易地在不同版本的 Android 设备上实现相机功能。
    • 生命周期感知:CameraX 与 Android 生命周期感知组件(如 Activity 和 Fragment)集成,使得相机功能的管理更加自然和方便。
  3. 关系

    • 基于 Camera2:CameraX 实际上是在 Camera2 API 的基础上构建的,它封装了 Camera2 API 的复杂性,提供了更高级的抽象。
    • 简化开发:对于大多数应用开发者来说,CameraX 提供了一个更简单、更易于使用的接口,使得他们可以不必深入了解 Camera2 API 的细节,就能实现相机功能。
    • 扩展性:尽管 CameraX 简化了相机访问,但它仍然保留了扩展性,允许开发者在需要时访问底层的 Camera2 API 功能。
  4. 使用场景

    • Camera2 API:适合那些需要对相机硬件进行精细控制的应用,比如专业的摄影应用或需要特定相机功能的应用。
    • CameraX:适合大多数需要相机功能的应用,特别是那些希望快速集成相机功能并减少开发复杂性的应用。

总结来说,CameraX 可以看作是 Camera2 API 的一个高级封装,它为开发者提供了一个更简单、更一致的接口来访问和控制 Android 设备上的相机硬件。通过使用 CameraX,开发者可以更容易地实现相机功能,同时减少对底层 Camera2 API 的依赖。

2 预览流程代码完整解读(android Q)

2.1 添加deps依赖

在项目的 build.gradle 文件中添加 CameraX 库的依赖。build.gradle 中添加deps,具体如下:

dependencies {
    ...
    implementation libs.camera.view
    implementation "androidx.camera:camera-core:1.3.4"
// CameraX Camera2 extensions[可选]拓展库可实现人像、HDR、夜间和美颜、滤镜但依赖于OEM
    implementation "androidx.camera:camera-camera2:1.3.4"
// CameraX Lifecycle library[可选]避免手动在生命周期释放和销毁数据
    implementation "androidx.camera:camera-lifecycle:1.3.4"
// CameraX View class[可选]最佳实践,最好用里面的PreviewView,它会自行判断用SurfaceView还是TextureView来实现
    implementation libs.androidx.camera.view.v100alpha23
    ...
}

2.2 layout布局文件的构建

布局文件 h264_encode_camerax.xml(可自定义) 内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/main"
    tools:context=".MainActivity">

    <androidx.camera.view.PreviewView
        android:id="@+id/viewFinder"
        android:layout_width="372dp"
        android:layout_height="240dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        />
    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:text="@string/startCapture"
        android:id="@+id/button"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/viewFinder"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"/>

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

2.3 关于权限部分的处理

关于权限,需要在AndroidManifest.xml中添加权限:

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

关于权限的请求等,这里给出一个工具类参考代码:

public class Permission {
    public static final int REQUEST_MANAGE_EXTERNAL_STORAGE = 1;
    //需要申请权限的数组
    private static final String[] permissions = {
            Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,
            Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE,
            Manifest.permission.CAMERA
    };
    //保存真正需要去申请的权限
    private static final List<String> permissionList = new ArrayList<>();

    public static int RequestCode = 100;

    public static void requestManageExternalStoragePermission(Context context, Activity activity) {
        if (!Environment.isExternalStorageManager()) {
            showManageExternalStorageDialog(activity);
        }
    }

    private static void showManageExternalStorageDialog(Activity activity) {
        AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(activity)
                .setTitle("权限请求")
                .setMessage("请开启文件访问权限,否则应用将无法正常使用。")
                .setNegativeButton("取消", null)
                .setPositiveButton("确定", (dialogInterface, i) -> {
                    Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION);
                    activity.startActivityForResult(intent, REQUEST_MANAGE_EXTERNAL_STORAGE);
                })
                .create();
        dialog.show();
    }

    public static void checkPermissions(Activity activity) {
        for (String permission : permissions) {
            if (ContextCompat.checkSelfPermission(activity, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                permissionList.add(permission);
            }
        }

        if (!permissionList.isEmpty()) {
            requestPermission(activity);
        }
    }

    public static void requestPermission(Activity activity) {
        ActivityCompat.requestPermissions(activity,permissionList.toArray(new String[0]),RequestCode);
    }
}

该代码主要是给后面即将提到的主代码使用。

2.4 CameraX主流程代码参考实现

这里以 H264encoderCameraXActivity 为例,给出一个预览流程代码的参考实现。代码如下:

public class H264encoderCameraXActivity extends AppCompatActivity {
    private Button mButton;
    Context mContext;
    private PreviewView previewView;
    private ImageAnalysis imageAnalysis;
    private ExecutorService executor;
    private ListenableFuture<ProcessCameraProvider> cameraProviderFuture;
    private boolean isCapturePreview = false;
    ProcessCameraProvider mCameraProvider;
    Preview mPreview;
    H264Encode h264Encode = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        EdgeToEdge.enable(this);
        mContext = this;
        setContentView(R.layout.h264_encode_camerax);
        ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> {
            Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars());
            v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom);
            return insets;
        });
        //权限处理
        Permission.checkPermissions(this);
        Permission.requestManageExternalStoragePermission(getApplicationContext(), this);
        executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
        previewView = findViewById(R.id.viewFinder);
        mButton = findViewById(R.id.button);
        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                isCapturePreview = !isCapturePreview;
                if(isCapturePreview){
                    mButton.setText(R.string.startCapture);
                    startCamera();
                }else{
                    mButton.setText(R.string.stopCapture);
                    stopCamera();
                }
            }
        });

        // 初始化 ImageAnalysis
        imageAnalysis = new ImageAnalysis.Builder()
                .setBackpressureStrategy(ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST)
                .build();
        imageAnalysis.setAnalyzer(executor, new ImageAnalysis.Analyzer() {
            @Override
            public void analyze(@NonNull ImageProxy imageProxy) {
                Log.d("XXXX","-----------------get Data");
                // 处理图像数据
            }
        });
    }

    private void startCamera() {
        // 请求 CameraProvider
        cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this);
        //检查 CameraProvider 可用性,验证它能否在视图创建后成功初始化
        cameraProviderFuture.addListener(() -> {
            try {
                mCameraProvider = cameraProviderFuture.get();
                bindPreview(mCameraProvider);
            } catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }, ContextCompat.getMainExecutor(this));
    }
    //选择相机并绑定生命周期和用例
    private void bindPreview(@NonNull ProcessCameraProvider cameraProvider) {
        mPreview = new Preview.Builder().build();

        CameraSelector cameraSelector = new CameraSelector.Builder()
                .requireLensFacing(CameraSelector.LENS_FACING_BACK)
                .build();
        cameraProvider.unbindAll();
        cameraProvider.bindToLifecycle(this, cameraSelector, mPreview, imageAnalysis);
        mPreview.setSurfaceProvider(previewView.getSurfaceProvider());
    }

    private void stopCamera() {

        if ((mCameraProvider != null) && mCameraProvider.isBound(mPreview)) {
            mCameraProvider.unbindAll();
            imageAnalysis.clearAnalyzer();
            executor.shutdown();
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (imageAnalysis != null) {
            imageAnalysis.clearAnalyzer(); // 清除分析器
        }
        if (executor != null) {
            executor.shutdown(); // 关闭线程池
        }
    }
}

这里和CameraX相关的方法主要是startCamera、bindPreview和stopCamera。

2.5 CameraX预览demo实现效果

实际运行效果展示如下:

ef426a66ce804f1e9a03f3b07367dbc5.png

 

 

 

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