本文总结面试过程中遇到的代码题。
1. 变量提升
2. 数组相关的方法
注意返回true值是保留不是过滤,别记反。没啥,就是gap半年在面不写会忘的。。。
arr.filter((item, index, current) => {return arr.indexOf(item) == index});。可以去重
filter本质还是建了一个新的数组,回调函数里返回true则保留。上面一行代码表示重复的只往里面放第一次。
双指针去重:
使用双指针去重排序好的数组,相等的话fast指针右移一位,不相等的话slow右移一位,将fast位置的值保存,fast右移一位比较下一次:
function doublePointer(nums) {
if(nums.length < 2) {
return nums;
}
let slow = 0;
let fast = 1;
let result = [nums[0]];
while(fast < nums.length) {
if (result[slow] == nums[fast]) {
fast++;
} else {
slow++;
result[slow] = nums[fast];
fast++;
}
}
return result;
}
const arr = [1,1,2,2,4,4];
console.log(doublePointer(arr));
输入[1,1,2,2,4,4]输出[1,2,4]。
如果数组是个对象:
const arr2 = [{id:1,time: 2},{id:1,time: 4},{id:2,time: 2},{id:2,time: 4},{id:3,time: 5},
{id:3,time: 2}];
现在需要根据id去重,id相等的情况下,只保留time最大的对象,输出:
[ { id: 1, time: 4 }, { id: 2, time: 4 }, { id: 3, time: 5 } ]
function doublePointerByorder(nums) {
if(nums.length < 2) {
return nums;
}
let slow = 0;
let fast = 1;
let result = [nums[0]];
while(fast < nums.length) {
if (result[slow].id == nums[fast].id) {
if(result[slow].time < nums[fast].time) {
result[slow] = nums[fast];
}
fast++;
} else {
slow++;
result[slow] = nums[fast];
fast++;
}
}
return result;
}
console.log(doublePointerByorder(arr2));即可。
当然这里可以使用空对象去记,每次取对象里id对应的那个time比较,选择是否覆盖。遍历完使用for in循环将对象转数组。不过双指针效率非常高,如果是数据量很大的话,用双指针会比较合适。
3. 引用相关
引用类型变量的等于号赋值,不会相互影响。
但是通过a.b的方式会影响,此时算浅复制,如下所示。
person1 = {name: 3};
members = person1;
members.name = 4; // person1.name=4
下面看一个引用相关的经典案例,也是面试时第一次遇到时没有写出来的问题,将数组转成树形结构:
function arrayToTree(items) {
const tree = {};
const map = {};
items.forEach((item, index) => {
const { id, parentId } = item;
if (!map[id]) map[id] = { children: [] };
const node = { ...item, children: map[id].children};
map[id] = node;
if (parentId) {
if (!map[parentId]) {
map[parentId] = { children: [] };
} map[parentId].children.push(node);
} else {
tree[id] = node;
}
});
console.log(map);
}
// 示例数组
const items = [
{ id: 1, parentId: null, value: "A" },
{ id: 2, parentId: 1, value: "B" },
{ id: 3, parentId: 1, value: "C" },
{ id: 4, parentId: 2, value: "D" },
{ id: 5, parentId: 3, value: "E" }
];
// 转换为树
const tree = arrayToTree(items);
可以直接复制看效果,就跟俄罗斯套娃一样,第二层加到第一层好理解,难点在于第三层加到第二层时,第一层的第二层下面也多了第三层的数据, 其实仔细想一想就能明白了,a["1"]下面有个a["1"].children["2"],他的值和a["2"]不仅相等而且引用都相同,且执行a["1"].children.push(a["2"]);。这样的好处时到a["3"]={...item, children:[]}时,执行a["2"].children.push(a["3"]),由于是操作里面的数据,所以有相同引用的地方(例如a=b,b.push也会影响a.push)也会push,所以你会看到a["1"].children["2"].children里面有个a["3"]。这样树结构就对啦。
还不理解可以试试下面的做法:
如上所示:b1看作是a1的一级节点,修改b1会影响a1。尽管上面是循环,但是每个作用域里的引用相同的。
3. 宏任务微任务
2 4 5同步代码,3微任务,1宏任务。唯一的坑就是4会打印,return 3就不会执行
4. 比较运算符
隐式转换比较时,数组调用了toString方法。
5. 防抖节流手写
自己要写一写,如果看过没写过,面试要手撕,大概率撕不出来。下面分别是:防抖立即执行和延迟执行,节流立即执行和延迟执行
function debounce(fn, delay) {
let timer = null;
return function (...args) {
timer && clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay);
}
}
function debounce_immediate(fn, delay, immediate = false) {
let timer = null;
let flag = true;
return function (...args) {
timer && clearTimeout(timer);
if (immediate) {
if (flag) {
fn.apply(this, args);
flag = false;
}
timer = setTimeout(() => {
flag = true;
}, delay);
} else {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, delay);
}
}
}
function throttle(fn, delay) {
let lastTime = 0;
let timer = null;
return function (...args) {
const nowTime = Date.now();
if (nowTime - lastTime > delay) {
fn.apply(this, args);
lastTime = nowTime;
}
}
}
function throttle_D(func, delayTime) {
let delay = delayTime || 1000;
let timer = null;
return function (...args) {
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
func.apply(this, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
}
记得带上args,防抖和节流本质的区别是防抖一直在重置定时器,节流不是的,节流一直触发的话在一定时间间隔内都会执行且只执行一次。防抖如果一直触发个一分钟,那也只会执行一次(立即执行或者最后一次点击时触发延迟执行)。