面试突击:ArrayList源码详解

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前言

哈喽,大家好,我是 DanMu。ArrayList 是我们日常开发中不可避免要使用到的一个类,并且在面试过程中也是一个非常高频的知识点,这篇文章将深入分析 ArrayList 的底层原理,助你彻底掌握 ArrayList相关的知识点。
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数据结构

ArrayList 的底层是数组,与 Java 中的数组不同的是它的容量能动态增长,当空间不足时,ArrayList 将在底层自动增加数组空间,因此相对数组来说使用起来更加方便。

类图

arraylist-class-diagram.png从继承关系上看 ArrayList 继承于 AbstractList,实现了 List, RandomAccess , Cloneable , java.io.Serializable 等接口。

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{

}
  • List : 表明它是一个列表,支持添加、删除、查找等操作,并且可以通过下标进行访问。
  • RandomAccess :这个接口表示这个类具有随机访问的能力。
  • Cloneable :表明它具有拷贝能力,可以进行深拷贝或浅拷贝操作。
  • Serializable : 表明它可以进行序列化操作,也就是可以将对象转换为字节流进行持久化存储或网络传输。

什么是随机访问?
简单来说,就是可以在 O(1) 的时间复杂度内根据下标找到对应元素。典型的具有随机访问的数据结构就是数组,而链表查询下标对应元素需要从头结点开始遍历所有节点,需要 O(N) 的时间复杂度,因此链表就不具有随机访问能力。

核心源码解读

成员变量

每个 ArrayList 都维护了一些重要的成员变量,用于 ArrayList 的管理,其中比较重要的变量有:

// 默认初始容量大小
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

// 空数组,所有初始化长度为0的Arraylist共用这个数组,减少内存
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

// 用于默认构造函数,创建 ArrayList 时不分配空间,将空间分配推迟到第一次添加元素时
// 需要区分和 EMPTY_ELEMENTDATA 的区别
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

// 实际保存 ArrayList 数据的数组
// transient关键字表示这部分内容不会被序列化
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access

// ArrayList 所包含的元素个数
private int size;

初始化

ArrayList 中主要有三种构造方法:

// 带初始容量参数的构造函数
public ArrayList(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity > 0) {
        //如果传入的参数大于0,创建 initialCapacity 大小的数组
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    } else if (initialCapacity == 0) {
        //如果传入的参数等于0,创建空数组
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    } else {
        //其他情况,抛出异常
        throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " +
                initialCapacity);
    }
}

// 默认无参构造函数
// 先用 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 初始化, 当插入第一个数据时才扩容为10.
// 这种方式也被称为懒加载
public ArrayList() {
    this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}

// 构造一个包含指定集合的元素的列表,按照它们由集合的迭代器返回的顺序。
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    //将指定集合转换为数组
    elementData = c.toArray();
    //如果elementData数组的长度不为0
    if ((size = elementData.length) != 0) {
        // 如果elementData不是Object类型数据(c.toArray可能返回的不是Object类型的数组所以加上下面的语句用于判断)
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            //将原来不是Object类型的elementData数组的内容,赋值给新的Object类型的elementData数组
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
    } else {
        // 其他情况,用空数组代替
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
}

扩容机制

add 方法
/**
* 将指定的元素追加到此列表的末尾。
*/
public boolean add(E e) {
    // 加元素之前,先调用 ensureCapacityInternal 方法,保证数组有足够的空间
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    // 这里看到ArrayList添加元素的实质就相当于为数组赋值
    elementData[size++] = e;
    return true;
}
ensureCapacityInternal 方法
// 确保内部容量达到指定的最小容量。
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    ensureExplicitCapacity(
        // 计算完成添加元素所需的最小容量
        calculateCapacity(elementData, minCapacity)
    );
}

// 计算完成添加元素所需的最小容量
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
    // 如果当前数组元素为空数组(初始情况),返回默认容量和最小容量中的较大值作为所需容量
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    // 否则直接返回最小容量
    return minCapacity;
}

// 判断是否需要扩容
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    // 这是ArrayList中维护的一个用来统计结构变化次数的变量,可以忽略
    modCount++;
    // 判断当前数组容量是否足以存储 minCapacity 个元素
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        // 存不下,调用 grow 方法进行扩容
        grow(minCapacity);
}
grow 方法

grow 方法是实现扩容的核心方法:

/**
 * 能分配的最大数组大小
 */
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

/**
 * ArrayList扩容的核心方法。
 */
private void grow(int minCapacity) {
    // oldCapacity为旧容量,newCapacity为新容量
    int oldCapacity = elementData.length;
    // 将新容量更新为旧容量的1.5倍
    // 使用位运算,速度更快
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

    // 然后检查扩容后容量是否大于需要的容量,若还是小于需要的容量,直接扩容到需要的容量
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;

    // 如果新容量超过最大值,进入(执行) `hugeCapacity()` 方法来比较 minCapacity 和 MAX_ARRAY_SIZE,
    // 处理边界条件
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);

    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
    if (minCapacity < 0) // overflow
        throw new OutOfMemoryError();
    // 对minCapacity和MAX_ARRAY_SIZE进行比较
    // 若minCapacity大,将Integer.MAX_VALUE作为新数组的大小
    // 若MAX_ARRAY_SIZE大,将MAX_ARRAY_SIZE作为新数组的大小
    // MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
    return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
        Integer.MAX_VALUE :
        MAX_ARRAY_SIZE;
}
流程图

集合.drawio.png

删除元素

ArryList提供了两个删除List元素的方法,分别通过下标和元素进行元素的删除。

通过下标删除元素
public E remove(int index) {
    // 检查下标是否越界
    rangeCheck(index);
    
    modCount++;
    // 取出元素的值
    E oldValue = elementData(index);
    // 计算需要移动元素的个数
    int numMoved = size - index - 1;
    // 如果删除的元素不是最后一位,将数组后面的元素移动到前面
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    // 将原来的最后一个index设为null
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    // 返回被删除元素
    return oldValue;
}

未命名绘图-第 2 页.drawio.png

通过元素删除元素
public boolean remove(Object o) {
    // 如果 o 为null,就删除 ArrayList中第一个值为 null 的元素
    if (o == null) {
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (elementData[index] == null) {
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    } else {
        //  遍历 ArrayList,如果存在则删除第一个等于 o 的元素
        for (int index = 0; index < size; index++)
            if (o.equals(elementData[index])) {
                fastRemove(index);
                return true;
            }
    }
    return false;
}
// 这边的逻辑和通过下标删除元素的逻辑一样
private void fastRemove(int index) {
    modCount++;
    int numMoved = size - index - 1;
    if (numMoved > 0)
        System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                         numMoved);
    elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}

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