C++笔记之静态成员函数的使用场景
C++静态成员函数的核心特点是不与特定类实例相关,可通过类名直接调用,用于执行与类相关的操作而无需创建类对象。其主要用途是在类级别上共享功能,管理全局状态或提供工具函数。
code review!
文章目录
- C++笔记之静态成员函数的使用场景
- 1.共享数据:当类的所有实例需要共享某个数据时,可以使用静态数据成员
- 2.工具函数: 静态函数成员通常用于实现与类相关的工具函数,这些函数不需要访问实例特定的数据
- 3.计数或标识: 使用静态成员可以在所有实例之间保持计数或标识的状态
- 4.单例模式: 静态成员可用于实现单例模式,确保一个类只有一个实例
- 5.日志记录: 在一个应用程序中使用静态成员来记录和管理日志信息
- 6.全局配置: 使用静态数据成员来保存全局配置设置
- 7.数学常数: 在数学库中使用静态成员来提供常用的数学常数
- 8.数据库连接池: 使用静态成员来管理共享的数据库连接池
- 9.跟踪对象数量: 使用静态数据成员来跟踪特定类的实例数量
- 10.全局事件处理: 使用静态函数成员来处理全局事件,如系统信号
- 11.全局资源管理: 使用静态成员来管理全局资源,如文件句柄
- 12.全局配置管理: 使用静态成员来加载和管理全局配置信息
- 13.回调-事件处理:在事件驱动的程序中,可以使用静态回调函数来响应特定事件
- 14.回调-异步回调:在异步编程中,可以使用静态回调函数来处理异步任务完成的通知
- 15.回调-插件化架构: 在插件化架构中,可以使用静态回调函数来扩展和定制主程序的功能
- 16.回调-回调集中管理: 使用静态回调函数集中管理程序中的不同事件和处理逻辑
1.共享数据:当类的所有实例需要共享某个数据时,可以使用静态数据成员
代码
class BankAccount {
private:
static double interestRate; // 静态数据成员,所有账户共享利率
double balance;
public:
static void setInterestRate(double rate) {
interestRate = rate;
}
// ...
};
// 在类外初始化静态数据成员
double BankAccount::interestRate = 0.05;
int main() {
BankAccount::setInterestRate(0.07); // 所有账户的利率都被更新
// ...
return 0;
}
2.工具函数: 静态函数成员通常用于实现与类相关的工具函数,这些函数不需要访问实例特定的数据
代码
class MathUtils {
public:
static int factorial(int n) {
if (n <= 1)
return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
};
int main() {
int fact = MathUtils::factorial(5); // 调用静态函数成员
// ...
return 0;
}
3.计数或标识: 使用静态成员可以在所有实例之间保持计数或标识的状态
代码
class Student {
private:
static int count; // 静态数据成员,用于记录学生数量
int studentID;
public:
Student() {
count++;
studentID = count;
}
static int getCount() {
return count;
}
};
int Student::count = 0; // 初始化静态数据成员
int main() {
Student s1, s2, s3;
cout << "Total students: " << Student::getCount() << endl; // 输出学生数量
// ...
return 0;
}
4.单例模式: 静态成员可用于实现单例模式,确保一个类只有一个实例
代码
class Singleton {
private:
static Singleton* instance; // 静态指针成员,指向单一实例
Singleton() { /* 构造函数私有化,防止外部实例化 */ }
public:
static Singleton* getInstance() {
if (!instance)
instance = new Singleton();
return instance;
}
// ...
};
Singleton* Singleton::instance = nullptr; // 初始化静态指针成员为 nullptr
int main() {
Singleton* singleton = Singleton::getInstance(); // 获取单例实例
// ...
return 0;
}
5.日志记录: 在一个应用程序中使用静态成员来记录和管理日志信息
代码
class Logger {
private:
static std::ofstream logFile; // 静态文件流,用于日志记录
public:
static void openLogFile(const std::string& filename) {
logFile.open(filename);
}
static void log(const std::string& message) {
if (logFile.is_open())
logFile << message << std::endl;
}
static void closeLogFile() {
logFile.close();
}
};
std::ofstream Logger::logFile; // 初始化静态文件流
int main() {
Logger::openLogFile("app.log");
Logger::log("Application started.");
// ...
Logger::closeLogFile();
return 0;
}
6.全局配置: 使用静态数据成员来保存全局配置设置
代码
class AppConfig {
private:
static int maxConnections; // 最大连接数
public:
static void setMaxConnections(int max) {
maxConnections = max;
}
static int getMaxConnections() {
return maxConnections;
}
};
int AppConfig::maxConnections = 100; // 初始化最大连接数
int main() {
AppConfig::setMaxConnections(150);
int max = AppConfig::getMaxConnections();
// ...
return 0;
}
7.数学常数: 在数学库中使用静态成员来提供常用的数学常数
代码
class MathConstants {
public:
static const double PI;
static const double E;
};
const double MathConstants::PI = 3.141592653589793;
const double MathConstants::E = 2.718281828459045;
int main() {
double circumference = 2 * MathConstants::PI * radius;
// ...
return 0;
}
8.数据库连接池: 使用静态成员来管理共享的数据库连接池
代码
class DBConnectionPool {
private:
static std::vector<Connection> pool; // 静态连接池
public:
static void initializePool(int size) {
for (int i = 0; i < size; ++i) {
pool.push_back(Connection());
}
}
static Connection getConnection() {
if (!pool.empty()) {
Connection conn = pool.back();
pool.pop_back();
return conn;
}
throw std::runtime_error("Connection pool empty.");
}
static void releaseConnection(const Connection& conn) {
pool.push_back(conn);
}
};
std::vector<Connection> DBConnectionPool::pool; // 初始化静态连接池
int main() {
DBConnectionPool::initializePool(10);
Connection conn = DBConnectionPool::getConnection();
// ...
DBConnectionPool::releaseConnection(conn);
return 0;
}
9.跟踪对象数量: 使用静态数据成员来跟踪特定类的实例数量
代码
class ObjectCounter {
private:
static int count; // 静态计数器,跟踪对象数量
public:
ObjectCounter() {
count++;
}
~ObjectCounter() {
count--;
}
static int getCount() {
return count;
}
};
int ObjectCounter::count = 0; // 初始化静态计数器
int main() {
ObjectCounter obj1, obj2, obj3;
std::cout << "Total objects: " << ObjectCounter::getCount() << std::endl;
// ...
return 0;
}
10.全局事件处理: 使用静态函数成员来处理全局事件,如系统信号
代码
class EventHandler {
public:
static void handleShutdownSignal() {
// 处理关闭信号的逻辑
}
static void handleInterruptSignal() {
// 处理中断信号的逻辑
}
};
int main() {
// 注册信号处理函数
std::signal(SIGINT, EventHandler::handleInterruptSignal);
std::signal(SIGTERM, EventHandler::handleShutdownSignal);
// ...
return 0;
}
11.全局资源管理: 使用静态成员来管理全局资源,如文件句柄
代码
class ResourceManager {
private:
static std::vector<FileHandle> openFiles; // 静态文件句柄列表
public:
static FileHandle openFile(const std::string& filename) {
FileHandle handle = openFileInternally(filename);
openFiles.push_back(handle);
return handle;
}
// ...
};
std::vector<FileHandle> ResourceManager::openFiles; // 初始化文件句柄列表
int main() {
FileHandle file = ResourceManager::openFile("data.txt");
// ...
return 0;
}
12.全局配置管理: 使用静态成员来加载和管理全局配置信息
代码
class AppConfig {
private:
static AppConfig instance; // 单例实例
std::map<std::string, std::string> configData;
AppConfig() {
// 从配置文件加载配置数据
}
public:
static AppConfig& getInstance() {
return instance;
}
std::string getConfigValue(const std::string& key) {
return configData[key];
}
};
AppConfig AppConfig::instance; // 初始化单例实例
int main() {
std::string value = AppConfig::getInstance().getConfigValue("max_connections");
// ...
return 0;
}
13.回调-事件处理:在事件驱动的程序中,可以使用静态回调函数来响应特定事件
代码
class EventHandler {
public:
static void onButtonClicked() {
// 处理按钮点击事件的逻辑
}
static void onTextChanged(const std::string& newText) {
// 处理文本变化事件的逻辑
}
};
int main() {
Button button;
button.setClickCallback(EventHandler::onButtonClicked);
TextBox textBox;
textBox.setTextChangeCallback(EventHandler::onTextChanged);
// ...
return 0;
}
14.回调-异步回调:在异步编程中,可以使用静态回调函数来处理异步任务完成的通知
运行
代码
#include <iostream>
#include <functional>
#include <thread>
class AsyncTask {
public:
typedef std::function<void(int result)> CompletionCallback;
static int performActualTask(int input) {
// 模拟耗时操作
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
return input * 2; // 模拟异步任务结果
}
static void performAsyncTask(int input, CompletionCallback callback) {
std::thread([input, callback]() {
int result = performActualTask(input);
callback(result);
}).detach();
}
};
int main() {
int input = 42;
AsyncTask::performAsyncTask(input, [](int result) {
std::cout << "Async task completed with result: " << result << std::endl;
});
// 主线程继续执行其他操作
std::cout << "Main thread continues..." << std::endl;
// 等待一段时间,以确保异步任务完成
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));
return 0;
}
15.回调-插件化架构: 在插件化架构中,可以使用静态回调函数来扩展和定制主程序的功能
运行
代码
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
class Plugin {
public:
typedef std::function<void()> ActionCallback;
static void registerCustomAction(ActionCallback callback) {
// 将回调函数注册为自定义动作
customActions.push_back(callback);
}
static void executeCustomActions() {
for (const ActionCallback& callback : customActions) {
callback();
}
}
private:
static std::vector<ActionCallback> customActions;
};
std::vector<Plugin::ActionCallback> Plugin::customActions;
int main() {
Plugin::registerCustomAction([]() {
std::cout << "Custom action 1 executed." << std::endl;
});
Plugin::registerCustomAction([]() {
std::cout << "Custom action 2 executed." << std::endl;
});
Plugin::executeCustomActions();
// ...
return 0;
}
16.回调-回调集中管理: 使用静态回调函数集中管理程序中的不同事件和处理逻辑
运行
代码
#include <iostream>
#include <functional>
#include <map>
class CallbackManager {
public:
typedef std::function<void()> Callback;
static void registerCallback(const std::string& eventName, Callback callback) {
eventCallbacks[eventName] = callback;
}
static void triggerEvent(const std::string& eventName) {
auto it = eventCallbacks.find(eventName);
if (it != eventCallbacks.end()) {
(it->second)();
}
}
private:
static std::map<std::string, Callback> eventCallbacks;
};
std::map<std::string, CallbackManager::Callback> CallbackManager::eventCallbacks;
int main() {
CallbackManager::registerCallback("start", []() {
std::cout << "Start event triggered." << std::endl;
});
CallbackManager::registerCallback("stop", []() {
std::cout << "Stop event triggered." << std::endl;
});
CallbackManager::triggerEvent("start");
CallbackManager::triggerEvent("stop");
// ...
return 0;
}