game_kun.cpp
#include "game_kun.h"
void kun::atk()
{
cout << "吃鸡的攻击"<< endl;
}
game_lol.cpp
#include "game_lol.h"
void lol::atk()
{
cout << "lol的攻击"<< endl;
}
game_kun.h
#include <iostream>
using namespace std;
// 头文件实现份文件编程:为了防止函数名冲突,需要把函数包裹在一个命名空间中
namespace kun
{
extern void atk(); // 函数声明
}
game_lol.h
#include <iostream>
using namespace std;
namespace lol
{
extern void atk(); // 函数声明
}
c03命名空间.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// #include "include/game_lol.h"
// #include "include/game_kun.h"
#include "game_kun.cpp"
#include "game_lol.cpp"
namespace A
{
// 2.命名空间下可以放 变量 函数 结构体 类
int hehe;
void fun01(){};
struct game{};
class Cat {};
}
// 4.命名空间可以嵌套 使用双冒号作用域运算符
namespace B
{
int a = 10;
namespace C
{
int a = 20;
}
}
// 5.命名空间是开放的,可以随时给它添加新的成员
namespace B
{
int b = 30;
}
// 6.命名空间可以是匿名的
namespace
{
// 相当于写了 static int c = 100; static int d = 200; 仅当前文件中使用
int c = 100;
int d = 200;
}
// 7.命名空间可以起别名
namespace veryLongLongName
{
int e = 300;
}
void test01()
{
lol::atk();
kun::atk();
}
void test02()
{
cout << "B空间中的a: " << B::a << endl;
cout << "C空间中的a: " << B::C::a << endl;
cout << "B空间中的b: " << B::b << endl;
// 匿名空间的调用直接写名字或前面加双冒号
// 此方法了解即可,平时不要用!
cout << "匿名空间中的c: " << c << endl;
cout << "匿名空间中的d: " << ::d << endl;
namespace vlln = veryLongLongName; // 给命名空间 起别名
cout << "vlln别名空间中的e: " << vlln::e << endl;
cout << "veryLongLongName原命名空间中的e: " << veryLongLongName::e << endl;
}
int main()
{
// namespace haha {}; // 3.命名空间不可以放到局部作用域,只可以是全局
test01();
test02();
return 0;
}