哈喽铁子们,这里是博主鳄鱼皮坡。这篇文章将分享交流双向链表的相关知识,下面正式开始。
1. 双向链表的结构
注意:这里的“带头”跟前面我们说的“头节点”是两个概念,实际前面的在单链表阶段称呼不严
谨,但是为了老铁们更好的理解就直接称为单链表的头节点。
带头链表里的头节点,实际为“哨兵位”,哨兵位节点不存储任何有效元素,只是站在这⾥“放哨
的”。而“哨兵位”存在的意义: 遍历循环链表避免死循环。
2. 双向链表的实现
以尾插为例:
第一步:assert(phead); 防止为空。
第二步:创建新节点,和单链表一样用LTBuyNode()函数即可。
第三步:先将新节点指向原链表,由双向链表的特性,我们就不需要像单链表一样遍历去找。newnode->prev即为上图的d3。
(1) newnode->prev = phead->prev;先将新节点的头部指向原链表的最后一个节点,即d3。
(2) newnode->next = phead;而后将新节点的尾部指向原链表的哨兵位。
第四步:将原链表相应的位置指向新节点
(1)phead->prev->next = newnode;原链表的最后节点尾部指向新节点
(2)phead->prev = newnode;原链表的哨兵位头部指向新节点
//尾插
void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{
assert(phead);
LTNode* newnode = LTBuyNode(x);
//phead phead->prev newnode
newnode->prev = phead->prev;
newnode->next = phead;
phead->prev->next = newnode;
phead->prev = newnode;
}
只要理清楚双向链表节点的指向关系,之后和单链表结构相似。
双链表的代码如下:
//List.c
#include"List.h"
void LTPrint(LTNode* phead)
{
LTNode* pcur = phead->next;
while (pcur != phead)
{
printf("%d->", pcur->data);
pcur = pcur->next;
}
printf("\n");
}
//申请节点
LTNode* LTBuyNode(LTDataType x)
{
LTNode* node = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
if (node == NULL)
{
perror("malloc fail!");
exit(1);
}
node->data = x;
node->next = node->prev = node;
return node;
}
//初始化
//void LTInit(LTNode** pphead)
//{
// //给双向链表创建一个哨兵位
// *pphead = LTBuyNode(-1);
//}
LTNode* LTInit()
{
LTNode* phead = LTBuyNode(-1);
return phead;
}
//尾插
void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{
assert(phead);
LTNode* newnode = LTBuyNode(x);
//phead phead->prev newnode
newnode->prev = phead->prev;
newnode->next = phead;
phead->prev->next = newnode;
phead->prev = newnode;
}
//头插
void LTPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{
assert(phead);
LTNode* newnode = LTBuyNode(x);
//phead newnode phead->next
newnode->next = phead->next;
newnode->prev = phead;
phead->next->prev = newnode;
phead->next = newnode;
}
//尾删
void LTPopBack(LTNode* phead)
{
//链表必须有效且链表不能为空(只有一个哨兵位)
assert(phead && phead->next != phead);
LTNode* del = phead->prev;
//phead del->prev del
del->prev->next = phead;
phead->prev = del->prev;
//删除del节点
free(del);
del = NULL;
}
//头删
void LTPopFront(LTNode* phead)
{
assert(phead && phead->next != phead);
LTNode* del = phead->next;
//phead del del->next
phead->next = del->next;
del->next->prev = phead;
//删除del节点
free(del);
del = NULL;
}
LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{
LTNode* pcur = phead->next;
while (pcur != phead)
{
if (pcur->data == x)
{
return pcur;
}
pcur = pcur->next;
}
//没有找到
return NULL;
}
//在pos位置之后插入数据
void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{
assert(pos);
LTNode* newnode = LTBuyNode(x);
//pos newnode pos->next
newnode->next = pos->next;
newnode->prev = pos;
pos->next->prev = newnode;
pos->next = newnode;
}
//删除pos节点
void LTErase(LTNode* pos)
{
//pos理论上来说不能为phead,但是没有参数phead,无法增加校验
assert(pos);
//pos->prev pos pos->next
pos->next->prev = pos->prev;
pos->prev->next = pos->next;
free(pos);
pos = NULL;
}
void LTDesTroy(LTNode* phead)
{
assert(phead);
LTNode* pcur = phead->next;
while (pcur != phead)
{
LTNode* next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
//此时pcur指向phead,而phead还没有被销毁
free(phead);
phead = NULL;
}
//List.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
//定义节点的结构
//数据 + 指向下一个节点的指针
typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode {
SLTDataType data;
struct SListNode* next;
}SLTNode;
void SLTPrint(SLTNode* phead);
//尾插
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
//头插
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x);
//尾删
void SLTPopBack(SLTNode** pphead);
//头删
void SLTPopFront(SLTNode** pphead);
//查找
SLTNode* SLTFind(SLTNode* phead, SLTDataType x);
//在指定位置之前插入数据
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);
//在指定位置之后插入数据
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);
//删除pos节点
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos);
//删除pos之后的节点
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos);
//销毁链表
void SListDesTroy(SLTNode** pphead);
3. 顺序表和双向链表的优缺点分析
不同点
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顺序表
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链表(单链表)
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存储空间上
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物理上⼀定连续
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逻辑上连续,但物理上不⼀定连续
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随机访问
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⽀持O(1)
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不⽀持:O(N)
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任意位置插⼊或者删除元素
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可能需要搬移元素,效率低O(N)
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只需修改指针指向
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插⼊
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动态顺序表,空间不够时需要扩容
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没有容量的概念
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应⽤场景
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元素⾼效存储+频繁访问
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任意位置插⼊和删除频繁
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在接下来我们将会学习利用实现贪吃蛇小游戏等有意思的东西,如果本篇有不理解的地方,欢迎私信我或在评论区指出,期待与你们共同进步。创作不易,望各位大佬一键三连!