当我们在使用 while
循环时,需要确保循环的终止条件最终会被满足,否则循环将会无限执行下去。通常情况下,我们可以在循环内部修改循环控制变量,使得终止条件得以满足。
1、问题背景
一位开发者在使用 Python 开发一个基于文本的游戏时,遇到了 while 循环的问题。他将游戏代码和音频处理代码结合在一起,但无法同时运行这两个循环。游戏代码使用 while True 循环不断等待玩家输入命令,而音频处理代码也使用 while True 循环不断处理音频消息。当玩家输入命令时,音频会停止播放,直到命令执行完毕后才会继续播放。
2、解决方案
方法一:使用线程
一种解决方案是使用线程。可以创建一个线程来运行游戏代码,另一个线程来运行音频处理代码。这样,这两个循环就可以同时运行,互不干扰。
以下是如何使用线程来解决这个问题的代码示例:
import threading
# 创建游戏线程
def game_thread():
while True:
command = raw_input().lower()
if command == "commands":
print '"look around"'
print '"explore"'
print '"inventory"'
print '"examine"'
print '"take"'
print '"combine"'
print '"quit"'
elif command == "look" or command == "look around":
char.look()
# 创建音频线程
def audio_thread():
while True:
if not ch.get_queue():
for x in range(BUFFERSIZE):
if x % BLOCKSIZE == 0:
outbuf = m.process(inbuf)
samples[selector][x][0] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2]
samples[selector][x][1] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2 + 1]
ch.queue(sounds[selector])
selector = int(not selector)
libpd_release()
# 启动游戏线程
game_thread = threading.Thread(target=game_thread)
game_thread.start()
# 启动音频线程
audio_thread = threading.Thread(target=audio_thread)
audio_thread.start()
方法二:使用select
另一种解决方案是使用 select 模块。select 模块可以同时等待多个输入源的数据,当有数据可读时,select 模块会通知程序。
以下是如何使用 select 模块来解决这个问题的代码示例:
import select
# 创建一个select对象
selector = select.select([sys.stdin], [], [])
# 循环等待输入
while True:
# 等待输入
ready_to_read, _, _ = selector.select()
# 如果有数据可读
if ready_to_read:
# 读取输入
command = raw_input().lower()
# 处理输入
if command == "commands":
print '"look around"'
print '"explore"'
print '"inventory"'
print '"examine"'
print '"take"'
print '"combine"'
print '"quit"'
elif command == "look" or command == "look around":
char.look()
# 处理音频
if not ch.get_queue():
for x in range(BUFFERSIZE):
if x % BLOCKSIZE == 0:
outbuf = m.process(inbuf)
samples[selector][x][0] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2]
samples[selector][x][1] = outbuf[(x % BLOCKSIZE) * 2 + 1]
ch.queue(sounds[selector])
selector = int(not selector)
libpd_release()
使用哪种解决方案取决于具体情况。如果游戏代码和音频处理代码都很简单,那么使用 while True 循环就可以了。如果游戏代码和音频处理代码都很复杂,那么使用线程或 select 模块会更好。
在这个例子中,循环会持续等待用户输入数字,直到用户输入 ‘q’ 为止,此时循环会被 break
语句提前终止。
请提供你具体遇到的问题,以便我能够更好地帮助你解决。