文章目录
10.1 强化学习的主要特点
10.1.1 定义
10.2 强化学习应用实例
10.3 强化学习和监督式学习、非监督式学习的区别
10.3.1 强化学习和监督式学习的区别
10.3.2 强化学习和非监督式学习的区别
10.1 强化学习的主要特点
其他许多机器学习算法中学习器都是学得怎样做,而RL是在尝试的过程中学习到特定的情境下选择哪种行动可以得到最大的回报。在很多场景中,当前的行动不仅会影响当前的rewards,还会影响之后的状态和一系列的rewards。RL最重要的3个特定在于:
(1)基本是以一种闭环的形式;
(2)不会直接指示选择哪种行动(actions);
(3)一系列的actions和奖励信号(reward signals)都会影响之后较长的时间。
10.1.1 定义
强化学习是机器学习的一个重要分支,是多学科多领域交叉的一个产物,它的本质是解决 decision making的问题,即自动进行决策,并且可以做连续决策。它主要包含四个元素,agent,环境状态,行动,奖励,强化学习的目标就是获得最多的累计奖励。我们列举几个形象的例子:小孩想要走路,但在这之前,他需要先站起来,站起来之后还要保持平衡,接下来还要先迈出一条腿,是左腿还是右腿,迈出一步后还要迈出下一步。小孩就是agent,他试图通过采取行动(即行走)来操纵环境(行走的表面),并且从一个状态转变到另一个状态(即他走的每一步),当他完成任务的子任务(即走了几步)时,孩子得到奖励(给巧克力吃),并且当他不能走路时,就不会给巧克力。
上图中的agent代表自身,如果是自动驾驶,agent就是车;如果你玩游戏,它就是你当前控制的游戏角色,如马里奥,马里奥往前走时环境就一直在发生变化,有小怪物或者障碍物出现,它需要通过跳跃来进行躲避,就是要做action(如向前走和跳起来的动作);无人驾驶的action就是车左转、右转或刹车等等,它无时无刻都在与环境产生交互,action会反馈给环境,进而改变环境,如果自动驾驶的车行驶目标是100米,它向前开了10米,那环境就发生了变化,所以每次产生action都会导致环境改变,环境的改变会反馈给自身(agent),就是这样的一个循环;
反馈有两种方式:1、做的好(reward)即正反馈;2、做的不好(punishment惩罚)即负反馈。
Agent可能做的好,也可能做的不好,环境始终都会给它反馈,agent会尽量去做对自身有利的决策,通过反反复复这样的一个循环,agent会越来越做的好,就像孩子在成长过程中会逐渐明辨是非,这就是强化学习。
10.2 强化学习应用实例
(1)Manufacturing
例如一家日本公司Fanuc,工厂机器人在拿起一个物体时,会捕捉这个过程的视频,记住它每次操作的行动,操作成功还是失败了,积累经验,下一次可以更快更准地采取行动。
(2)Inventory Management
在库存管理中,因为库存量大,库存需求波动较大,库存补货速度缓慢等阻碍使得管理是个比较难的问题,可以通过建立强化学习算法来减少库存周转时间,提高空间利用率。
(3)Dynamic pricing
强化学习中的Q-learning 可以用来处理动态定价问题。
(4)Customer Delivery
制造商在向各个客户运输时。想要在满足客户的所有需求的同时降低车队总成本。通过multi-agents系统和Q-learning,可以降低时间,减少车辆数量。
(5)ECommerce Personalization
在电商中,也可以用强化学习算法来学习和分析顾客行为,定制产品和服务以满足客户的个性化需求。
(6)Ad Serving
例如算法 LinUCB (属于强化学习算法 bandit 的一种算法),会尝试投放更广范围的广告,尽管过去还没有被浏览很多,能够更好地估计真实的点击率。 再如双 11 推荐场景中,阿里巴巴使用了深度强化学习与自适应在线学习,通过持续机器学习和模型优化建立决策引擎,对海量用户行为以及百亿级商品特征进行实时分析,帮助每一个用户迅速发现宝贝,提高人和商品的配对效率。还有,利用强化学习将手机用户点击率提升了 10-20%。
(7)Financial Investment Decisions
例如这家公司 Pit.ai,应用强化学习来评价交易策略,可以帮助用户建立交易策略,并帮助他们实现其投资目标。
(8)Medical Industry
动态治疗方案(DTR)是医学研究的一个主题,是为了给患者找到有效的治疗方法。 例如癌症这种需要长期施药的治疗,强化学习算法可以将患者的各种临床指标作为输入 来制定治疗策略。
10.3 强化学习和监督式学习、非监督式学习的区别
在机器学习中,我们比较熟知的是监督式学习、非监督式学习,此外还有一个大类就是强化学习:当前的机器学习算法可以分为3种:有监督的学习(Supervised Learning)、无监督的学习(Unsupervised Learning)和强化学习(Reinforcement Learning),结构图如下所示:
10.3.1 强化学习和监督式学习的区别
监督式学习就好比你在学习的时候,有一个导师在旁边指点,他知道怎么是对的怎么是错的,但在很多实际问题中,例如chess,go,这种有成千上万种组合方式的情况,不可能有一个导师知道所有可能的结果。
而这时,强化学习会在没有任何标签的情况下,通过先尝试做出一些行为得到一个结果,通过这个结果是对还是错的反馈,调整之前的行为,就这样不断的调整,算法能够学习到在什么样的行为可以得到最好的结果。
就好比你有一只还没有训练好的小狗,每当它把屋子弄乱后,就减少美味食物的数量(惩罚),每次表现不错时,就加倍美味食物的数量(奖励),那么小狗最终会学到一个知识,就是把客厅弄乱是不好的行为。
两种学习方式都会学习出输入到输出的一个映射,监督式学习输出的是之间的关系,可以告诉算法什么样的输入对应着什么样的输出,强化学习输出的是给机器的反馈 reward function,即用来判断这个行为是好是坏。另外强化学习的结果反馈有延时,有时候可能需要走了很多步以后才知道以前的某一步的选择是好是坏,而监督学习做了比较坏的选择会立即反馈给算法。
而且强化学习面对的输入总是在变化,每当算法做出一个行为,它影响下一次决策的输入,而监督学习的输入是独立同分布的。
通过强化学习,一个agent可以在探索和开发(exploration and exploration)之间做权衡,并且选择一个最大的回报。
exploration 会尝试很多不同的事情,看它们是否比以前尝试过的更好。
exploration 会尝试过去经验中最有效的行为。
一般的监督学习算法不考虑这种平衡,就只是exploitative。
10.3.2 强化学习和非监督式学习的区别
非监督式不是学习输入到输出的映射,而是模式。例如在向用户推荐新闻文章的任务中,非监督式会找到用户先前已经阅读过类似的文章并向他们推荐其一,而强化学习将通过向用户先推荐少量的新闻,并不断获得来自用户的反馈,最后构建用户可能会喜欢的文章的"知识图"。
对非监督学习来说,它通过对没有概念标记的训练例来进行学习,以发现训练例中隐藏的结构性知识。这里的训练例的概念标记是不知道的,因此训练样本的歧义性最高。对强化学习来说,它通过对没有概念标记、但与一个延迟奖赏或效用(可视为延迟的概念标记)相关联的训练例进行学习,以获得某种从状态到行动的映射。这里本来没有概念标记的概念,但延迟奖赏可被视为一种延迟概念标记,因此其训练样本的歧义性介于监督学习和非监督学习之间。
需要注意的是,监督学习和非监督学习从一开始就是相对的,而强化学习在提出时并没有从训练样本歧义性的角度考虑其与监督学习和非监督学习的区别,因此,一些早期的研究中把强化学习视为一种特殊的非监督学习。事实上,对强化学习的定位到目前仍然是有争议的,有的学者甚至认为它是与“从例子中学习”同一级别的概念。
从训练样本歧义性角度进行的分类体系,在近几年渴望有一些扩展,例如多示例学习(multi-instancelearning)等从训练样本歧义性方面来看很特殊的新的学习框架有可能会进入该体系。但到目前为止,没有任何新的框架得到了公认的地位。另外,半监督学习(semi-superviselearning)也有一定希望,它的障碍是半监督学习中的歧义性并不是与生俱来的,而是人为的,即用户期望用未标记的样本来辅助对已标记样本的学习。这与监督学习、非监督学习、强化学习等天生的歧义性完全不同。半监督学习中人为的歧义性在解决工程问题上是需要的、有用的(对大量样本进行标记的代价可能是极为昂贵的),但可能不太会导致方法学或对学习问题视点的大的改变。
强化学习和前二者的本质区别:
没有前两者具有的明确数据概念,它不知道结果,只有目标。数据概念就是大量的数据,有监督学习、无监督学习需要大量数据去训练优化你建立的模型,就像猫狗识别,用n多张猫狗图片区训练模型,经过训练优化后,你用一张崭新的猫狗图片让模型做出判断,这个模型就知道是猫还是狗。