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前言:
1 Stack
1.1 双端队列
2 Queue
前言:
经历了list三个自定义类型的洗礼,来个简单的放松放松,即栈和队列:
文档记录的,栈和队列是一种容器适配器,它们不属于stl,但是它们的大体结构我们都是了解的,在数据结构初阶我们已经用了C语言进行实现,这里用C++进行实现。
1 Stack
根据文档,stack也是使用了模板,第一个参数是数据类型,那么第二个是?
我们在C语言阶段使用的是一个整型指针,一个size一个capacity来实现,如果我们在C++仍然这样实现就不用介绍了,没意思了就。
后面的参数deque是另一种结构,叫做双端队列,后面细说,为什么引入第二个模板参数呢?
因为我们有了vector list基础,完全可以复用的,为什么复用vector list,就和deque有关了。
1.1 双端队列
deque是双端队列,那么为什么在stack queue的模板参数里面都有这个结构呢?
因为这个结构集成了vector和list,但是不是只集成了它们的优点。
先简单谈谈deque的结构:
list的优点是插入删除效率很高,缺点是不好访问数据,vector的优点是访问任意数据的效率很高,缺点是插入删除数据如果在头部或者中间的效率很低。
所以惠普的大佬就寻思再来一个结构,可以当vector用也可以当list使用,这里因为是了解,所以就直接给结构了:
看起来就像是个大boss,当我们存数据的时候,该结构会开一块空间,比如叫buff,空间大小为16,当一直插入数据,该数据插满之后,不会扩容,会重新开一块空间,空间大小也是16,数据插好后,我们该如何快速访问呢?
假定开的空间大小不变,我们想访问第i个数据,一块空间的大小为N,那么我们就应该先找到i数据在第几个空间的,在找该数据在第几个,找到在哪个空间可以i / N,第几个可以i % N,这样就可以快速访问了。
那么这么多空间应该如何管理?
这里使用的是中控指针,即再开一块空间,这块空间里面只有指针,指针指向不同的空间,但是指针是从中间开始存储的,因为涉及到头插。
但是对于deque的结构来说,只有两个迭代器,一个迭代器有4个指针,分别指向当前节点,头结果,尾节点和中控指针的节点,如果涉及到了插入删除数据,比如头插,就要先开一块空间,倒着存数据,那么此时找数据,i就要先减去这个不满的第一个数据块的数据个数,才能通过/ % 快速访问数据。中间插入数据的时候,有两个选择,一是重新开空间,二是在原来的空间上扩容,但是扩容之后,每个空间的大小不一样,找数据的效率就会降低了。
当涉及删除数据的时候,删除了之后,后面的数据往前移动,比较麻烦。
所以别看deque集成了list vector,缺点也蛮多的。
比如访问数据的效率不极致,中间插入删除数据也没list快,它就比较尴尬。。
这也是为什么,stack queue的模板参数默认是deque,这个"大哥"虽然有点缺点,但是用起来也算不错。
我们在stack实现的接口有入栈 出栈 size empty 返回栈顶元素,只有5个接口,这5个接口在vector里面都有,所以,直接使用:
namespace Free3
{
template <class T, class container = vector<T>>
class stack
{
public:
void push(const T& val)
{
_con.push_back(val);
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
T& top()
{
return _con.back();
}
void pop()
{
_con.pop_back();
}
private:
container _con;
};
}
这里有个很牛逼的点就是,模板参数也可以有缺省值,我们给上vector<int>,那么默认的用vector来实现stack。
测试代码如下:
#include "Stack.h"
using namespace Free3;
int main()
{
Free3::stack<int, vector<int>> s1;
Free3::stack<int> s2;
s1.push(1);
s1.push(2);
s1.push(3);
s1.push(4);
s2.push(1);
s2.push(2);
s2.push(3);
s2.push(4);
s2.push(5);
while (!s2.empty())
{
cout << s2.top() << " ";
s2.pop();
}
cout << endl;
return 0;
}
2 Queue
队列这里还有点不一样,栈可以用vector也可以用list,但是队列不行,队列的出队,相当于是头删,如果非要用vector里面的erase来头删也可以,但是效率很差,是O(N),这里就非常不推荐,所以队列就用list来实现。
namespace Free4
{
template<class T>
class Queue
{
public:
void push(const T& val)
{
_con.push_back(val);
}
void pop()
{
_con.pop_front();
}
size_t size()
{
return _con.size();
}
T& front()
{
return _con.front();
}
bool empty()
{
return _con.empty();
}
private:
list<T> _con;
};
}
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