初始操作系统

概念:

1.系统资源的管理者:实质控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机地工作和资源的分配

2.向上层提供方便易用的服务:以提供给用户和其他软件方便接口和环境

封装思想:操作系统把一些丑陋的硬件功能封装成简单易用的服务,使用户能更方便地使用计算机,用户无需关心底层硬件的原理,只需要对操作系统发出命令即可

接口:

GUI:图形化接口
  • 用户可以使用形象的图形界面进行操作,而不再需要记忆复杂命令、参数。

联机命令接口实例:=交互式命令接口(用户说一句,系统跟着做一句)

脱机命令接口:=批处理命令接口 

程序接口:可以子啊系统中进行系统调用来使用程序接口。普通用户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码间接使用

3.是最接近硬件的软件:他是计算机系统中最基本的系统软件

补充:执行一个程序前需要将该程序放到内存中,才能被CPU处理


四个特征:

并发:

概念:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生

易混淆:并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生

作用:操作系统就是伴随着“多道程序技术”而出现的。因此,操作系统和程序并发是一起诞生

注:

单核CPU同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行

多核CPU同一时刻可以执行多个程序,多个程序可以并行执行

共享:

概念:即资源共享,是指系统中地资源可供内存中多个并发执行地进程共同使用

生活实例:

  • 互斥共享方式:使用QQ和微信视频。同一时间段内摄像头只能分配给其中一个进程
  • 同时共享方式:使用QQ发送文件A,同时使用微信发送文件B。宏观上来看,量比安都是在同时读取并发送文件,说明两个进程都在访问硬盘资源,从中读取书就,从微观上来看,两个进程是交替访问硬盘的。

虚拟:

概念:是指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物,物理实体是实际存在的,而逻辑上对应物是用户感受到的

“时分复用技术”:微观上处理机在各个微小的时间段内交替着为各个进程服务

 

 异步:

概念:在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进,这就是进程的异步性。


发展与分类:

手工操作阶段:

 主要缺点:用途用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率降低

批处理阶段:

单道批处理系统:引入脱机输入/输出技术,并由监督程序负责控制作业的输入、输出

 主要优点:缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升
主要缺点:内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序。CPU有大量时间是在空闲等待I/0完成。资源利用率依然很低

多批道处理系统(操作系统开始出现)

   

 

主要优点:多道程序并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升,CPU和其他资源更能保持“忙碌”状态不,系统吞吐量增大
主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行)【无法调试程序/无法在程序运行过程中输入一些参数】

分时操作系统

概念:计算以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互
主要优点:用户请求可以被时间即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在
主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性

实时操作系统

主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队
概念:在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性

硬实时系统:必须在绝对严格的规定时间内完成处理【如:导弹控制系统、自动驾驶系统】

软实时系统:能接受偶尔违反时间规定【如:12306火车订票系统】

网络操作系统

分布式操作系统

个人计算机操作系统


运行机制

预备知识:

程序是如何运行的?

程序运行的过程其实就是CPU执行的一条一条的机器指令的过程 
应用程序:是我们普通程序员写的程序
内核程序:微软、苹果有一帮人负责实现操作系统,他们写的就是“内核程序”
内核:是操作系统最重要最核心的部分,也是最接近硬件的部分

特权指令V.S.非特权指令

概念:在CPU设计和生产的时候就划分了特权指令和非特权指令,因此CPU执行一条指令前就能判断出其类型

内核态V.S.用户态

内核态【核心态】【目态】:当CPU处于内核态时,说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令
用户态【管态】:当CPU处于用户态时,说明此时正在运行的是 应用程序,此时只能执行非特权指令
拓展:CPU中有一个寄存器叫程序状态字寄存器(PSW),其中有个二进制位,1表示“内核态”,0表示“用户态”
内核态->用户态:执行一条特权指令——修改PSW的标志为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出CPU得 使用权
用户态->内核态:“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将其强行夺回CPU的使用权【除了非法使用权指令之外,还有很多事件会触发中断信号。一个共性是,但凡需要操作系统介入的地方,都会触发中断信号

中断和异常

作用:

  • 在合适的情况下,操作系统的内核会把CPU的使用权主动让给应用程序,中断是让操作系统内核夺回CPU使用权的唯一途径

  • 中断会使CPU由用户态变为内核态,是操作系统重新夺回对CPU的控制权

类型:

内中断【异常】:与当前执行的指令有关,中断信号来源于CPU内部

例子:有时候应用程序想请求操作系统内核的服务,此时会执行一条特殊的指令——陷入指令,该指令会引发一个内部中断信号
陷入指令:执行陷入指令,意味着应用程序主动地将CPU控制权还给操作系统内核。系统调用就是通过陷入指令完成的
  • 陷阱、陷入(trap):由陷入指令引发,是应用程序故意引发的
  • 故障(fault):由错误条件引起的,可能被内核程序修复。内核程序修复故障后会把CPU使用权还给应用程序,让它继续执行下去。如:缺页故障
  • 终止(abort):由致命错误引起,内核程序无法修复该错误,因此一般不再将CPU使用权还给引发终止的应用程序,而是直接终止该应用程序。如:整数0、非法使用特权指令

外中断【中断】:与当前执行的指令无关,中断信号来源于CPU外部

时钟中断——由时钟部件发来的中断信号

I/O中断——由输入/输出设备发来的中断信号

基本原理:


概念:不同的中断信号,需要不同的中断处理程序来处理。当CPU检测到中断信号后,会根据中断信号的类型去查询“中断向量表”,以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置

显然,中断处理程序一定是内核程序,需要运行在“内核态”


系统调用

概念:

操作系统为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成

系统调用:是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以通过系统调用来请求或获得操作系统内核的服务

与库函数的区别:

意义:

 由操作系统内核对共享资源进行统一的管理,并向上提供“系统调用”,用户进程想要使用打印机这种共享资源,只能通过系统调用向操作系统内核发出请求。内核会对各个请求进行协调处理

分类:

  • 设备管理:完成设备的请求/释放/启动等功能

  • 文件管理:完成文件的读/写/创建/删除等功能

  • 进程控制:完成进程的创建/撤销/阻塞/唤醒等功能

  • 进程通信:完成进程之间的消息传递/信号传递等功能

  • 内存管理:完成内存的分配/回收等功能

过程:

 

 大致过程:传递系统调用参数->执行陷入指令(用户态)->执行相应的内请求核程序处理系统调用(核心态)->返回应用程序

注意:

  1. 陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,使CPU进入核心态

  2. 发出系统调用请求实在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行


结构:

大内核(宏内核、单内核):将操作系统的主要功能模块都作为系统内核运行在核心态

作用:

  • 内核是操作系统最基本、最核心的部分

  • 实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序

注意:

  • 操作系统内核需要运行在内核态

  • 操作系统的飞内核功能运行在用户态

  • 变态的过程是有成本的,要消耗不少时间,频繁地变态会降低系统性能

分类:

  • 进程管理

  • 存储器管理

  • 设备管理

  • 微内核(时钟管理、存储器管理、原语)

优点:高性能

缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护

微内核:只把最基本的功能保存在内核

分类:

  • 时钟管理

  • 中断处理

  • 原语(设备驱动、CPU切换等)

优点:内核功能少,结构清晰,方便维护

缺点:需要频繁地在核心态和用户态之间切换,性能低

分层结构:

概念:

  • 最底层是硬件,最高层是用户接口

  • 每层可调用更低一层

优点:

便于调试和验证,自底向上逐层调试验证

易扩展和易维护,各层之间调用接口清晰固定

缺点:

  • 仅可调用相邻低层,难以合理定义各层的边界

  • 效率低下,不可跨层调用,系统调用执行时间长

模块化:

概念:

模块化是将操作系统按功能划分为若干个具有一定独立性的模块。每个模块具有某方面的管理功能,并规定好各模块间的接口,使各模块之间能通过接口进行通信。还可以进一步将各模块细分为若干个具有一定功能的子模块,同样也规定好各子模块之间的接口。把这种设计方法成为模块-接口法

可加载内核模块:可以动态加载新模块到内核,而无需要重新编译整个内核

主模块:只负责核心功能,如进程调度,内存管理

 优点:

  1. 模块间逻辑清晰易于维护,确定模块间接口后即可多模块同时开发

  2. 支持动态加载新的内核模块(如:安装设备驱动程序、安装新的文件系统模块到内核,增强OS适应性)

  3. 任何模块都可以直接调用其他模块,无需采用消息传递进行通信、效率高

缺点:

  1. 模块间的接口定义未必合理、实用

  2. 模块间相互依赖,更难调试和验证

外核:

概念:内核负责进程调度、进程通信等功能,外核负责为用户进程分配未经抽象的硬件资源,且由外核负责保护资源使用安全 

优点:

  1. 外核可直接给用户进程分配“不虚拟、不抽象”的硬件资源,使用户进程可以更灵活的使用硬件资源

  2. 减少了虚拟硬件资源的“映射层”,提升效率

缺点:

  1. 降低了系统的一致性

  2. 使系统变得更加复杂

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