数据结构——排序【上】

前言:

        今天我们开始学习排序。为了方便大家理解和练习,排序一共分为两节进行讲解,在该章节中会复习学习过的排序,和讲解新的排序,还望读者能从中又好的体验。

一、冒泡排序

        冒泡排序作为基础排序,在我们学习C语言过程中,第一位教给我们排序的老师。其实现过程如下:

        冒泡排序可以说是很经典的交换排序。各位读者此时对于此排序的实现一共没多大问题,就不过多讲解,直接上代码:

// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; j++)
	{
		for (int i = 0; i < n - 1 - j; i++)
		{
			if (a[i] > a[i + 1])
			{
				sweap(&a[i], &a[i + 1]);
			}
		}
	}
}

         我们直到其实现逻辑就是逐一比较。那么,我们能否对其进行优化,即:在有序的情况下减少其比较次数以提高运行效率。

        为了解决这个问题我们可以这样想:咱们可以通过什么来判断其是有序的?程序又不像咱们一样拥有上帝视角,它比较呆,只能通过指令执行。通过观察上面的动图我们可以得出这样的结论:当没发生任何交换时,是有序的。那么,我们按此思路可以这样做:定义一个标识符,如果标识符未发生改变,我们即可认为它有序,然后break跳出循环。代码实现如下:

// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; j++)
	{
		int flag = 1;//定义标识符
		for (int i = 0; i < n - 1 - j; i++)
		{
			if (a[i] > a[i + 1])
			{
				flag = 0;
				sweap(&a[i], &a[i + 1]);
			}
		}
		if (flag == 1)//当不发生交换时停止
		{
			break;
		}
	}
}

二、选择排序 

        选择排序可以认为是冒泡的难兄难弟,执行效率稍逊色于冒泡。那么,什么是选择排序呢?各位读者肯定都站过队,站队的过程类似于选择排序,小的往前和大的往后是同时发生的。以下动图帮助大家理解:

        不同于动图的是,我们可以同时实现放大和放小。即,每次遍历记录最大和最小下标,然后交换以此类推。代码实现如下:

// 选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0;
	int end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		int min = begin;
		int max = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; i++)//i从begin开始也行,但与自己比较意义不大
		{
			if (a[i] > a[max])
			{
				max = i;
			}
			if (a[i] < a[min])
			{
				min = i;
			}
		}
		sweap(&a[begin], &a[min]);
		sweap(&a[end], &a[max]);
		begin++;
		end--;
	}
}

        这便是选择排序的代码,我们此时进入下一个排序吧!你们觉得合适吗?当然不合适,相信聪明的读者已经发现以上代码存在bug了。什么问题?即:当max与begin的下标相同时,最小值会被当做最大值换到后面。

        那,该问题如何解决?很简单,加上一个判断,当begin与max的下标相同时,max = min。因为:此时最大值的下标为:min。

        正确代码如下:

// 选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0;
	int end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		int min = begin;
		int max = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; i++)//i从begin开始也行,但与自己比较意义不大
		{
			if (a[i] > a[max])
			{
				max = i;
			}
			if (a[i] < a[min])
			{
				min = i;
			}
		}
		sweap(&a[begin], &a[min]);
		if (begin == max)
		{
			max = min;
		}
		sweap(&a[end], &a[max]);
		begin++;
		end--;
	}
}

三、堆排序

        堆排序前面我们已经讲解过,这里简单介绍一下。

        堆排序的实现思想为:我们在排升序时,建大堆;排降序,建小堆。把堆建好后,把堆头元素与堆尾元素进行交换,交换后运用向下调整进行调整,直到排列完毕。

        代码实现如下:

// 堆排序
void AdjustDwon(int* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child] > a[child + 1])
		{
			child++;
		}
		if (a[parent] > a[child])
		{
			sweap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDwon(a, n, i);
	}
	int end = n - 1;
	while (end)
	{
		sweap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDwon(a, end, 0);
		end--;
	}
}

        具体讲解可看:二叉树——堆详解-CSDN博客

四、插入排序

        接下来,我们要学习的为:插入排序。那么?什么为插入排序呢?各位读者可参考如下动图:

        插入排序:第n个数据依次与前面数据比较,如果比前面小(升序)便插到该数据前面,反之,结束本次循环。

        所以,写此排序的实现思路很明确了:记录某个数据的值和它前面的依次比较,如果满足条件,传位于它,自己继续负重前行。

        在我们写排序时,如果稍不注意就会出错,那么,我们该如何降低出错概率呢?答案为:先写单趟,再写整体。

        现在,我们有了实现思路,又有了写的方法。各位读者试着自己去写一写,或参考如下代码,再独立实现。

// 插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}

五、希尔排序

        希尔排序是啥?希尔排序是一个人对于插入排序的改良版,那看到这了,不禁要问:那个大佬是谁?这不,名字不就告诉我们答案了。就是这位大佬,改良了插入排序,使得效率大幅提升。那么,是如何改良的呢?且听我,娓娓道来。

        希尔排序比插入排序多了:预排序这个阶段。其作用就是使该数组更接近有序。

        那该如何进行预排序呢?我们可看插入排序,插入排序每次增加1,那大的数跑到后面是不是太慢了,那,我每次跑2或3是不是可以使该排序的数组大的数据迅速向后移动,虽然整体还是无序,但对于大部分的大数都集中于后方,小一点的数集中于前方。对吧?可结合以下图片和动图理解。

        那么,什么时候能判断 其是有序的?答案为:grap == 1 时,虽然最后一次看似是插入排序,实则不是。它相对于插入排序更加的有序,效率也大大提升。

        那,看到这我们不禁要问:那grap的取值有规定吗?没有。但是有人研究过:当grap为3时效率最高。其时间复杂度为:O(N^1.3)。各位记住即可,本博主的数学水平,不支持进行推导。

        明白了这些,下面是代码的实现,可结合进行理解:


// 希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		// +1保证最后一个gap一定是1
		// gap > 1时是预排序
		// gap == 1时是插入排序
		gap = gap / 3 + 1;

		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

六、代码总览 

#include<stdio.h>

void sweap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; j++)
	{
		int flag = 1;
		for (int i = 0; i < n - 1 - j; i++)
		{
			if (a[i] > a[i + 1])
			{
				flag = 0;
				sweap(&a[i], &a[i + 1]);
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			break;
		}
	}
}

// 插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n - 1; i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}

// 希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		// +1保证最后一个gap一定是1
		// gap > 1时是预排序
		// gap == 1时是插入排序
		gap = gap / 3 + 1;

		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

// 选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0;
	int end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		int min = begin;
		int max = begin;
		for (int i = begin + 1; i <= end; i++)//i从begin开始也行,但与自己比较意义不大
		{
			if (a[i] > a[max])
			{
				max = i;
			}
			if (a[i] < a[min])
			{
				min = i;
			}
		}
		sweap(&a[begin], &a[min]);
		if (begin == max)
		{
			max = min;
		}
		sweap(&a[end], &a[max]);
		begin++;
		end--;
	}
}


// 堆排序
void AdjustDwon(int* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child] > a[child + 1])
		{
			child++;
		}
		if (a[parent] > a[child])
		{
			sweap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDwon(a, n, i);
	}
	int end = n - 1;
	while (end)
	{
		sweap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDwon(a, end, 0);
		end--;
	}
}

最后:

        以上便是本文的内容,希尔排序看着抽象,实际也不好理解,大家下去要多画图经行理解。其余的排序会在后续文章发出,期待下篇文章再见。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:/a/674797.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

配置网页版的SQL Developer : Oracle Database Actions

我们知道SQL Developer有三种形式&#xff1a; 桌面版&#xff0c;这个最常用命令行版&#xff0c;即SQLcl网页版&#xff0c;即SQL Developer Web&#xff0c;最新的名字叫Oracle Database Actions&#xff0c; 本文讲述3&#xff0c;如何配置SQL Developer网页版。 第一步…

儿童有声挂图的芯片AD156—云信通讯

有声挂图是一种结合了图像和声音的媒体形式&#xff0c;用户可以触发图像上的声音&#xff0c;从而获得与图像内容相关的音频信息。这种融合了视觉和听觉的交互方式&#xff0c;既满足了人们对美感和观感的需求&#xff0c;又提高了信息传递的效果和效率。 有声挂图作为孩子的…

SmartEDA助力精准模拟电路性能,抢占市场先机,引领行业革新

在电子工程领域&#xff0c;模拟电路的性能优劣直接关系到产品的竞争力和市场占有率。随着科技的飞速发展&#xff0c;传统的设计方法已难以满足日益增长的精度和效率要求。在这一背景下&#xff0c;SmartEDA作为一款高效、精准的电子设计自动化工具&#xff0c;正以其独特的优…

(文章复现)基于主从博弈的售电商多元零售套餐设计与多级市场购电策略

参考文献&#xff1a; [1]潘虹锦,高红均,杨艳红,等.基于主从博弈的售电商多元零售套餐设计与多级市场购电策略[J].中国电机工程学报,2022,42(13):4785-4800. 1.摘要 随着电力市场改革的发展&#xff0c;如何制定吸引用户选择的多类型零售套餐成为提升售电商利润的研究重点。为…

三合一00

题目链接 三合一 题目描述 注意点 0 < stackNum < 2 解答思路 可以使用一个一维数组存储三个栈的元素&#xff0c;其中idx存储的是第一个数组中的元素&#xff0c;idx 1存储的是第二个数组中的元素&#xff0c;idx 2存储的是第三个数组中的元素&#xff0c;所以除…

视频剪辑软件怎么操作?5个实用的视频剪辑器分享给你

六一儿童节&#xff0c;家长们都希望记录下孩子成长的每一个精彩瞬间。 然而&#xff0c;视频剪辑往往需要花费大量的时间和精力&#xff0c;对于忙碌的家长们来说&#xff0c;这无疑是一项挑战。幸运的是&#xff0c;随着科技的发展&#xff0c;一键视频剪辑工具的出现&#…

鹏哥C语言复习——const和static

目录 const讲解 1、const 放在*的左边 2、const 放在*的右边 static讲解 1、static修饰局部变量 2、extern关键字 3、static修饰全局变量 4、static修饰函数 const讲解 const int n 10; n 0; 如上述代码&#xff0c;代码运行后会报错&#xff0c;会提示&#xff1a…

Fiink的简单学习一

一 相关大数据概念 1.1 根据时间 1.实时计算&#xff1a; 数据实时处理&#xff0c;结果实时存储 是一种持续、低时延、事件触发的任务 2.离线计算&#xff1a; 数据延迟处理&#xff0c;结果N1模式(昨天的数据今天存储) 是一种批量、高时延、主动发起的计算任务 1.2 处…

B端管理系统:深色系界面能够给用户带来什么感觉?

深色系的B端界面通常会给用户带来一种严肃、专业、稳重的感觉。这种界面设计通常会使用深色的背景和明亮的文字、图标&#xff0c;给人一种沉稳的视觉效果。 用户在使用深色系的B端界面时&#xff0c;可能会感到界面设计非常注重数据和信息的展示和分析&#xff0c;具有高度的…

Esxi_FAQ_2024.6.3

问题1-内存设置无效 问题&#xff1a; 内存设置无效: 内存预留 (sched.mem.min) 应该等于内存大小 (32768设置的内存容量) 原因&#xff1a; 是因为直通了nvme硬盘&#xff0c;在没有直通nvme硬盘时&#xff0c;不预留内存开机也不会报错。 解决&#xff1a; 需要全部预留内存…

小程序项目创建与Vant-UI引入

一&#xff0c;创建小程序项目 AppID可先用测试号&#xff1b; 模板来源选择 ’全部来源‘ &#xff0c;’基础‘ 。模板一定JS开头的&#xff1b; vant-weapp 官网 vant-Weapp 二&#xff0c;下载vant-weapp 组件 1&#xff0c;在新项目中打开 ’调试器‘&#xff1b; 2…

【大学物理实验】速通双语版

0首先&#xff0c;我们要学什么&#xff1f;outlook&#xff01; 1measurement 2system error&random error 3significant figures 4uncertainty of direct measurement and indirect measurement 5data processing 1 measurement Important points to remember&#…

文件夹批量改名每个不一样?文件夹批量命名的6种工具!(新)

在日常工作和学习中&#xff0c;我们经常需要处理大量的文件夹&#xff0c;并对它们进行有序的命名和管理。手动一个一个地改名不仅效率低下&#xff0c;而且容易出错。幸运的是&#xff0c;现在有许多工具可以帮助我们实现文件夹的批量重命名&#xff0c;确保每个文件夹的名称…

MySQL—函数—函数小结

一、引言 前面博客我们已经学完了MySQL的函数&#xff0c;下面快速的对MySQL的函数做一个小结。 在讲解了MySQL的函数的时候&#xff0c;主要有四个方面&#xff1a; 1、字符串函数 &#xff08;1&#xff09;CONCAT&#xff1a;字符串连接 &#xff08;2&#xff09;LOWER、…

下载旧版postman(无需要登录,无需联网,即可轻松使用postman)

https://www.filehorse.com/download-postman/old-versions/page-3/ 人工智能学习网站 https://chat.xutongbao.top

docker+vue云服务器打包镜像相关操作

dockervue云服务器打包镜像相关操作 容器化部署似乎成了当前一个非常主流的趋势&#xff0c;无论是前端还是后端&#xff0c;流行的操作就是给你一个镜像地址&#xff0c;让你自己去拉取镜像并运行镜像。这似乎是运维的工作&#xff0c;但是在没有专有运维的情况下&#xff0c…

【Java数据结构】详解Stack与Queue(二)

&#x1f512;文章目录: 1.❤️❤️前言~&#x1f973;&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389; 2.栈的应用场景 2.1逆序打印链表 2.2逆波兰表达式求值 2.3括号匹配 2.4出栈入栈次序匹配 2.5最小栈 3. 栈 虚拟机栈 栈帧的区别 4.总结 1.❤️❤️前言~&#x1f973…

1371. 每个元音包含偶数次的最长子字符串

1371. 每个元音包含偶数次的最长子字符串 原题链接&#xff1a;完成情况&#xff1a;解题思路&#xff1a;参考代码&#xff1a;_1371每个元音包含偶数次的最长子字符串 错误经验吸取 原题链接&#xff1a; 1371. 每个元音包含偶数次的最长子字符串 https://leetcode.cn/pro…

Qos基础

一、Qos概述 Qos是一个框架&#xff0c;解决服务质量&#xff0c;尽力而为模型&#xff0c;集成服务以及区分服务模型&#xff0c;流量分类与标识。 使用Qos是带宽不够。 每个接口有硬件队列和软件队列&#xff08;队列排满了就不会再排&#xff09;。 企业宽带一般都是上行和下…

使用 Scapy 库编写 ICMP 重定向攻击脚本

一、介绍 ICMP重定向攻击&#xff08;ICMP Redirect Attack&#xff09;是一种网络攻击&#xff0c;攻击者通过发送伪造的ICMP重定向消息&#xff0c;诱使目标主机更新其路由表&#xff0c;以便将数据包发送到攻击者控制的路由器或其他不可信任的设备上。该攻击利用了ICMP协议…