前言
作者:小蜗牛向前冲
名言:我可以接受失败,但我不能接受放弃
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目录
一、进程
1、进程的状态
2、进程的控制
3、进程的上下文切换
二、线程
1、什么是线程
2、进程和线程有什么区别
3、调度算法有哪些
一、进程
进程我们简单的理解就可以认为是内存中运行的程序
1、进程的状态
进程的状态大体上可以分为三种:运行状态,就绪状态,阻塞状态。
当一个进程A正在运行的可能,来一个优先级更高的B进程,这就会导致进程A由运行状态切换为就绪状态,直到进程B的时间片用完,在由CPU选择处于就绪状态的进程。
进程A也有可能他要进行I/O,但我们知道I/O是非常慢的,对于CPU的运行速度来说,这就会导致操作系统会将进程A的状态由运行状态变为阻塞状态。当I/O请求资源准备好之后,在把阻塞状态变为就绪状态,等待操作系统的调度。
其实操作系统还有二种状态:准备状态和结束状态。
准备状态:进程被创建的状态。
结束状态:进程正在从系统消失的状态。
当存在大量的进程处于阻塞状态的时候,这些进程如果都存在在内存中,就会浪费资源,所以操作系统会把这些进程置换到磁盘中,这时候我们称这些进程被挂起。
挂起又可以分为二种:
阻塞挂起状态:进程在磁盘上等待某个事件的出现(比如I/O请求完毕)。
就绪挂起状态:进程在磁盘上,一但进入到内存立刻可以运行。
导致进程被挂起的原因是非常多的,除了进程使用的空间不在物理内存中,还可能调用了sleep函数或者用发生了Ctrl+z的信号。
2、进程的控制
在了解进程进程控制前,我们知道操作系统在管理资源,都是先描述,在组织。所以为了管理好进程,操作系统中一个PCB数据结构(进程控制控制块)。
PCB中存放着进程的描述信息,进程控制和管理信息,资源分配清单,CPU相关信息。(描述)
进行描述信息:进程标识符和用户标识符
进程控制和管理信息:进程的状态,进程的优先级
资源分配清单:内存空间和虚拟内存空间的信息
CPU相关信息:主要是一些寄存器的值,保存进程切换相关信息的值
PCB通常是通过链表的方式进行管理进程,比如把相同状态的进程链接在一起,组成队列。(组织)
了解PCB数据结构,继续了解进程的控制过程,创建,终止,阻塞,唤醒。
进程创建
申请一个空白的PCB,填写进程的控制管理信息,比如进程的唯一描述符
为进程分配运行必须的资源,比如内存资源
将PCB插入到就绪队列,等待被调度运行
进程终止
进程终止有三种方式:正常结束,异常结束,外界干预(kill)。
当子进程终止后,其资源被父进程回收。当父进程被终止后,子进程成为孤儿进程被1号进程领养,资源也由1号进程回收。
- 查找需要终止的进程的 PCB;
- 如果处于执行状态,则立即终止该进程的执行,然后将 CPU 资源分配给其他进程;
- 如果其还有子进程,则应将该进程的子进程交给 1 号进程接管;
- 将该进程所拥有的全部资源都归还给操作系统;
- 将其从 PCB 所在队列中删除;
阻塞进程
当一个进程需要等待某件事情的完成,他可以调用阻塞语句将自己阻塞,一旦阻塞只能由其他的进程唤醒。
- 找到将要被阻塞进程标识号对应的 PCB;
- 如果该进程为运行状态,则保护其现场,将其状态转为阻塞状态,停止运行;
- 将该 PCB 插入到阻塞队列中去
进程唤醒
到进程的资源等代到后,由于放现进程进行通知,对该进程唤醒。
- 在该事件的阻塞队列中找到相应进程的 PCB;
- 将其从阻塞队列中移出,并置其状态为就绪状态;
- 把该 PCB 插入到就绪队列中,等待调度程序调度;
3、进程的上下文切换
在理解进程上下文切换时,我们先简单的理解CPU上下文的切换,对与一个单核的CPU,我们看似在这台脑上一边听歌一边微信聊天,也就是认为任务在同时跑,但是其实不这样的,只是CPU切换的速度非常快,我们没有查觉到而已。
其中,CPU 寄存器和程序计数是 CPU 在运行任何任务前,所必须依赖的环境,这些环境就叫做 CPU 上下文。
CPU 上下文切换就是先把前一个任务的 CPU 上下文(CPU 寄存器和程序计数器)保存起来,然后加载新任务的上下文到这些寄存器和程序计数器,最后再跳转到程序计数器所指的新位置,运行新任务。
其中的任务可以是进程,线程,中断。
那进程上下文切换又是什么?
进程切换主要包括:用户资源,虚拟内存,栈,全局变量。还包括内核堆栈,寄存器等内核空间。
这些信息保存在PCB中,也就上进程间的切换其实是PCB的切换。
进程切换的场景
- 为了保证所有进程可以得到公平调度,CPU 时间被划分为一段段的时间片,这些时间片再被轮流分配给各个进程。这样,当某个进程的时间片耗尽了,进程就从运行状态变为就绪状态,系统从就绪队列选择另外一个进程运行;
- 进程在系统资源不足(比如内存不足)时,要等到资源满足后才可以运行,这个时候进程也会被挂起,并由系统调度其他进程运行;
- 当进程通过睡眠函数 sleep 这样的方法将自己主动挂起时,自然也会重新调度;
- 当有优先级更高的进程运行时,为了保证高优先级进程的运行,当前进程会被挂起,由高优先级进程来运行;
- 发生硬件中断时,CPU 上的进程会被中断挂起,转而执行内核中的中断服务程序;
二、线程
1、什么是线程
在了解线程是什么时候,我们先来看下面一个场景,我们要编写一个视频播放器,要完成读取文件数据,对数据进行解压,播放解压的数据。
当我们仅仅用:单进程跑下面的程序
播放出来的画面和声音会不连贯,因为CPU进行运行的非常快,I/O进行是非常慢的。
那多进程跑呢?
同样会出现许多问题:
进程我怎么进行通信, 共享数据,进程切换和维护的开销是非常大的。
为了解决这些问题,我们提出线程。
线程是进程的一个执行流,对于同一个进程间的线程,共享代码段、数据段、打开的文件等资源。
每个线程都有自己的栈和寄存器。
2、进程和线程有什么区别
那进程和线程的具体区别体现在哪里呢?
为了更好的理解进程和线程,下面我们把进程比作火车,线程比作火车车厢。
- 线程是跑在进程下的(单独的车厢是无法前行的)。
- 进程间的数据是不共享的,线程的堆,数据段,代码段等数据是共享的,但是栈和寄存器是不共享的。(火车和火车上的乘客一般不会有交集,但是同一辆火车上的不同车厢上的乘客更容易产生交集,当然不同乘客都会有自己的车厢)
- 线程的创建和切换比进程要快(乘客换车厢比换火车更加容易)
- 进程间一般不会相互影响,但是一个线程挂掉会导致整个进程挂掉。(一个火车起火不会影响另外一辆火车,但一节车厢着火会影响其他车厢)
3、调度算法有哪些
当操作系统在运行时,可能存在许多任务等待处理,对待单核CPU要进行任务的处理。存在非常都的掉用法方法。
先来先服务调度算法
这个就在就绪队列排在前面的进程先被CPU处理,直到处理完成任务,但是这个当这个任务非常长的情况下,会导致其实进程一直得不到处理。
最短作业优先调度算法
操作系统会优先运行服务时间较短的进程,这里看似能将一些短小进程服务处理掉,但是如果短小进程非常多,这会导致其他长时间进程得不到处理。
高响应比优先调度算法
为了衡量长短作业,每次在进程调度的时候都计算响应的优先级,在根据优先级进行任务的调度。
但是服务时间和等待时间是不可以预计,所以这也只是一个理想模型。
时间片轮转调度算法
这个就是给每个进程分配一个时间片,用完了就轮到下一个进程
最高优先级调度算法
在操作系统来看,有一些进程是要被加急时间处理的,所以要让最高优先级进程先运行。
进程的优先级可以分为,静态优先级和动态优先级:
- 静态优先级:创建进程时候,就已经确定了优先级了,然后整个运行时间优先级都不会变化;
- 动态优先级:根据进程的动态变化调整优先级,比如如果进程运行时间增加,则降低其优先级,如果进程等待时间(就绪队列的等待时间)增加,则升高其优先级,也就是随着时间的推移增加等待进程的优先级。
但是依然有缺点,可能会导致低优先级的进程永远不会运行。
多级反馈队列调度算法
这里综合时间片轮转算法和最高优先级。
多级指的是有多个队列,每个队列的优先级从高往低递减,而且优先级越高的时间片越短。
反馈指当有新进程加入优先级到的进程,立刻停止正在运行的进程,马上去运行优先级高的队列。
工作流程:
- 设置了多个队列,赋予每个队列不同的优先级,每个队列优先级从高到低,同时优先级越高时间片越短;
- 新的进程会被放入到第一级队列的末尾,按先来先服务的原则排队等待被调度,如果在第一级队列规定的时间片没运行完成,则将其转入到第二级队列的末尾,以此类推,直至完成;
- 当较高优先级的队列为空,才调度较低优先级的队列中的进程运行。如果进程运行时,有新进程进入较高优先级的队列,则停止当前运行的进程并将其移入到原队列末尾,接着让较高优先级的进程运行;