1. Tracking框架
Tracking线程流程框图:
各流程对应的主要函数
2. Tracking整体流程图
上面这张图把Tracking.cc讲的特别明白。
tracking线程在获取图像数据后,会传给函数GrabImageStereo、GrabImageRGBD或GrabImageMonocular进行预处理,这里以GrabImageMonocular为例。
GrabImageMonocular(const cv::Mat &im, const double ×tamp)
函数功能 | 1. 将图像转为mImGray并初始化mCurrentFrame; 2. 进行tracking过程,输出世界坐标系到该帧相机坐标系的变换矩阵 |
im | 输入图像 |
timestamp | 时间戳 |
cv::Mat Tracking::GrabImageMonocular(const cv::Mat &im, const double ×tamp)
{
mImGray = im;//读取图像
// 步骤1:将RGB或RGBA图像转为灰度图像
if(mImGray.channels()==3)
{
if(mbRGB)
cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGB2GRAY);
else
cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGR2GRAY);
}
else if(mImGray.channels()==4)
{
if(mbRGB)
cvtColor(mImGray,mImGray,CV_RGBA2GRAY);
else
cvtColor(mImGray,mImGray,CV_BGRA2GRAY);
}
// 步骤2:构造Frame
if(mState==NOT_INITIALIZED || mState==NO_IMAGES_YET)// 没有成功初始化的前一个状态就是NO_IMAGES_YET
mCurrentFrame = Frame(mImGray,timestamp,mpIniORBextractor,mpORBVocabulary,mK,mDistCoef,mbf,mThDepth);
else
mCurrentFrame = Frame(mImGray,timestamp,mpORBextractorLeft,mpORBVocabulary,mK,mDistCoef,mbf,mThDepth);
// 步骤3:跟踪
Track();
return mCurrentFrame.mTcw.clone();
}
数据,流到Track(),由于代码超长,分几段粘贴注释。
void Tracking::Track()
步骤 | 1. 判断tracking状态:如果是未初始化(NOT_INITIALIZED),则对单目和非单目分别执行MonocularInitialization()、StereoInitialization()进行初始化,并更新地图视图。 2.对于初始化成功的,接下来进行跟踪ORB-SLAM中关于跟踪状态有两种选择(由mbOnlyTracking判断) (1)只进行跟踪不建图 (2)同时跟踪和建图: 初始化之后ORB-SLAM有三种跟踪模型可供选择 a.TrackWithMotionModel(); 运动模型:根据运动模型估计当前帧位姿——根据匀速运动模型对上一帧的地图点进行跟踪——优化位姿。 b.TrackReferenceKeyFrame(); 关键帧模型:BoW搜索当前帧与参考帧的匹配点——将上一帧的位姿作为当前帧的初始值——通过优化3D-2D的重投影误差来获得位姿。 c.Relocalization();重定位模型:计算当前帧的BoW——检测满足重定位条件的候选帧——通过BoW搜索当前帧与候选帧的匹配点——大于15个点就进行PnP位姿估计——优化。 这三个模型的选择方法: 首先假设相机恒速(即Rt和上一帧相同),然后计算匹配点数(如果匹配足够多则认为跟踪成功),如果匹配点数目较少,说明恒速模型失效,则选择参考帧模型(即特征匹配,PnP求解),如果参考帧模型同样不能进行跟踪,说明两帧键没有相关性,这时需要进行重定位,即和已经产生的关键帧中进行匹配(看看是否到了之前已经到过的地方)确定相机位姿,如果重定位仍然不能成功,则说明跟踪彻底丢失,要么等待相机回转,要不进行重置。 |
2.1. 初始化部分
void Tracking::Track()
{
// track包含两部分:估计运动、跟踪局部地图
// mState为tracking的状态
// SYSTME_NOT_READY, NO_IMAGE_YET, NOT_INITIALIZED, OK, LOST
// 如果图像复位过、或者第一次运行,则为NO_IMAGE_YET状态
if(mState==NO_IMAGES_YET)
{
mState = NOT_INITIALIZED;
}
// mLastProcessedState存储了Tracking最新的状态,用于FrameDrawer中的绘制
mLastProcessedState=mState;
// Get Map Mutex -> Map cannot be changed
unique_lock<mutex> lock(mpMap->mMutexMapUpdate);
// 步骤1:初始化
if(mState==NOT_INITIALIZED)//判断是否初始化
{
if(mSensor==System::STEREO || mSensor==System::RGBD)//双目或深度相机
StereoInitialization();//双目初始化
else
MonocularInitialization();//单目初始化
mpFrameDrawer->Update(this);
if(mState!=OK)
return;
}
}
2.3. 跟踪
2.3.1. 跟踪上一帧或者参考帧或者重定位
else// 步骤2:跟踪
{
// System is initialized. Track Frame.系统完成初始化,跟踪帧
// bOK为临时变量,用于表示每个函数是否执行成功
bool bOK;
// Initial camera pose estimation using motion model or relocalization (if tracking is lost)运用运动模型或重定位初始化相机位姿估计
// 在viewer中有个开关menuLocalizationMode,有它控制是否ActivateLocalizationMode,并最终管控mbOnlyTracking
// mbOnlyTracking等于false表示正常VO模式(有地图更新),mbOnlyTracking等于true表示用户手动选择定位模式
if(!mbOnlyTracking)
{
// Local Mapping is activated. This is the normal behaviour, unless
// you explicitly activate the "only tracking" mode.
// 正常初始化成功
if(mState==OK)
{
// Local Mapping might have changed some MapPoints tracked in last frame
// 检查并更新上一帧被替换的MapPoints
// 更新Fuse函数和SearchAndFuse函数替换的MapPoints
CheckReplacedInLastFrame();
// 步骤2.1:跟踪上一帧或者参考帧或者重定位
// 运动模型是空的或刚完成重定位
// mCurrentFrame.mnId<mnLastRelocFrameId+2表示刚重定位少于两帧
// 应该只要mVelocity不为空,就优先选择TrackWithMotionModel
// mnLastRelocFrameId上一次重定位的那一帧
if(mVelocity.empty() || mCurrentFrame.mnId<mnLastRelocFrameId+2)
{
// 将上一帧的位姿作为当前帧的初始位姿
// 通过BoW的方式在参考帧中找当前帧特征点的匹配点
// 优化每个特征点都对应3D点重投影误差即可得到位姿
bOK = TrackReferenceKeyFrame();//跟踪参考帧
}
else
{
// 根据恒速模型设定当前帧的初始位姿
// 通过投影的方式在参考帧中找当前帧特征点的匹配点
// 优化每个特征点所对应3D点的投影误差即可得到位姿
bOK = TrackWithMotionModel();//根据固定运动速度模型预测当前帧的位姿
if(!bOK)
// TrackReferenceKeyFrame是跟踪参考帧,不能根据固定运动速度模型预测当前帧的位姿态,通过bow加速匹配(SearchByBow)
// 最后通过优化得到优化后的位姿
bOK = TrackReferenceKeyFrame();
}
}
else
{
// BOW搜索,PnP求解位姿
bOK = Relocalization()//重定位成功与否
}
}
else
{
// Localization Mode: Local Mapping is deactivated
// 只进行跟踪tracking,局部地图不工作
// 步骤2.1:跟踪上一帧或者参考帧或者重定位
// tracking跟丢了
if(mState==LOST)
{
bOK = Relocalization();//判断重定位成功与否标志
}
else
{
// mbVO是mbOnlyTracking为true时的才有的一个变量
// mbVO为false表示此帧匹配了很多的MapPoints,跟踪很正常,
// mbVO为true表明此帧匹配了很少的MapPoints,少于10个,要跪的节奏
if(!mbVO)
{
// In last frame we tracked enough MapPoints in the map
// mbVO为0则表明此帧匹配了很多的3D map点,非常好
if(!mVelocity.empty())
{
bOK = TrackWithMotionModel();
}
else
{
bOK = TrackReferenceKeyFrame();
}
}
else
{
// In last frame we tracked mainly "visual odometry" points.在上一帧我们主要跟踪视觉里程计点
// We compute two camera poses, one from motion model and one doing relocalization.我们由运动模型和重定位计算相机位姿
// If relocalization is sucessfull we choose that solution, otherwise we retain
// the "visual odometry" solution.
// mbVO为1,则表明此帧匹配了很少的3D map点,少于10个,要跪的节奏,既做跟踪又做定位
bool bOKMM = false;//运动模型是否成功判断标志
bool bOKReloc = false;//重定位是否成功判断标志
vector<MapPoint*> vpMPsMM;//记录地图点
vector<bool> vbOutMM;//记录外点
cv::Mat TcwMM;//变换矩阵
if(!mVelocity.empty())//有速度
{
bOKMM = TrackWithMotionModel();//用运动模型追踪
vpMPsMM = mCurrentFrame.mvpMapPoints;//记录地图点
vbOutMM = mCurrentFrame.mvbOutlier;//记录外点
TcwMM = mCurrentFrame.mTcw.clone();//当前帧的变换矩阵
}
bOKReloc = Relocalization();//用重定位
// 重定位没有成功,但是运动模型跟踪成功
if(bOKMM && !bOKReloc)
{
mCurrentFrame.SetPose(TcwMM);
mCurrentFrame.mvpMapPoints = vpMPsMM;
mCurrentFrame.mvbOutlier = vbOutMM;
if(mbVO)
{
// 更新当前帧的MapPoints被观测程度
for(int i =0; i<mCurrentFrame.N; i++)
{
if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] && !mCurrentFrame.mvbOutlier[i])
{
mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]->IncreaseFound();
}
}
}
}
else if(bOKReloc)// 只要重定位成功整个跟踪过程正常进行(定位与跟踪,更相信重定位)
{
mbVO = false;
}
bOK = bOKReloc || bOKMM;
}
}
}
2.3.2. local map跟踪
在帧间匹配得到初始的姿态后,现在对local map进行跟踪得到更多的匹配,并优化当前位姿,local map:当前帧、当前帧的MapPoints、当前关键帧与其它关键帧共视关系,在上一步中主要是两两跟踪(恒速模型跟踪上一帧、跟踪参考帧),这里搜索局部关键帧后搜集所有局部MapPoints,然后将局部MapPoints和当前帧进行投影匹配,得到更多匹配的MapPoints后进行Pose优化。
2.4. 速度模型
更新恒速运动模型TrackWithMotionModel中的mVelocity
// 将最新的关键帧作为reference frame,接上面代码
mCurrentFrame.mpReferenceKF = mpReferenceKF;
if(!mbOnlyTracking)
{
if(bOK)
bOK = TrackLocalMap();
}
else
{
// mbVO true means that there are few matches to MapPoints in the map. We cannot retrieve
// a local map and therefore we do not perform TrackLocalMap(). Once the system relocalizes
// the camera we will use the local map again.
// 重定位成功
if(bOK && !mbVO)
bOK = TrackLocalMap();
}
if(bOK)
mState = OK;
else
mState=LOST;
// Update drawer
mpFrameDrawer->Update(this);
// If tracking were good, check if we insert a keyframe
if(bOK)
{
// Update motion model
if(!mLastFrame.mTcw.empty())
{
// 步骤2.3:更新恒速运动模型TrackWithMotionModel中的mVelocity
cv::Mat LastTwc = cv::Mat::eye(4,4,CV_32F);
mLastFrame.GetRotationInverse().copyTo(LastTwc.rowRange(0,3).colRange(0,3));
mLastFrame.GetCameraCenter().copyTo(LastTwc.rowRange(0,3).col(3));
mVelocity = mCurrentFrame.mTcw*LastTwc; // 其实就是Tcl
}
else
mVelocity = cv::Mat();
mpMapDrawer->SetCurrentCameraPose(mCurrentFrame.mTcw);
2.4.1. 清除UpdateLastFrame中为当前帧临时添加的MapPoints
清除临时的MapPoints,这些MapPoints在TrackWithMotionModel的UpdateLastFrame函数里生成(仅双目和rgbd)
检测并插入关键帧,对于双目会产生新的MapPoints
// 步骤2.4:清除UpdateLastFrame中为当前帧临时添加的MapPoints
for(int i=0; i<mCurrentFrame.N; i++)//遍历当前帧所有MapPoint
{
MapPoint* pMP = mCurrentFrame.mvpMapPoints[i];
if(pMP)
// 排除UpdateLastFrame函数中为了跟踪增加的MapPoints
if(pMP->Observations()<1)
{
mCurrentFrame.mvbOutlier[i] = false;
mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
}
}
// Delete temporal MapPoints
// 步骤2.5:清除临时的MapPoints,这些MapPoints在TrackWithMotionModel的UpdateLastFrame函数里生成(仅双目和rgbd)
// 步骤2.4中只是在当前帧中将这些MapPoints剔除,这里从MapPoints数据库中删除
// 这里生成的仅仅是为了提高双目或rgbd摄像头的帧间跟踪效果,用完以后就扔了,没有添加到地图中
for(list<MapPoint*>::iterator lit = mlpTemporalPoints.begin(), lend = mlpTemporalPoints.end(); lit!=lend; lit++)
{
MapPoint* pMP = *lit;
delete pMP;
}
// 这里不仅仅是清除mlpTemporalPoints,通过delete pMP还删除了指针指向的MapPoint
mlpTemporalPoints.clear();
// Check if we need to insert a new keyframe
// 步骤2.6:检测并插入关键帧,对于双目会产生新的MapPoints
if(NeedNewKeyFrame())
CreateNewKeyFrame();
// We allow points with high innovation (considererd outliers by the Huber Function)我们允许具有高创新点(考虑胡贝尔函数的异常值)
// pass to the new keyframe, so that bundle adjustment will finally decide传递到新的关键帧,这样束调整将最终决定
// if they are outliers or not. We don't want next frame to estimate its position如果它们是外点。我们不希望下一帧估计它的位置。
// with those points so we discard them in the frame.
// 删除那些在bundle adjustment中检测为outlier的3D map点
for(int i=0; i<mCurrentFrame.N;i++)
{
if(mCurrentFrame.mvpMapPoints[i] && mCurrentFrame.mvbOutlier[i])
mCurrentFrame.mvpMapPoints[i]=static_cast<MapPoint*>(NULL);
}
}
// Reset if the camera get lost soon after initialization
// 跟踪失败,并且relocation也没有搞定,只能重新Reset
if(mState==LOST)
{
if(mpMap->KeyFramesInMap()<=5)
{
cout << "Track lost soon after initialisation, reseting..." << endl;
mpSystem->Reset();
return;
}
}
if(!mCurrentFrame.mpReferenceKF)
mCurrentFrame.mpReferenceKF = mpReferenceKF;
// 保存上一帧的数据
mLastFrame = Frame(mCurrentFrame);
}
2.5. 记录位姿信息,用于轨迹复现
if(!mCurrentFrame.mTcw.empty())
{
// 计算相对姿态T_currentFrame_referenceKeyFrame
cv::Mat Tcr = mCurrentFrame.mTcw*mCurrentFrame.mpReferenceKF->GetPoseInverse();
mlRelativeFramePoses.push_back(Tcr);
mlpReferences.push_back(mpReferenceKF);
mlFrameTimes.push_back(mCurrentFrame.mTimeStamp);
mlbLost.push_back(mState==LOST);
}
else
{
// This can happen if tracking is lost
// 如果跟踪失败,则相对位姿使用上一次值
mlRelativeFramePoses.push_back(mlRelativeFramePoses.back());
mlpReferences.push_back(mlpReferences.back());
mlFrameTimes.push_back(mlFrameTimes.back());
mlbLost.push_back(mState==LOST);
}
}
参考文献
主要内容来自下文,注释略有增改
ORB-SLAM2从理论到代码实现(六):Tracking.cc程序详解(上)_track lost soon after initialisation, reseting...-CSDN博客