打砖块游戏:实现细节介绍
在本文中,我将详细介绍如何使用HTML、CSS和JavaScript技术构建一个简单的打砖块游戏。我们将重点讨论游戏的三个核心技术方面:碰撞检测、画图和事件监听。
完整代码我放在:github可以直接拉取代码测试。
游戏概览
打砖块游戏中,玩家通过控制底部的板来弹跳一个球,目标是摧毁所有显示在画布顶部的砖块。游戏结束的条件是球触到底部边界。
1. 画图功能
画图是游戏中可视化元素的基础,包括绘制球、板和砖块。我们使用Canvas API来实现这一功能。
球的绘制:
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
这段代码创建了一个圆形,它代表游戏中的球。ctx.arc
方法用于在画布上画一个完整的圆。
板的绘制:
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
此函数绘制一个矩形,代表玩家控制的板。
砖块的绘制:
function drawBricks() {
for(let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for(let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
if(bricks[c][r].status == 1) {
let brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
let brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
ctx.beginPath();
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
}
}
在这里,我们通过循环遍历所有砖块,并只绘制那些状态为1(未被击中)的砖块。
2. 碰撞检测
碰撞检测是游戏互动性的核心,用于判断球是否撞击了砖块或其他游戏元素。
function collisionDetection() {
for(let c = 0; c < brickColumnCount; c++) {
for(let r = 0; r < brickRowCount; r++) {
let b = bricks[c][r];
if(b.status == 1) {
if(x > b.x && x < b.x + brickWidth && y > b.y && y < b.y + brickHeight) {