[Cesium]Cesium基础学习——Primitive

Cesium开发高级篇 | 01空间数据可视化之Primitive - 知乎 

 

Primitive由两部分组成:几何体(Geometry)和外观(Appearance)几何体定义了几何类型、位置和颜色,例如三角形、多边形、折线、点、标签等;外观则定义了Primitive的着色或渲染(Shading),包括GLSL(OpenGL着色语言,OpenGL Shading Language)顶点着色器和片元着色器( vertex and fragment shaders),以及渲染状态(render state)。 

1.几何类型

2.外观

 

Cesium开发高级篇 | 02材质设置 - 知乎

Cesium中的Material类的内部机制是通过一种json格式的Fabric对象来表达物体的外观特征,而这些外观特征是由漫反射(diffuse)、镜面反射(specular)、法向量(normal)、自发光(emission)以及透明度(alpha)组合(即一个Components)而成 。可通过两种方式去获取并设置几何对象材质:

  • Material.fromType方法
  • Fabric方法
​
// Create a color material with fromType:
polygon.material = Cesium.Material.fromType('Color');
polygon.material.uniforms.color = new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);

-----------------------------------------------------------------------------
// Create the default material:
polygon.material = new Cesium.Material();
// Create a color material with full Fabric notation:
polygon.material = new Cesium.Material({
    fabric : {
        type : 'Color',
        uniforms : {
            color : new Cesium.Color(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)
        }
    }
});

​

两种MaterialProperty

  • ImageMaterialProperty 贴图材质可以给几何对象表面贴上一张图片。
var imgUrl = "./images/bumpmap.png";
    var imgMaterial = new Cesium.ImageMaterialProperty({
      image: imgUrl,
      repeat: new Cesium.Cartesian2(4, 4),
      color: Cesium.Color.BLUE,
    });
    viewer.entities.add({
      position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-65.0, 40.0, 100000.0),
      ellipse: {
        semiMajorAxis: 300000.0, // 长半轴距离
        semiMinorAxis: 200000.0, // 短半轴距离
        height: 20000.0,
        material: imgMaterial,
      },
    });
  • PolylineArrowMaterialProperty 带有箭头的线

官方案例Cesium Sandcastle 

3.贴地或贴模型特性

Cesium Sandcastle 线贴模型

Cesium Sandcastle

4.Property

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