MFC编程之设计美丽的对话框

目录

写在前面:

Part 1:美美的设计一下计算器的布局

1.描述文字:

​编辑

2.ID:

Part 2:美美熟悉一下计算器的工作流程

Part 3:美美设计一下控件功能

1.edit control:

2.相关变量初始化:

3.button:

3.1运算符按键

3.2数字按键

3.3关于UpdateData()函数

3.4清零按键

3.5等号按键


写在前面:

        接上集,我们已经创建好了一个什么用都没有的对话框,我们要做一个简易的计算器,就需要以下几个控件,如果不懂下面的界面是咋出来的建议复习上一集:

点我来上滑湿人自己的MFC第一课!

1.edit control:用来显示计算器的表达式和结果

2.button:用来输入表达式并进行相关运算

3.group:用来框柱单选框,提示用户同一框架下的若干选项

4.radio button:用于三角函数与对数的运算

5.text:用于文本的提示

Part 1:美美的设计一下计算器的布局

修改按钮相应的属性:

打开对话框,右键按钮,选择属性,会在屏幕右侧出现一个属性框,这个就是该控件对应的属性,此时单击其他的控件,会变成被点击的控件的属性,这里我们需要改这几项:

1.描述文字:

这个代表的是运行时这个按钮上面显示的文字

2.ID:

这个代表的是这个按钮在程序中相关的函数中出现时的名称

Part 2:美美熟悉一下计算器的工作流程

        计算器要先完成基本的加减乘除,就需要有一个变量用来存储我们输入的第一个数(tempvalue),还需要一个变量用来存储结果的值(result),还需要一个变量判断进行的运算(sort),还需要一个变量判断后面是否添加数字(append)。

下图展示了一个计算器的基本的运行流程:

Part 3:美美设计一下控件功能

1.edit control:

        首先,编辑框想要显示变量,就需要有一个变量用来存储它要显示的值,因此我们为其添加变量,定义变量名称为m_edit1。

        我们需要先右键编辑框,之后添加变量,类别更改为“值”,输入名称为“m_edit1”,变量类型选择“double”,之后点击完成。

2.相关变量初始化:

        前面我们提到了,我们需要用到变量tempvalue,result,sort和append,根据他们的用途,我们将前两个变量定义为double型,便于我们后续添加小数点的功能;后两个是状态的判断,因此我们将其设定为int型。

        首先,在解决方案资源管理器中打开名为“项目名Dlg.h”的头文件,找到名为“class CcalculatorDlg : public CDialogEx”的类,添加这四个变量,访问权限限定为public,修改后程序如下:

class CcalculatorDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CcalculatorDlg(CWnd* pParent = nullptr);	// 标准构造函数
public:
	double tempvalue;
	double result;
	int sort;
	int append;
// 对话框数据
  ...
}

  之后,在解决方案资源管理器中打开名为“项目名Dlg.cpp”的源文件,找到名为“CcalculatorDlg::CcalculatorDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)”的构造函数,将这四个变量初始化为合适的值,修改后程序如下: 

CcalculatorDlg::CcalculatorDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)//构造函数
	: CDialogEx(IDD_CALCULATOR_DIALOG, pParent)
	, m_edit1(0)
{
	tempvalue = 0;//临时值
	result = 0;//结果值
	sort = 0;//计算法则判断 1+   2-   3*   4/
	append = 0;//判断后续是否输入数字:  1输入   0不输入
	point = 0;//未输入小数点
	count = 1;//0:未输入小数部分
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
3.button:

        在对话框中双击按钮,系统会自动生成它的相关函数原型与声明,我们只需要完成函数体即可。

3.1运算符按键

        由上面的工作流程图可知,当我们按下操作符按键时,sort要变成相应运算法则的变量值,如按下+按键,sort就变成1,后续按下=按键时对sort的值switch一下就可以得出结果。

        其次,之前输入的数字存储在result中,我们按下运算符按键时,将之前输入过的变量值赋值给tempvalue,之后让编辑框中的变量值清零,最后让append=1,代表我们已经按下了符号按钮,后续输入的将会是一个新的数字。

加号按钮响应函数如下,其余运算符按钮同理

void CcalculatorDlg::OnBnClickedButtonplus()
{
	sort = 1;
	tempvalue = result;
	m_edit1 = 0;
	append = 1;
}
3.2数字按键

   由上面的工作流程图可知,当我们按下数字按键时,如果append=1,说明我们刚按下了符号按钮,这是一个新的数字,因此将result的值清零。如果append!=1,就将result*10+按下的数字按键对应的值,将新的result赋值给编辑框的变量m_edit1;将append变量置0,表示我们正在输入数字。

        数字1按钮响应函数如下,其余运算符按钮同理

void CcalculatorDlg::OnBnClickedButton9()
{
	if (append == 1)
		result = 0;
	result = result * 10 + 9;
	m_edit1 = result;
	append = 0;
	UpdateData(FALSE);
}
3.3关于UpdateData()函数

UpdateData(TRUE);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。

UpdateData(FALSE);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。

3.4清零按键

        由上面的工作流程图可知,当我们按下清零按键时,将所有数据赋值为它构造函数时的初值,响应函数如下:

void CcalculatorDlg::OnBnClickedButtonc()
{
	tempvalue = 0;
	result = 0;
	m_edit1 = 0.0;
	UpdateData(FALSE);
}
3.5等号按键

        由上面的工作流程图可知,当我们按下等号按键时,switch一下我们之前的sort值,对result和tempvalue进行相应的运算操作,响应函数如下:

void CcalculatorDlg::OnBnClickedButtonequal()
{
	switch (sort) {
	case 1:
		result += tempvalue;
		break;
	case 2:
		result = tempvalue - result;
		break;
	case 3:
		result *= tempvalue;
		break;
	case 4:
		result /= tempvalue;
		break;
	}
	m_edit1 = result;
	UpdateData(FALSE);
}

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