栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。
进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底(因为先进后出)。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
后进先出,后进去的先出来(就像羽毛球桶)
图片实例(这里是我画了一个图,找了两个图)
实现栈的方式
栈的实现可以是顺序表,也可以是链表
入数据 1 2 3 4
出数据 4 3 2 1
顺序表(数组)实现
链表实现的话最好是双链表
当然单链表也是可以的
不过一般情况下我们都是采取单链表的方式进行实现
因为
C语言中栈的实现通常采用顺序表的方式而不是链表的方式,原因包括但不限于以下几点:
1. **简单性**:顺序表的实现相对简单,它是基于数组的,而数组是C语言的基本数据结构。链表的实现需要额外的指针操作,对于栈的基本操作(入栈和出栈)来说,这种复杂性通常是不必要的。
2. **性能**:顺序表(数组)在内存中是连续存储的,这意味着存取速度快,CPU缓存的效率也更高。而链表由于其非连续性,访问速度相对较慢,且不利于缓存优化。
3. **空间效率**:顺序表可以预先分配固定大小的内存空间,而链表则需要为每个元素分配独立的内存空间,并且每个节点都需要额外的指针空间。在栈的应用场景中,通常可以预估栈的最大深度,因此顺序表可以更有效地利用内存。
4. **栈特性**:栈是后进先出(LIFO)的数据结构,其操作主要集中在栈顶进行。顺序表可以通过索引直接访问栈顶元素,而链表则需要从头开始遍历,直到找到最后一个元素。
5. **边界检查**:顺序表可以方便地进行上溢检查,只需比较栈的当前元素数量和预分配的大小即可。链表则需要维护一个额外的计数器来记录元素数量,以进行上溢检查。
6. **缓存局部性**:由于顺序表的数据存储是连续的,它具有较好的时间局部性和空间局部性,这使得它更适合现代计算机系统的缓存机制。
7. **编译器优化**:现代编译器对数组和循环有很好的优化,可以生成高效的代码。而链表的优化则更为复杂,且效果可能不如顺序表。
8. **编程习惯**:C语言程序员通常习惯于使用数组来实现栈,因为数组在C语言中使用非常普遍,且容易理解。
然而,这并不意味着链表不能用于实现栈。在一些特定场景下,链表实现的栈也有其优势,例如当栈的大小频繁变化或者对内存的使用有更严格的要求时。链表可以根据需要动态分配内存,而不需要像顺序表那样预先分配一块较大的内存空间。
选择顺序表还是链表来实现栈,最终取决于具体的应用场景和性能要求。
存在CPU缓存的问题 所以数组其实还是比较好用的
计算机的存储体系-CSDN博客https://blog.csdn.net/Jason_from_China/article/details/138589959
栈的实现
创建文件
创建栈的结构
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* _a; // 首元素的地址 int _top; // 栈顶,初始化为0,也就是等同于size,初始化为-1,等同于下标 int _capacity; // 容量 }Stack;
这段代码定义了一个名为
Stack
的结构体,用于实现一个栈数据结构:
STDataType
:这是一个类型定义,它将int
类型别名为STDataType
。这意味着在定义栈结构体时,可以使用STDataType
来表示栈中存储的数据类型为整数。
Stack
结构体:
STDataType* _a
:这是一个指向STDataType
类型数据的指针,用于指向栈的内存空间。在栈的上下文中,这个数组通常用来存储栈中的元素。_a
通常指向一个预先分配的数组,该数组的大小由_capacity
成员指定。int _top
:这个整数用来表示栈顶的位置。在大多数栈的实现中,栈顶是一个非常重要的概念,因为它指向了最后一个入栈的元素的位置。在这段代码中,_top
初始化为0,意味着栈顶位于数组的第一个元素(在C语言中数组索引从0开始)。如果使用_top
初始化为-1,则表示栈是空的,因为此时没有元素入栈,栈顶的下标为-1。int _capacity
:这个整数用来存储栈的最大容量,即栈能存储的最大元素数量。在栈操作中,这个值用来检查栈是否已满,以避免栈溢出。这个
Stack
结构体的定义为栈的实现提供了基础框架。通常,还需要实现一些函数来操作这个栈,比如Push
(入栈)、Pop
(出栈)、Top
(获取栈顶元素)、IsEmpty
(检查栈是否为空)等。接下来我们会逐个实现。
初始化栈
#include"Stack.h" // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps) { ps->_a = NULL; // 这里栈顶初始化为-1和初始化为0是不一样的 // 0 0 0 0 0 0 0 0 数组 // -1 0 0 0 0 0 0 0 0 初始化为-1 // 0 0 0 0 0 0 0 0 初始化为0 // 初始化为0,也就是等同于size,初始化为-1,等同于下标 ps->_capacity = ps->_top = 0; }
代码解释
- `void StackInit(Stack* ps)`:这是 `StackInit` 函数的定义开始,它接收一个指向 `Stack` 结构体的指针 `ps` 作为参数。
- `ps->_a = NULL;`:这行代码将栈的数组指针 `_a` 初始化为 `NULL`。这意味着初始化时栈没有分配任何内存空间,数组为空。
- `ps->_capacity = ps->_top = 0;`:这里初始化了两个成员变量:
- - `_capacity`:栈的容量,这里初始化为0,表示栈的最大容量为0,即栈没有任何空间可以存储元素。
- - `_top`:栈顶的索引,这里初始化为0,表示栈顶位于数组的第一个位置。由于数组指针 `_a` 已经初始化为 `NULL`,此时栈是空的。
_top 初始化的不同方式:
- - **初始化为-1**:在一些栈的实现中,`_top` 被初始化为-1,用来表示栈为空。这种方式下,数组的索引从0开始,但 `_top` 的初始值-1意味着没有元素在栈中。当第一个元素被推入栈时,`_top` 会增加到0,表示数组的第一个元素现在包含数据。
- - **初始化为0**:在这段代码中,`_top` 被初始化为0,这同样表示栈为空。由于 `_a` 是 `NULL`,即使 `_top` 是0,栈实际上也是空的。当第一个元素被推入栈时,数组 `_a` 会被分配内存,且 `_top` 保持不变,直到有元素入栈。
- 选择哪种初始化方式取决于你的栈操作的具体实现。如果你的栈操作允许在 `_top` 为0时推入元素,那么初始化 `_top` 为0是合适的。如果你希望 `_top` 总是指向栈顶元素的下一个位置,那么初始化 `_top` 为-1可能更合适。
- 在这段代码中,由于 `_a` 被初始化为 `NULL`,栈的状态(空或非空)主要由 `_a` 的值决定。
- `_top` 的初始化值更多地是为将来元素入栈时的索引管理做准备。
这里我采取的是初始化为0,也就可以简介表示实际的个数
销毁栈
// 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps) { // 判断为不为空,判断里面有没有数值 assert(ps && ps->_top); free(ps->_a); ps->_capacity = ps->_top = 0; }
free(ps->_a);
:这行代码调用free
函数来释放栈的数组_a
所占用的内存。这是销毁栈的关键步骤,因为它避免了内存泄漏。
ps->_capacity = ps->_top = 0;
:在释放了栈的内存之后,将_capacity
和_top
成员变量重置为0。_capacity
表示栈的容量,重置为0意味着栈不再具有存储任何元素的能力。_top
表示栈顶的位置,重置为0可以表示栈现在是空的(取决于你的栈实现中_top
的使用方式)。
入栈
// 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data) { //首先判断容量是多少,然后进行扩容 if (ps->_capacity == ps->_top) { //扩容 int newapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->_capacity; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("StackPush:tmp:error:"); exit(1); } //改变容量大小,指向新空间的头第一个元素位置的地址 ps->_capacity = newapacity; ps->_a = tmp; } //插入数值 ps->_a[ps->_top] = data; ps->_top++; }
C语言-realloc函数的使用-CSDN博客https://blog.csdn.net/Jason_from_China/article/details/137074963注意,realloc涉及一个原地扩容和异地扩容的情况,所以才会出现这一行代码
ps->_a = tmp;
这段代码定义了一个名为
StackPush
的函数,用于向栈中添加一个新元素。
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
:函数定义开始,StackPush
接收一个指向Stack
结构体的指针ps
和一个要入栈的数据data
。
if (ps->_capacity == ps->_top)
:这行代码检查栈是否已满。_capacity
是栈的最大容量,_top
是栈顶的索引。如果两者相等,表示栈已经达到最大容量。
int newapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->_capacity;
:如果栈已满,则需要扩容。新的容量newcapacity
是当前容量的两倍,如果当前容量为0(即栈是空的或尚未分配内存),则新容量设置为4。
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newapacity * sizeof(STDataType));
:使用realloc
函数为栈的数组_a
分配新的内存空间。realloc
会处理原有内存块的复制,并返回指向新内存块的指针。
if (tmp == NULL)
:检查realloc
是否成功。如果tmp
是NULL
,表示内存分配失败。
perror("StackPush:tmp:error:");
:如果内存分配失败,使用perror
函数输出错误信息。perror
会将参数字符串作为前缀,后跟一个冒号和空格,然后输出当前设定的errno
描述的错误信息。
exit(1);
:如果内存分配失败,调用exit
函数以非零状态码退出程序。
ps->_capacity = newapacity;
:如果内存分配成功,更新栈的容量为新的容量。
ps->_a = tmp;
:将栈的数组指针_a
更新为指向新分配的内存空间。
ps->_a[ps->_top] = data;
:将传入的数据data
存储到栈顶位置。由于栈是顺序存储的,这一步是直接通过数组索引来完成的。
ps->_top++;
:更新栈顶索引_top
,将其增加1,以指向数组中的下一个位置,为下一次入栈做准备。这段代码实现了一个动态栈,它可以根据需要自动扩容。当栈满时,它会增加栈的容量并重新分配内存。需要注意的是,
realloc
的使用可能会导致原有内存块被移动到新的内存位置,因此所有指向原内存块的指针都需要更新。此外,realloc
失败时的错误处理是必要的,以避免程序因内存分配问题而崩溃。
出栈
// 出栈 void StackPop(Stack* ps) { // 判断为不为空,判断里面有没有数值 assert(ps && ps->_top); ps->_top--; }
void StackPop(Stack* ps)
:函数定义开始,StackPop
接收一个指向Stack
结构体的指针ps
作为参数。
assert(ps && ps->_top);
:assert
是一个宏,用于在运行时测试一个条件是否为真。如果条件为假,则assert
将产生一个断言失败,通常会导致程序异常终止。在这里,它用于确保传入的栈指针ps
不是NULL
,并且ps->_top
也是非空的,从而确保栈已经初始化过并且_top
成员变量是有效的。
ps->_top--;
:这行代码将栈顶索引_top
减一。由于栈是后进先出(LIFO)的数据结构,减少_top
的值就相当于从栈顶部移除了一个元素。在栈的顺序存储实现中,通常不需要实际移动数组中的元素,只需要更新栈顶的索引即可。出栈其实就很简答,只需要删除栈顶就可以
删除
获取栈顶元素
// 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps) { assert(ps && ps->_top); return ps->_a[ps->_top - 1]; }
STDataType StackTop(Stack* ps)
:函数定义开始,StackTop
接收一个指向Stack
结构体的指针ps
作为参数,并返回栈顶的元素。
assert(ps && ps->_top);
:assert
是一个宏,用于在运行时测试一个条件是否为真。如果条件为假,则assert
将产生一个断言失败,通常会导致程序异常终止。在这里,它用于确保传入的栈指针ps
不是NULL
,并且ps->_top
也是非空的,从而确保栈已经初始化过并且_top
成员变量是有效的。
return ps->_a[ps->_top - 1];
:这行代码返回栈顶元素的值。由于栈是后进先出(LIFO)的数据结构,栈顶元素就是数组_a
中索引为_top - 1
的元素。这里假设_top
初始化为0并且数组索引从0开始,所以栈顶元素的索引是_top - 1
。
获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps) { assert(ps && ps->_top); return ps->_top - 1; }
检测栈是否为空,如果为空返回非零结果(1),如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return ps->_top == 0; // 所以,ps->_top == 0 这个表达式的作用是比较栈顶位置 ps->_top 是否等于 0。 // 如果相等,说明栈为空,表达式结果为 true(在C语言中用 1 表示); // 如果不相等,说明栈不为空,表达式结果为 false(在C语言中用 0 表示) }
栈代码的总结
Stack.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdlib.h> typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* _a; // 首元素的地址 int _top; // 栈顶,初始化为0,也就是等同于size,初始化为-1,等同于下标 int _capacity; // 容量 }Stack; // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps); // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps); // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data); // 出栈 void StackPop(Stack* ps); // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps); // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps); // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps);
Stack.c
#include"Stack.h" // 初始化栈 void StackInit(Stack* ps) { ps->_a = NULL; // 这里栈顶初始化为-1和初始化为0是不一样的 // 0 0 0 0 0 0 0 0 数组 // -1 0 0 0 0 0 0 0 0 初始化为-1 // 0 0 0 0 0 0 0 0 初始化为0 // 初始化为0,也就是等同于size,初始化为-1,等同于下标 ps->_capacity = ps->_top = 0; } // 销毁栈 void StackDestroy(Stack* ps) { // 判断为不为空,判断里面有没有数值 assert(ps && ps->_top); free(ps->_a); ps->_capacity = ps->_top = 0; } // 入栈 void StackPush(Stack* ps, STDataType data) { //首先判断容量是多少,然后进行扩容 if (ps->_capacity == ps->_top) { //扩容 int newapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->_capacity; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, newapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp == NULL) { perror("StackPush:tmp:error:"); exit(1); } //改变容量大小,指向新空间的头第一个元素位置的地址 ps->_capacity = newapacity; ps->_a = tmp; } //插入数值 ps->_a[ps->_top] = data; ps->_top++; } // 出栈 void StackPop(Stack* ps) { // 判断为不为空,判断里面有没有数值 assert(ps && ps->_top); ps->_top--; } // 获取栈顶元素 STDataType StackTop(Stack* ps) { assert(ps && ps->_top); return ps->_a[ps->_top - 1]; } // 获取栈中有效元素个数 int StackSize(Stack* ps) { assert(ps && ps->_top); return ps->_top - 1; } // 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果(1),如果不为空返回0 int StackEmpty(Stack* ps) { assert(ps); return ps->_top == 0; // 所以,ps->_top == 0 这个表达式的作用是比较栈顶位置 ps->_top 是否等于 0。 // 如果相等,说明栈为空,表达式结果为 true(在C语言中用 1 表示); // 如果不相等,说明栈不为空,表达式结果为 false(在C语言中用 0 表示) }