文章目录
- 继承
- 概述
- 使用场景
- 继承的特点
- 子类继承的内容
- 成员变量访问特点
- 成员方法访问特点
- 方法的重写
- 构造方法
- this super
- 多态
- 多态的表现形式
- 多态的前提
- 成员变量和方法调用
- instanceof
- 优势
- 弊端
- 包
- 包名的规则
- 全类名
- final
- 常量
- 权限修饰符
- 代码块
继承
概述
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
-
Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类与另一个类建立起继承关系
public class Student extends Person{}
-
Student称为子类(派生类),Person称为父类(基类或超类)
使用场景
当类与类之间存在相同(共性)的内容,并满足子类时父类的一种,就可以考虑使用继承来优化代码。
继承的特点
- Java只支持单继承
- Java不支持多继承,但支持多层继承
- Java中所有的类都直接或者间接继承与Object类
- 子类只能访问父类中非私有的成员
子类继承的内容
非私有 | private | |
---|---|---|
构造方法 | 不能 | 不能 |
成员变量 | 能 | 能(不能直接用) |
成员方法 | 能 | 不能 |
- 子类不能直接访问父类中的私有成员变量,因为私有成员变量只能在所属类的内部访问。子类只能通过父类提供的公有方法来间接访问父类的私有成员变量。
虚方法表:
能被继承的成员方法:
- 非private
- 非static
- 非final
当一个子类继承自父类时,子类会继承父类的虚方法表,并且可以重写(覆盖)父类的虚方法。
每个类都有一个对应的虚方法表,用于存储该类中所有的虚方法。当创建一个对象时,会为该对象分配一块空间来存储虚方法表,并且每个对象都包含一个指向该虚方法表的指针。
成员变量访问特点
就近原则:谁离我近就用谁
在查找成员变量时遵循就近原则,先在当前作用域(局部位置)中查找,然后在本类的成员位置(成员变量)中查找,最后在父类的成员位置中查找。
super
关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
this
关键字:指向自己的引用。
//test01.java
public class test01 {
public static void main(String[] args) {
Zi zi1 = new Zi();
zi1.Print();
}
}
//Fu.java
public class Fu {
String name = "Fu";
}
//Zi.java
class Zi extends Fu {
String name = "Zi";
public void Print() {
String name = "Print";
System.out.println(name); // Print 从局部位置向上找
System.out.println(this.name); // Zi 从本类成员位置向上找
System.out.println(super.name); // Fu 从父类成员位置向上找
}
}
成员方法访问特点
方法的重写
当父类的方法不能满足子类现在的需求时,需要进行方法的重写
书写格式:
class Parent {
// 父类方法
public void display() {
System.out.println("Parent");
}
}
class Child extends Parent {
// 子类重写父类方法
@Override
public void display() {
System.out.println("Child");
}
}
@Override重写注解:
- @Override是放在重写的方法上,检验子类重写语法是否正确
- 没有重写,语法错误会显示红色波浪线
发生重写本质是覆盖虚方法表的方法
注意:
- 重写方法的名称,形参列表必须与父类一致
- 子类重写父类方法时,访问权限子类必须大于等于父类(空着不写<protected<public)
- 子类重写父类方法是,返回值类型必须小于等于父类
- 私有方法不能被重写
- 子类不能重写父类的静态方法
- 只有被添加到虚方法表中的方法才能重写
- 使用
super.
可以在不完全覆盖父类方法的基础上,扩展子类方法的功能
构造方法
-
父类的构造方法不会被子类继承,但可以通过
super
进行调用 -
子类中所有的构造方法都是默认先访问父类的无参构造,再执行自己
原因:
-
子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据
-
子类初始化之前,一定要调用父类构造方法先完成父类数据空间的初始化,
怎么调用父类构造方法
- 子类构造方法的第一行语句默认都是:
super()
不写也存在,且必须在第一行。 - 如果想访问父类有参构造,必须手写
super(###)
进行调用,
this super
this:理解为一个变量,表示当前方法调用者的地址值;
super:代表父类存储空间。
关键字 | 访问成员变量 | 访问成员方法 | 访问构造方法 |
---|---|---|---|
this | this.成员变量 (访问本类成员变量) | this.成员方法(…) (访问本类成员方法) | this(…) 访问本类构造方法 |
super | super.成员变量 (访问父类成员变量) | super.成员方法(…) (访问父类成员方法) | super(…) 访问父类构造方法 |
this(...)
访问本类构造方法:成员变量不全部初始化,但是想给其他没初始化的成员变量一个默认值
public class Example {
private int number;
private String name;
public Example(int number) {
this(number, "Default Name"); // 调用另一个构造方法
}
public Example(int number, String name) {
this.number = number;
this.name = name;
}
}
多态
同类型的对象,表现出的不同形态。
多态的表现形式
父类类型 对象名称 = 子类对象;
多态的前提
- 有继承关系
- 有父类引用指向子类对象
- 有方法重写
Fu f = new Zi();
成员变量和方法调用
-
调用成员变量:
编译看左边,运行也看左边
编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有编译失败。
运行也看左边:java运行代码的时候,实际获取的就是左边父类中成员变量的值 -
调用成员方法:
编译看左边,运行看右边
编译看左边:javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个方法,如果有,编译成功,如果没有编译失败
运行看右边:java运行代码的时候,实际上运行的是子类中的方法
public class Animal {
String name = "动物";
public void eat(){
System.out.println("进食");
}
}
public class Dog extends Animal {
String name = "狗";
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃狗粮");
}
public void LookHome(){
System.out.println("看家");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
Animal b = new Dog();
System.out.println(a.name);//动物
System.out.println(b.name);//动物
a.eat();//进食
b.eat();//吃狗粮
//b.LookHome(); //编译错误
//变回子类型
Dog c = (Dog)b;
c.LookHome();//看家
}
}
对于 a
,它是 Animal
类的实例,所以输出的是 Animal
类中定义的 name
变量的值,即 “动物”;而对于 b
,它虽然是 Dog
类的实例,但由于引用类型是 Animal
,所以输出的也是 Animal
类中定义的 name
变量的值,同样是 “动物”。
由于多态的原因,虽然 b
的真实类型是 Dog
,但是在编译时只考虑了 Animal
类型,所以调用的是 Dog
类中重写覆盖的 eat()
方法,输出 “吃狗粮”。
Animal
类型的引用不能直接调用 Dog
类中特有的方法
instanceof
运算符,用于检查对象是否是某个类的实例或者实现了某个接口。
object instanceof Class
确保在 b 是 Dog 类型的对象时才调用 LookHome() 方法。
if (b instanceof Dog) {
Dog c = (Dog)b;
c.LookHome();
} else {
System.out.println("b 不是 Dog 类型的对象");
}
//jdk14
if (b instanceof Dog c) {
c.LookHome();
} else if (b instanceof Cat d) {
d.CatchMouse();
} else {
System.out.println("没有b对应的类型");
}
优势
在方法中,使用父类型作为参数,可以接受所有的子类对象
通过父类类型引用来访问子类对象,这使得代码更加灵活,能够处理更多类型的对象。
当需要添加新的子类时,只需编写新的子类并确保它符合父类的接口,而无需修改现有的代码。
弊端
不能使用子类的特有功能
类型转换:自动类型转换,强制类型转换
// 自动类型转换
Person p = new Student();
// 强制类型转换
Student s = (Student)p;
强制类型转换:
- 可以转换为真正的子类类型,从而调用子类独有功能
- 转换类型与真正对象类型不一致会报错
- 转换的时候用
instanceof
关键字判断
包
包就是文件夹,用来管理不同功能的java类
包名的规则
- 使用小写字母:包名应该全部使用小写字母,不建议使用大写字母。尽管Java编译器对大小写不敏感,但是惯例上包名使用小写字母是推荐的做法。
- 使用点号分隔:包名中的各个部分之间使用点号(
.
)进行分隔。点号用于表示包之间的层次关系,类似于文件系统中的目录结构。例如:com.example
。- 使用有意义的名称:包名应该具有描述性,能够清晰地表达其所包含的类和功能。通常使用公司域名的倒序作为根包名,然后根据项目或模块再进行细分。例如:
com.example.project
。- 避免使用Java保留字:包名不能使用Java语言中的保留字(例如
class
、int
等)。- 不要使用特殊字符:包名中不应该包含空格、连字符、下划线等特殊字符,只能使用字母、数字和点号。
- 不能以数字开头:包名不能以数字开头。
全类名
全类名(fully qualified class name)是指包括包名在内的类的完整名称。在Java中,每个类都有一个唯一的全类名,用于标识该类的位置和名称。
全类名的格式通常为:
包名.类名
全类名的主要作用是在Java程序中准确地定位和引用类。
有一个位于com.example
包中的MyClass
类,其全类名就是com.example.MyClass
。
在使用类时,如果没有使用import语句导入类,可以通过全类名来引用类,以避免命名冲突。例如:
// 通过全类名`com.example.MyClass`来创建`MyClass`类的实例。
com.example.MyClass myObj = new com.example.MyClass();
使用其他类的规则:
- 使用同一个包中的类时,不需要导包
- 使用java.lang包中的类时,不需要导包
- 其他情况都需要导包
- 如果同时使用两个包中的同名类,需要用全类名
final
- final 修饰变量:
- 对于基本类型的变量,
final
表示该变量的值不能被修改,即为常量。 - 对于引用类型的变量,
final
表示该变量的引用不可变,即不能再指向其他对象,但对象本身的内容是可以修改的。 final
变量通常在声明时初始化,可以在构造函数中初始化,或者在实例初始化块中初始化。如果没有在声明时初始化,那么必须确保在对象的构造完成之前对final
变量进行初始化。
- 对于基本类型的变量,
- final 修饰方法:
final
修饰的方法不能被子类重写(覆盖),确保方法的行为不会被子类改变。- 如果一个类被声明为
final
,其中的所有方法都隐式地成为final
方法,即不能被子类重写。
- final 修饰类:
final
修饰的类不能被继承,即该类是最终类,不能有子类。
常量
-
基本数据类型常量:
-
对于基本数据类型(如整型、浮点型、字符型等),使用
final
关键字声明的变量,其值在声明后无法再次修改,这就构成了常量。 -
例如:
final int MAX_VALUE = 100; final double PI = 3.14159; final char GRADE = 'A';
-
-
引用类型常量:
-
对于引用类型,通过
final
关键字声明的变量,其引用不可变,即不能再指向其他对象,但是对象本身的内容是可以修改的。 -
例如:
public class Example { public static void main(String[] args) { final StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello"); System.out.println(sb); // Hello // 可以修改StringBuilder对象的内容 sb.append(", world!"); System.out.println(sb); // Hello, world! // 不能将sb指向其他对象,会编译报错 // sb = new StringBuilder("Goodbye"); } }
-
权限修饰符
- public(公共的):
public
是最宽松的访问权限修饰符,在任何地方都可以访问到被public
修饰的类、变量、方法和构造函数。- 用于表示对所有类都是可见的,比如一个公共接口或者公共类成员。
- protected(受保护的):
protected
修饰的成员对同一包内的类以及子类是可见的,即只有同一包内的类和该类的子类可以访问被protected
修饰的成员。- 用于表示对子类和同一包内的类可见。
- default(只能本包使用):
- 如果没有使用任何权限修饰符,默认情况下成员具有默认的访问权限,即同一包内的类可以访问,但对于不同包内的类则不可访问。
- 在Java中,没有关键字修饰的成员就是默认访问权限。
- private(只能自己用):
private
是最严格的访问权限修饰符,只有声明它的类内部才可以访问被private
修饰的成员,其他类无法访问。- 用于表示对当前类可见,其他类无法访问。
修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中其他类 | 不同包下的子类 | 不同包下的无关类 |
---|---|---|---|---|
private | √ | |||
default (默认) | √ | √ | ||
protected | √ | √ | v | |
public | √ | √ | √ | v |
权限修饰符的使用规则:
实际开发中,一般只用private
和public
- 成员变量私有
- 方法公开
特例:如果方法中的代码是抽取其他方法中共性代码,这个方法一般也私有。
代码块
-
局部代码块:
-
局部代码块是指被
{}
包围的一组语句,通常用于限定变量的作用范围,以及在一段代码中创建局部作用域。 -
局部代码块可以出现在方法内部、循环内部、条件语句内部等任意位置。
-
示例:
public class Example { public static void main(String[] args) { int x = 10; { int y = 20; System.out.println(x + y); // 输出:30 } // System.out.println(y); // 编译错误,y超出了其作用范围 } }
-
-
构造代码块:
- 写在成员位置的代码块
- 构造代码块在创建对象时会优先于构造函数执行。
- 作用:初始化实例变量,提取重复代码
用于在创建对象时执行初始化操作,与构造函数类似,但没有方法名,并且不带任何修饰符。
主要作用是对对象进行初始化,通常用于对实例变量进行初始化,或者执行一些需要在对象创建时就完成的操作。
public class Example { int x; // 实例变量 // 构造代码块 { System.out.println("Constructor block: Initializing instance variable"); x = 10; // 对实例变量进行初始化 } // 构造函数 public Example() { System.out.println("Constructor: Object created"); } public static void main(String[] args) { Example obj = new Example(); // 创建对象 System.out.println("x = " + obj.x); // 输出实例变量的值 } }
构造代码块在对象创建时首先被执行,用于初始化实例变量
x
。然后,构造函数被执行,输出对象创建的消息。最后,在main
方法中创建对象并输出实例变量x
的值。 -
静态代码块:
使用场景:用于在类加载时执行一些初始化操作。
格式:
static { }
特点和作用:
- 在类加载时执行:静态代码块在类加载时执行,且只执行一次。这意味着它在类的生命周期中只会执行一次,无论类被实例化多少次,静态代码块只会执行一次。
- 用于对静态成员进行初始化:静态代码块通常用于对静态成员进行初始化操作,例如初始化静态变量,加载静态资源等。因为它在类加载时执行,可以保证静态成员在使用前已经完成了初始化。
public class Example { static { System.out.println("Static block: Class is being loaded"); // 执行一些静态成员的初始化操作 // 例如初始化静态变量 } public static void main(String[] args) { System.out.println("Main method: Class is loaded and ready"); } }
静态代码块在类加载时优先于
main
方法执行,用于对静态成员进行初始化。
如有错误烦请指正。
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