栈和队列
1.栈
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
**称为栈顶,另一端称为栈底。**栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
-
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
-
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
注意:
栈是一种特殊的线性表,逻辑结构是线性的,但是物理结构不一定是线性的。
因为栈的底层数据结构可以是数组,也可以是链表,没有规定。
- 用数组来表示栈
要让数组尾部来当栈顶,这样我们往里面添加数据不需要去移动数据,效率高,并且如果我们想让数据出栈就让尾部的数据删除就好,方便。
- 用链表来表示栈
- 用双向链表表示栈
用双向链表表示栈非常简单,栈顶的位置左右都行,入栈 出栈,也就是插入节点,删除节点。
- 用单向链表表示栈
单链表来表示栈的话,让右边来当栈顶是不好的,虽然插入节点(入栈)很方便,但是你删除节点(出栈)不方便,因为单链表无法随机访问,每次都要通过遍历链表去找到最后一个节点的指针,才能删除节点(出栈)。
如果单链表很长,节点很多,效率就会非常低。
因此我们让左边去当栈顶
如图所示,我们让左边当栈顶,如果要插入节点(入栈),就头插,让其成为新的栈顶,要删除节点(出栈),就头删。非常方便。效率也高。
- 其实,推荐使用顺序表来实现栈
1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的
代价比较小。
代码实现:
还是一样的我们分三个文件
- Stack.h
- Stack.c
- test.c
Stack.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include<stdio.h>
# include<assert.h>
# include<stdlib.h>
// 这里的栈我们用动态顺序表实现 (也可以用静态顺序表实现[不好扩容和定义空间大小])
typedef int SLDataType;
typedef struct Stack
{
SLDataType* _a;
int _top; // 栈顶下标 [规定栈顶下标:最后一个有效数据的下一个位置]
int _capacity; // 数组的有效空间大小
}Stack;
// 栈的初始化
void StackInit(Stack* ps);
// 栈的销毁
void StackDestory(Stack* ps);
// 栈是能从栈顶 存数据或者取数据,因此不存在尾插头插之类的
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, SLDataType x);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 栈的数据个数获取
//int StackSize(Stack st); //其实理论上获取元素个数只需要传值调用就行 但是为了保持接口一致性,我们采用指针
int StackSize(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
SLDataType StackTop(Stack* ps);
// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps); // 是空返回1 不是空的返回0
Stack.c
#include"Stack.h"
// 栈的初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps); // ps不能为NULL
// 栈的初始化
/*ps->_a = NULL;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 0;*/
// 除了上面这种初始化。也可以这样初始化
SLDataType* tmp = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 4); // 这样后面入栈时无需判断 空间是否为0
if (tmp == NULL)
{
perror("StackInit():malloc()");
return;
}
ps->_a = tmp;
ps->_top = 0;
ps->_capacity = 4;
}
// 栈的销毁
void StackDestory(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->_a);
ps->_a = NULL;
ps->_top = ps->_capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
// 插入之前 判断栈的空间是否足够新的数据插入
if (ps->_top == ps->_capacity) // 判断空间是否足够
{
int newcapacity = ps->_capacity * 2;
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(SLDataType) * newcapacity); // 增容
if (tmp == NULL) // 判断是否增容成功
{
perror("StackPush():realloc()");
return;
}
// 更新栈
ps->_a = tmp;
ps->_capacity = newcapacity;
}
ps->_a[ps->_top] = x; // 入栈
ps->_top++; // 让top记录的是栈顶 也就是最后一个数据的下一个位置
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top > 0); // 栈里面要有数据才能出栈
ps->_top--; // 让top--就行 最后一个数据的下标是 top - 1
}
// 栈的数据个数获取
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->_top; // top代表栈顶下标,是最后的一个数据的下标 + 1 其实就是栈的数据个数
}
// 获取栈顶元素
SLDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->_top > 0); // 没有数据还怎么获取
return ps->_a[ps->_top - 1]; // top是栈顶下标,top - 1才是最后一个数据的下标
}
// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps) // 是空返回1 不是空的返回0
{
assert(ps);
return ps->_top == 0 ? 1 : 0; // ps->pos只要为0就说明栈内没有数据了
//return !ps->_top; // ps->top 为0 就返回1,为真就返回 0 ,除了0的数都是真
}
test.c
#include"Stack.h"
void TestStack()
{
Stack st;
StackInit(&st); // 测试初始化
// 入栈
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
// 注意了栈不能像之前顺序表那样将其直接打印出来,想获得栈的数据,要从栈顶一个一个拿出来
while (!StackEmpty(&st)) // 判断栈是否为空,不是空就可以打印
{
printf("%d ", StackTop(&st));// 取出栈顶数据 // 4 3 2 1
StackPop(&st);// 想要拿到下一个数据就要把栈顶的数据弹出才能拿到
}
printf("\n");
// 获取栈的数据个数
int ret = StackSize(&st);
printf("%d\n", ret);// 0 因为前面打印数据将数据都弹出栈了
// 获取栈顶元素
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
SLDataType top = StackTop(&st);
printf("%d\n", top); // 4
//出栈
StackPop(&st);
StackPop(&st);
while (!StackEmpty(&st)) // 判断栈是否为空,不是空就可以打印
{
printf("%d ", StackTop(&st));// 2 1
StackPop(&st);// 想要拿到下一个数据就要把栈顶的数据弹出才能拿到
}
printf("\n");
// 判断链表是否为空
int back = StackEmpty(&st);
if (back == 0)
printf("不为空\n");
else
printf("空\n");
// 栈的销毁
StackDestory(&st);
}
int main()
{
TestStack();
return 0;
}
栈的作用:
1.如果有后进先出的需求的地方,比如迷宫问题
2.递归改成非递归
2.队列
2.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出:FIFO(First In First Out)
- 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
- 出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.2 队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。(因为每次出一个数据都要将数组后面整体往前移动)
代码实现:
我们分三个文件
- Queue.h
- Queue.c
- test.c
Queue.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include<stdio.h>
# include<assert.h>
# include<stdlib.h>
// 这里的队列的底层数据结构是单链表
// 定义节点的结构体
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType _data;
struct QueueNode* _next;
}QueueNode;
// 和单链表不一样的是队列最好要有指向第一个节点和尾节点的指针
typedef struct Queue
{
QueueNode* _head;
QueueNode* _tail;
}Queue;
// 队列的接口(也就是函数)
// 为什么这里的接口和单链表的时候不一样,不需要传二级指针呢,因为我们把指针放到了结构体内部,传的是结构体指针
// 通过结构体指针找到结构体,再从结构体内部拿到节点的指针,再从这个节点指针找到节点,这里起到的作用就类似于二级指针
// 队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq);
// 队列的销毁
void QueueDestory(Queue* pq);
// 入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 出队
void QueuePop(Queue* pq);
// 获取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 判断队列是否为空 [返回1就是空,返回0就是非空]
int QueueEmpty(Queue* pq);
// 获取队列的数据个数
int QueueSize(Queue* pq);
// 队列的打印
void QueuePrint(Queue* pq);
Queue.c
#include "Queue.h"
// 队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);//pq不能为NULL
// 初始化
pq->_head = NULL;
pq->_tail = NULL;
}
// 队列的销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
// 遍历队列,删除每一个节点
QueueNode* cur = pq->_head;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->_next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->_head = pq->_tail = NULL;
}
// 入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
// 入队其实就是让新节点尾插到链表中
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("QueuePush():malloc()");
exit(-1);
}
newnode->_data = x;
newnode->_next = NULL;
// 判断列队是否为空
if (pq->_head == NULL)
{
pq->_head = pq->_tail = newnode;
}
else
{
// 尾插
pq->_tail->_next = newnode;
pq->_tail = newnode;
}
}
// 出队
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->_head); // 队列是空的怎么出队
// 头删
QueueNode* next = pq->_head->_next; // 把第一个节点的下一个节点存储起来
free(pq->_head);
pq->_head = next;
// 这里有个问题,当最后一个节点删除完之后,pq->_head = NULL
// 但是pq->_tail 就变成野指针了
if (pq->_head == NULL)
{
pq->_tail = NULL;
}
}
// 获取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->_head);// 队列为空怎么获取队头数据
return pq->_head->_data;
}
// 获取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->_tail); // 等价于assert(pq->_head); 头为空,尾也肯定为空,
return pq->_tail->_data;
}
// 判断队列是否为空 [返回1就是空,返回0就是非空]
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->_head == NULL ? 1 : 0;
}
// 获取队列的数据个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
// 遍历队列统计数据个数
QueueNode* cur = pq->_head;
int size = 0;
while (cur)
{
size++;
}
return size;
}
// 队列的打印
void QueuePrint(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->_head);
while (!QueueEmpty(pq))
{
printf("%d ", QueueFront(pq));
QueuePop(pq); // 从队头拿出一个数据要将其删除
}
printf("\n");
}
test.c
#include "Queue.h"
/*
队列的使用场景
1.先进先出的场景,比如保持序列公平,排队抽号机
*/
void TestQueue()
{
Queue q;
// 队列的初始化
QueueInit(&q);
// 入队
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
//QueuePrint(&q);
// 获取队头数据
QDataType x = QueueFront(&q);
printf("%d\n", x); // 1 队头的数据是1
// 获取队尾数据
QDataType y = QueueBack(&q);
printf("%d\n", y); // 4 队尾的数据是4
// 出队
QueuePop(&q);
QueuePop(&q);
QueuePrint(&q);
// 获取队列数据个数
int size = QueueSize(&q);
printf("%d\n", size); // 0 因为前面打印的时候调用数据删除完了
// 队列的销毁
QueueDestory(&q);
}
int main()
{
TestQueue();
return 0;
}