栈和队列的定义和实现

栈和队列

1.栈

1.1栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端

**称为栈顶,另一端称为栈底。**栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

  • 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶

  • 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

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注意:

栈是一种特殊的线性表,逻辑结构是线性的,但是物理结构不一定是线性的。

因为栈的底层数据结构可以是数组,也可以是链表,没有规定。

  • 用数组来表示栈

要让数组尾部来当栈顶,这样我们往里面添加数据不需要去移动数据,效率高,并且如果我们想让数据出栈就让尾部的数据删除就好,方便。

image-20240505142241247

  • 用链表来表示栈
  1. 用双向链表表示栈

用双向链表表示栈非常简单,栈顶的位置左右都行,入栈 出栈,也就是插入节点,删除节点。

  1. 用单向链表表示栈

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单链表来表示栈的话,让右边来当栈顶是不好的,虽然插入节点(入栈)很方便,但是你删除节点(出栈)不方便,因为单链表无法随机访问每次都要通过遍历链表去找到最后一个节点的指针,才能删除节点(出栈)。

如果单链表很长,节点很多,效率就会非常低。

因此我们让左边去当栈顶

image-20240505143555076

如图所示,我们让左边当栈顶,如果要插入节点(入栈),就头插,让其成为新的栈顶,要删除节点(出栈),就头删。非常方便。效率也高。

  • 其实,推荐使用顺序表来实现栈

1.2栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的

代价比较小。

image-20240506155727879

代码实现:

还是一样的我们分三个文件

  1. Stack.h
  2. Stack.c
  3. test.c
Stack.h
#pragma once
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include<stdio.h>
# include<assert.h>
# include<stdlib.h>



// 这里的栈我们用动态顺序表实现 (也可以用静态顺序表实现[不好扩容和定义空间大小])

typedef int SLDataType;
typedef struct Stack
{
	SLDataType* _a;
	int _top; // 栈顶下标 [规定栈顶下标:最后一个有效数据的下一个位置]
	int _capacity; // 数组的有效空间大小 
}Stack;


// 栈的初始化
void StackInit(Stack* ps);

// 栈的销毁
void StackDestory(Stack* ps);

// 栈是能从栈顶  存数据或者取数据,因此不存在尾插头插之类的
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, SLDataType x);

// 出栈
void StackPop(Stack* ps);

// 栈的数据个数获取
//int StackSize(Stack st); //其实理论上获取元素个数只需要传值调用就行 但是为了保持接口一致性,我们采用指针
int StackSize(Stack* ps);

// 获取栈顶元素
SLDataType StackTop(Stack* ps);

// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps); // 是空返回1  不是空的返回0
Stack.c
#include"Stack.h"

// 栈的初始化
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps); // ps不能为NULL

	// 栈的初始化
	/*ps->_a = NULL;
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 0;*/

	// 除了上面这种初始化。也可以这样初始化
	SLDataType* tmp = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 4); // 这样后面入栈时无需判断 空间是否为0 
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("StackInit():malloc()");
		return;
	}

	ps->_a = tmp;
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 4;
}

// 栈的销毁
void StackDestory(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;

	ps->_top = ps->_capacity = 0;
}

// 入栈
void StackPush(Stack* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);

	// 插入之前 判断栈的空间是否足够新的数据插入
	if (ps->_top == ps->_capacity) // 判断空间是否足够 
	{
		int newcapacity = ps->_capacity * 2;
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(SLDataType) * newcapacity); // 增容
		if (tmp == NULL) // 判断是否增容成功
		{
			perror("StackPush():realloc()");
			return;
		}

		// 更新栈
		ps->_a = tmp;
		ps->_capacity = newcapacity;
	}

	ps->_a[ps->_top] = x; // 入栈
	ps->_top++; // 让top记录的是栈顶 也就是最后一个数据的下一个位置
}

// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top > 0); // 栈里面要有数据才能出栈

	ps->_top--; // 让top--就行 最后一个数据的下标是 top - 1
}

// 栈的数据个数获取
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->_top; // top代表栈顶下标,是最后的一个数据的下标 + 1  其实就是栈的数据个数
}

// 获取栈顶元素
SLDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top > 0); // 没有数据还怎么获取

	return ps->_a[ps->_top - 1]; // top是栈顶下标,top - 1才是最后一个数据的下标
}

// 判断栈是否为空
int StackEmpty(Stack* ps) // 是空返回1  不是空的返回0
{
	assert(ps);

	return ps->_top == 0 ? 1 : 0; // ps->pos只要为0就说明栈内没有数据了
	//return !ps->_top; // ps->top 为0 就返回1,为真就返回 0 ,除了0的数都是真
}

test.c
#include"Stack.h"

void TestStack()
{
	Stack st;
	StackInit(&st); // 测试初始化

	// 入栈
	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	// 注意了栈不能像之前顺序表那样将其直接打印出来,想获得栈的数据,要从栈顶一个一个拿出来
	while (!StackEmpty(&st)) // 判断栈是否为空,不是空就可以打印
	{
		printf("%d ", StackTop(&st));// 取出栈顶数据 // 4 3 2 1
		StackPop(&st);// 想要拿到下一个数据就要把栈顶的数据弹出才能拿到
	}
	printf("\n");

	// 获取栈的数据个数
	int ret = StackSize(&st);
	printf("%d\n", ret);// 0 因为前面打印数据将数据都弹出栈了

	// 获取栈顶元素
	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	SLDataType top = StackTop(&st);
	printf("%d\n", top); // 4

	//出栈
	StackPop(&st);
	StackPop(&st);
	while (!StackEmpty(&st)) // 判断栈是否为空,不是空就可以打印
	{
		printf("%d ", StackTop(&st));// 2 1
		StackPop(&st);// 想要拿到下一个数据就要把栈顶的数据弹出才能拿到
	}
	printf("\n");

	// 判断链表是否为空
	int back = StackEmpty(&st);
	if (back == 0)
		printf("不为空\n");
	else
		printf("空\n");

	// 栈的销毁
	StackDestory(&st);
}

int main()
{
	TestStack();
	return 0;
}

栈的作用:
1.如果有后进先出的需求的地方,比如迷宫问题
2.递归改成非递归

2.队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出:FIFO(First In First Out)

  • 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
  • 出队列:进行删除操作的一端称为队头

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2.2 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。(因为每次出一个数据都要将数组后面整体往前移动)

image-20240506174810728

代码实现:

我们分三个文件

  1. Queue.h
  2. Queue.c
  3. test.c
Queue.h
#pragma once
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
# include<stdio.h>
# include<assert.h>
# include<stdlib.h>

// 这里的队列的底层数据结构是单链表
// 定义节点的结构体

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType _data;
	struct QueueNode* _next;
}QueueNode;

// 和单链表不一样的是队列最好要有指向第一个节点和尾节点的指针
typedef struct Queue
{
	QueueNode* _head;
	QueueNode* _tail;
}Queue;


// 队列的接口(也就是函数) 
// 为什么这里的接口和单链表的时候不一样,不需要传二级指针呢,因为我们把指针放到了结构体内部,传的是结构体指针
// 通过结构体指针找到结构体,再从结构体内部拿到节点的指针,再从这个节点指针找到节点,这里起到的作用就类似于二级指针

// 队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq);

// 队列的销毁
void QueueDestory(Queue* pq);

// 入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

// 出队
void QueuePop(Queue* pq);

// 获取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);

// 获取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);

// 判断队列是否为空  [返回1就是空,返回0就是非空]
int QueueEmpty(Queue* pq);

// 获取队列的数据个数
int QueueSize(Queue* pq);

// 队列的打印
void QueuePrint(Queue* pq);

Queue.c
#include "Queue.h"

// 队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);//pq不能为NULL

	// 初始化
	pq->_head = NULL;
	pq->_tail = NULL;

}

// 队列的销毁
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	// 遍历队列,删除每一个节点
	QueueNode* cur = pq->_head;
	while (cur) 
	{
		QueueNode* next = cur->_next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->_head = pq->_tail = NULL;
}

// 入队
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	// 入队其实就是让新节点尾插到链表中
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("QueuePush():malloc()");
		exit(-1);
	}

	newnode->_data = x;
	newnode->_next = NULL;

	// 判断列队是否为空
	if (pq->_head == NULL)
	{
		pq->_head = pq->_tail = newnode;
	}
	else
	{
		// 尾插
		pq->_tail->_next = newnode;
		pq->_tail = newnode;
	}

}

// 出队
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->_head); // 队列是空的怎么出队

	// 头删
	QueueNode* next = pq->_head->_next; // 把第一个节点的下一个节点存储起来
	free(pq->_head);
	pq->_head = next;

	// 这里有个问题,当最后一个节点删除完之后,pq->_head = NULL
	// 但是pq->_tail 就变成野指针了
	if (pq->_head == NULL)
	{
		pq->_tail = NULL;
	}

}

// 获取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->_head);// 队列为空怎么获取队头数据

	return pq->_head->_data;
}

// 获取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->_tail); // 等价于assert(pq->_head); 头为空,尾也肯定为空,

	return pq->_tail->_data;
}

// 判断队列是否为空 [返回1就是空,返回0就是非空]
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->_head == NULL ? 1 : 0;
}

// 获取队列的数据个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	// 遍历队列统计数据个数
	QueueNode* cur = pq->_head;
	int size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
	}

	return size;
}

// 队列的打印
void QueuePrint(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->_head);

	while (!QueueEmpty(pq))
	{
		printf("%d ", QueueFront(pq));
		QueuePop(pq); // 从队头拿出一个数据要将其删除
	}
	printf("\n");
	
}
test.c
#include "Queue.h"

/*
队列的使用场景
1.先进先出的场景,比如保持序列公平,排队抽号机 
*/

void TestQueue()
{
	Queue q;
	// 队列的初始化
	QueueInit(&q);

	// 入队
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	//QueuePrint(&q);
	
	// 获取队头数据
	QDataType x = QueueFront(&q);
	printf("%d\n", x); // 1  队头的数据是1

	// 获取队尾数据
	QDataType y = QueueBack(&q);
	printf("%d\n", y); // 4 队尾的数据是4

	// 出队
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	QueuePrint(&q);

	// 获取队列数据个数
	int size = QueueSize(&q);
	printf("%d\n", size); // 0 因为前面打印的时候调用数据删除完了

	// 队列的销毁
	QueueDestory(&q);
}



int main()
{
	TestQueue();
	return 0;
}

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