目录
一,核心规则
1,游戏回合
2,公共主版面
3,公共副版面
4,个人版面
二,规则细节
1,七种随从
2,渡船、马车、公会
3,得分
4,其他规则
奥尔良是一个适合2-5人的发展类重策桌游。
一,核心规则
1,游戏回合
这个游戏是固定16-18个回合(按照人数定),每个回合有七个阶段,各玩家差不多是同步进行游戏,只有阶段五是轮流进行。
阶段一:翻开事件。翻开一张事件牌,对本回合有效(比如本回合不能执行某个行动),或者在阶段六生效。
阶段二:普查。农民最多的玩家和最少的玩家奖励和惩罚1金币。
阶段三:抓取随从。根据骑士的位置决定抓取的数量上限,在自己的所有随从里面随机抽出对应数量的随从。
阶段四:放置随从。把抓取的随从放到个人版面,可能会完成0到多个行动组合。
阶段五:行动。从本回合先手玩家开始,依次执行行动,只能在个人版面上完成了随从组合的行动里面挑一个执行。
阶段六:事件生效。一般就是全体玩家失去什么东西,或者可以用金币换什么东西。
阶段七:更新起始玩家。每个回合的起始玩家是轮流的。
2,公共主版面
从上往下的七行依次是七种角色:
黄色 僧侣(这一行没有滑轨)
白色 农民
棕色 工匠
黑色 商人
蓝色 船夫
红色 骑士
灰色 学者
3,公共副版面
分为10个区,舍弃随从可以获得对应的奖励。
4,个人版面
一共十种不同的行动,要根据每个回合抽取的随从去组合。
随从是越来越多的,所以要有意识的去舍弃无用的随从,提高每次拿到理想的随从的概率。
其中,上面三个行动是在公共主版面上行动,包括渡船、马车、公会。
中间两个行动,抄写室是直接加一点发展点数,而市政厅是舍弃随从,把舍弃的随从放到公共副版面上,获得对应的奖励。
其他五个行动,除了村庄是可以在船夫、工匠、商人中任选一个,另外四个是一一对应的,城堡对应骑士,农舍对应农民,修道院对应僧侣,大学对应学者。
也就是说,这五个行动其实是对应七种随从,执行对应的行动可以获得对应的随从及附赠品。
二,规则细节
1,七种随从
获得僧侣没有附赠品,但是僧侣在个人版面上是万能色。
农民的附赠品是五种货物,货物用于最后计分。
工匠的附赠品是科技,相当于永久矿。
商人的附赠品是个人版图扩展块,分为一级和二级两种。
船夫的附赠品是金币。
骑士没有附赠品,但是它决定了每次抽取随从数量的上限。
学者的附赠品是发展点数。
其他细节:
超写室是直接获得1点发展点数,大学是获得学者并获得对应的发展点数。
七种随从的数量都是有上限的,如果随从没有了,那种不能再执行这个行动了。
除了僧侣之外,另外六个都有滑轨,除了骑士之外的五个是根据在滑轨的对应位置一次性获得附赠品,骑士是根据在滑轨的对应位置决定每一个回合抽取随从的数量上限。
2,渡船、马车、公会
在公共主版面上,一开始每个人都在这个城市:
这个位置就叫奥尔良。
不同城市之间是灰色的陆路或者蓝色的水路,需要马车或者渡船才能移动一步。
每次移动,可以任选一个途经的货物。
公会行动是在当前位置建立一个公会,除了奥尔良之外,其他城市最多只能有一个人建了一个公会。
3,得分
5种货物的单个得分分别是1-5
1金币的得分是1
还有一个得分是(公会数+人头数)* 五角星数。
公会数就是自己建了多少公会。人头数就是获得了多少人头。
在随从的滑轨和发展点数的滑轨上,以及公共副版面中,都有随从,先到先得。
五角星数是根据在发展点数的滑轨上的位置决定的一个分段函数,最多是6个五角星。
4,其他规则
随从可以放到十种行动区里面,即使一个行动区凑齐了也可以不行动,留着下次行动。
随从也可以留在个人版面的暂存区(一共八个槽),暂存区的空余槽位也是每一个回合抽取随从的数量上限。(几个数量上限都要满足,都不能超了)