AcWing算法基础课笔记与常用算法模板 (3) ——搜索与图论
常用算法代码模板 (1) :基础算法
常用算法代码模板 (2) :数据结构
常用算法代码模板 (3) :搜索与图论
常用算法代码模板 (4) :数学知识
文章目录
- 0 搜索技巧
- 1 树与图的存储
- 1.1 邻接矩阵
- 1.2 邻接表
- 2 树与图的遍历
- 2.1 深度优先遍历
- 2.2 宽度优先遍历
- 3 拓扑排序
- 4 最短路径
- 4.1 朴素Dijkstra算法
- 4.2 堆优化Dijkstra算法
- 4.3 Bellman-Ford算法
- 4.4 SPFA算法
- 4.5 Floyd算法
- 5 最小生成树
- 5.1 朴素版Prim算法
- 5.2 Kruskal算法
- 6 二分图
- 6.1 染色法
- 6.2 匈牙利算法
0 搜索技巧
- DFS
- 分析问题:画图、归纳
- 保存现场
- 剪枝
- BFS
- 必要时开距离数组记录
<u>
第一次</u>
到达每个点时的距离(即为到达每个点的最短路距离)
- 必要时开距离数组记录
偏移量
控制点在二维平面上移动的方向(搜索方向),可设定方向下标按顺时针(上、右、下、左)递增。此时对于方向下标 i
,其反方向下标为 i ^ 2
(对2做按位异或运算),也可手动if设置求得。
int dx[] = {-1, 0, 1, 0}, dy[] = {0, 1, 0, -1}; // 上(-1, 0),右(0, 1),下(1, 0),左(0, -1)
1 树与图的存储
1.1 邻接矩阵
注意无法存储重边
int g[N][N]; // g[a][b]存储有向边<a, b>
/* 初始化 */
memset(g, 0x3f, sizeof g);
1.2 邻接表
const int N = 1e5, M = 2 * N;
int n, m; // 点数、边数
int h[N], e[M], ne[M], idx; // h[k]为点k的边表的头指针
/* 初始化 */
memset(h, -1, sizeof h);
idx = 0;
/* 添加一条边<a, b> */
void add(int a, int b) {
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx++;
}
2 树与图的遍历
时间复杂度: O ( n + m ) O(n+m) O(n+m)
2.1 深度优先遍历
bool st[N];
int dfs(int u) {
st[u] = true;
for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) { // 遍历u的所有出边
int v = e[i];
if (!st[v]) dfs(v);
}
}
2.2 宽度优先遍历
bool st[N]; // V: [1 ... n]
void bfs() {
queue<int> q;
q.push(1); // 队中压入初值
st[1] = true;
while (!q.empty()) {
int t = q.front();
q.pop();
for (int i = h[t]; ~i; i = ne[i]) { // 遍历点t的所有出边
int u = e[i];
if (!st[u]) {
st[u] = true;
q.push(u);
}
}
}
}
3 拓扑排序
时间复杂度: O ( n + m ) O(n+m) O(n+m)
int n; // V: [1 ... n]
int q[N], hh = 0, tt = -1; // 顶点队列,存储拓扑序列
int d[N]; // d[i]存储点i的入度
/* 拓扑排序:将拓扑序列存在队列中 */
bool topsort() {
for (int i = 1; i <= n; i++) // 将所有度为0的点入队
if (d[i] == 0) q[++tt] = i;
while (hh <= tt) {
int t = q[hh++];
for (int i = h[t]; ~i; i = ne[i]) { // 遍历点t的所有出边
int u = e[i]; // 该出边对应的点u
if (--d[u] == 0) q[++tt] = u; // 删去该出边并判定:u入度变为0了则入队
}
}
return tt = n - 1; // 如果所有点都入队了,说明存在拓扑序列;否则不存在拓扑序列
}
/* 输出拓扑序列(若存在) */
if (topsort()) {
for (int i = 0; i < n; i++) printf("%d ", q[i]);
puts("");
}
4 最短路径
4.1 朴素Dijkstra算法
时间复杂度: O ( n 2 + m ) O(n^2+m) O(n2+m)
适用情形:稠密图
int n; // V: [1 ... n]
int g[N][N]; // 邻接矩阵图(带权)
int dist[N]; // dist[]存储起点到每个点的最短路径
bool st[N]; // st[]标记每个点的最短路是否已被确定
/* 求起点S到终点T的最短路,若不存在则返回-1 */
int dijkstra(int S, int T) {
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[S] = 0; // 这里只先设起点的dist
for (int i = 0; i < n; i++) { // 迭代n次(第1轮预处理起点)
int t = -1; // 在还未确定最短路的点中,寻找最短距离点t
for (int j = 1; j <= n; j++)
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;
st[t] = true;
for (int j = 1; j <= n; j++) // 用t更新其他点的距离
if (dist[j] > dist[t] + g[t][j])
dist[j] = dist[t] + g[t][j];
}
if (dist[T] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[T];
}
4.2 堆优化Dijkstra算法
时间复杂度: O ( m log n ) O(m\log n) O(mlogn)
适用情形:稀疏图
typedef pair<int, int> PII;
int n; // V: [1 ... n]
int h[N], e[M], w[M], ne[M], idx; // 邻接表图,w[i]存边i的权值
int dist[N]; // dist[]存储起点到每个点的最短路径
bool st[N]; // st[]标记每个点的最短路是否已被确定
/* 求起点S到终点T的最短路,若不存在则返回-1 */
int dijkstra(int S, int T) {
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[S] = 0; // 这里也只先设起点的dist
priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII> > heap; // 堆(优先队列)
heap.push({0, S}); // <distance, vertex>
while (!heap.empty()) {
auto t = heap.top();
heap.pop();
int u = t.second, distance = t.first; // 用堆得到最近的点及与其距离
if (st[u]) continue; // 若已确定则跳过
st[u] = true;
for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) {
int v = e[i];
if (dist[v] > distance + w[i]) {
dist[v] = distance + w[i];
heap.push({dist[v], v});
}
}
}
if (dist[T] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[T];
}
4.3 Bellman-Ford算法
时间复杂度: O ( n m ) O(nm) O(nm)
适用情形:存在负权边的图
如果第 n n n 次迭代仍然会松弛三角不等式,就说明存在一条长度是 n + 1 n+1 n+1 的最短路径,由抽屉原理,路径中至少存在两个相同的点,说明图中存在负权回路(负环)。
int n, m; // V: [1 ... n]
struct Edge {
int a, b, w;
} edges[M]; // 边集,存储权值为w的有向边<a, b>
int dist[N]; // dist[]存储起点到每个点的最短路径
/* 求起点S到终点T的最短路,若不存在则返回-1 */
int bellman_ford(int S, int T) {
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[S] = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) { // 要求最大长度为n的最短路径,故迭代n次
for (int j = 0; j < m; j++) { // 每次遍历全部m条边
int a = edges[j].a, b = edges[j].b, w = edges[j].w;
if (dist[b] > dist[a] + w) // 松弛操作:更新当前dist
dist[b] = dist[a] + w;
}
}
if (dist[T] > 0x3f3f3f3f / 2) return 0x3f3f3f3f; // 因为负权边的存在,可能略低于INF
return dist[T];
}
应用:求有边数限制的最短路
限制
k
k
k 条边就进行
k
k
k 轮迭代遍历,遍历开始前需先备份 dist[]
于 backup[]
,用其将 dist[]
更新。
int n, m, k; // 限制最短路最多经过k条边
struct Edge {
int a, b, w;
} edges[M];
int dist[N], backup[N]; // backup[]备份dist[]数组,防止发生串联(用改后数据去改别人)
/* 求起点S到终点T的最短路,若不存在则返回-1 */
int bellman_ford(int S, int T) {
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[S] = 0;
for (int i = 0; i < k; i++) { // 限制k条边,则迭代k次
memcpy(backup, dist, sizeof dist); // 遍历边前先将dist拷贝至备份数组
for (int j = 0; j < m; j++) {
int a = edges[j].a, b = edges[j].b, w = edges[j].w;
if (dist[b] > backup[a] + w) // 使用备份数组做松弛操作
dist[b] = backup[a] + w;
}
}
if (dist[T] > 0x3f3f3f3f / 2) return 0x3f3f3f3f;
return dist[T];
}
4.4 SPFA算法
时间复杂度:平均 O ( m ) O(m) O(m) ,最坏 O ( n m ) O(nm) O(nm)
队列优化的Bellman-Ford算法:后继变小了当前dist才变小
int n; // V: [1 ... n]
int h[N], e[M], w[M], ne[M], idx; // 邻接表图,w[i]存边i的权值
int dist[N]; // dist[]存储起点到每个点的最短路径
bool st[N]; // st[]标记每个点的最短路是否已被确定
int spfa(int S, int T) {
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[S] = 0;
queue<int> q; // 队中存放待更新的点(用堆也行)
q.push(S);
st[S] = true; // 结点入队时做标记
while (!q.empty()) { // 使用BFS的思想
auto t = q.front();
q.pop();
st[t] = false; // 结点出队时撤销标记(之后可能需再次入队被更新)
for (int i = h[t]; ~i; i = ne[i]) {
int u = e[i];
if (dist[u] > dist[t] + w[i]) {
dist[u] = dist[t] + w[i];
if (!st[u]) { // 若更新了u的距离,则其出边所指也可能待更新,判断将其入队
q.push(u);
st[u] = true;
}
}
}
}
if (dist[T] == 0x3f3f3f3f) return 0x3f3f3f3f;
return dist[T];
}
应用:SPFA判断图中是否存在负环
时间复杂度: O ( n m ) O(nm) O(nm)
不需要初始化 dist[]
,因此之后正权入边顶点永不会被更新;并且为消除某点可能无法到达负环的影响,将所有点全入队并标记!
原理:若某条最短路径上有 n n n 个点(除了自己),则加上自己之后一共有 n + 1 n+1 n+1 个点,由抽屉原理一定有两个点相同,所以存在负环。
int n;
int h[N], e[M], w[M], ne[M], idx;]
int dist[N], cnt[N]; // cnt[x]存储起点(任意)到x的最短路中经过的点数
bool st[N];
/* 如果存在负环,则返回true,否则返回false */
bool spfa() {
queue<int> q; // 不需要初始化dist数组,直接将所有点全入队并标记!
for (int i = 1; i <= n; i++) {
q.push(i);
st[i] = true;
}
while (!q.empty()) {
auto t = q.front();
q.pop();
st[t] = false;
for (int i = h[t]; ~i; i = ne[i]) {
int u = e[i];
if (dist[u] > dist[t] + w[i]) {
dist[u] = dist[t] + w[i];
cnt[u] = cnt[t] + 1; // 若更新了u的距离,则立即更新其cnt(前驱加1)
if (cnt[u] >= n) return true; // 若最短路已包含至少n个点(不含自身),则有负环
if (!st[u]) {
q.push(u);
st[u] = true;
}
}
}
}
return false; // 跳出循环则说明无负环
}
4.5 Floyd算法
时间复杂度: O ( n 3 ) O(n^3) O(n3)
基于动态规划
int n; // V: [1 ... n]
int d[N][N]; // 邻接矩阵图,经过Floyd()操作后变为存储最短距离
/* 初始化 */
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= n; j++)
if (i == j) d[i][j] = 0;
else d[i][j] = INF;
/* 算法结束后,d[a][b]表示a到b的最短距离 */
void floyd() {
for (int k = 1; k <= n; k++)
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= n; j++)
d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);
}
5 最小生成树
5.1 朴素版Prim算法
时间复杂度: O ( n 2 + m ) O(n^2+m) O(n2+m)
必须先累加 res
再更新 dist[]
,以避免负自环污染当前 t
最短距离
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int n; // V: [1 ... n]
int g[N][N]; // 邻接矩阵图
int dist[N]; // dist[]存储起点到当前最小生成树(MST)的最短距离
bool st[N]; // st[]标记每个点是否已经在生成树中
/* 若图不连通,则返回INF,否则返回最小生成树的最小代价 */
int prim() {
memset(dist, 0x3f, sizeof dist); // 仅计算最小代价,故无需另设起点
int res = 0; // 存储最小代价
for (int i = 0; i < n; i++) { // 迭代n次(第1轮预处理生成树根)
int t = -1; // 在还未并入MST的点中,寻找最短距离点t
for (int j = 1; j <= n; j++)
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;
if (i && dist[t] == INF) return INF; // 从第2轮起,若最短距离为无穷,则说明不连通
if (i) res += dist[t]; // 从第2轮起,将t的距离计入最小代价(须先累加res)
st[t] = true; // 将t并入MST
for (int j = 1; j <= n; j++) // 用新并入的t更新各点到生成树的距离
if (dist[j] > g[t][j]) // 与dij不同,不应加前驱的dist(求取到整棵树的距离)
dist[j] = g[t][j];
}
return res;
}
5.2 Kruskal算法
时间复杂度: O ( m log m ) O(m\log m) O(mlogm)
int n, m; // V: [1 ... n]
struct Edge {
int a, b, w;
bool operator<(const Edge &t) const { // 重载运算符,用于按权递增排序
return w < t.w;
}
} edges[MAXM]; // 边集,存储权值为w的有向边<a, b>
int p[N]; // 并查集
/* 并查集核心操作 */
int find(int x) {
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
/* 若图不连通,则返回INF,否则返回最小生成树的最小代价 */
int kruskal() {
sort(edges, edges + m); // 将边按权递增排序(方式不限)
for (int i = 1; i <= n; i++) p[i] = i; // 初始化并查集
int res = 0, cnt = 0;
for (int i = 0; i < m; i++) { // 枚举所有边,将合适的边并入MST(加入集合)
int a = edges[i].a, b = edges[i].b, w = edges[i].w;
a = find(a), b = find(b);
if (a != b) { // 如果两个连通块不连通,则将这两个连通块合并
p[a] = b;
res += w;
cnt++;
}
}
if (cnt < n - 1) return INF; // 判定连通性(连通的必要条件:|E| = |V| - 1)
return res;
}
6 二分图
定义:二分图可将图中顶点划分两个集合,使得集合内顶点互不邻接,不同集合顶点可邻接
定理:图为二分图 ⇔ \Leftrightarrow ⇔ 图中不含奇数环
6.1 染色法
时间复杂度: O ( n + m ) O(n+m) O(n+m)
判断是否是二分图
思想:若为二分图,则与黑点相连的点均为白色,与白点相连的点均为黑色(邻接顶点不得同色)
int n; // V: [1 ... n]
int h[N], e[M], ne[M], idx; // 邻接表图
int color[N]; // 每个点的颜色:-1未染色,0白色,1黑色
/* 用dfs给结点u染颜色c,一切顺利返回true,出现冲突则返回false */
bool dfs(int u, int c) {
color[u] = c; // 给结点u染颜色c
for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) { // 遍历所有从结点u指出的点
int v = e[i];
if (color[v] == -1) { // 若v未染色则将其染与u相反的色(!c)并判定是否冲突
if (!dfs(v, !c)) return false;
} else if (color[v] == c) return false; // 若v与u同色则出现冲突
}
return true;
}
/* 用染色法判断图是否是二分图 */
memset(color, -1, sizeof color);
bool success = true;
for (int i = 1; i <= n; i++) // 遍历所有顶点,若未染色则染白色并判定是否冲突
if (color[i] == -1)
if (!dfs(i, 0)) {
success = false;
break;
}
6.2 匈牙利算法
时间复杂度:最差 O ( n m ) O(nm) O(nm) ,实际运行时间一般远小于 O ( n m ) O(nm) O(nm)
用于求二分图的最大匹配数(匹配:某两个点有且只有他们之间有边,与别人无边)
匈牙利算法中只会用到从第1个集合指向第2个集合的边,所以这里只用存一个方向的边。
先欣赏y神讲解再看代码
int n1, n2; // 二分图中两个集合的点数。集合1: [1 ... n1]、集合2: [1 ... n2]
int h[N], e[M], ne[M], idx; // 邻接表图,只存集合1到集合2的边
int match[N]; // match[i] = j表示集合2的点i当前匹配集合1的点j(j=0表示暂无匹配)
bool st[N]; // st[i]标记集合2的点i是否已经被遍历过
/* 寻找与集合1的点u匹配集合2的点,返回是否成功 */
bool find(int u) {
for (int i = h[u]; ~i; i = ne[i]) { // "遍历所有可能的她"
int v = e[i];
if (!st[v]) {
st[v] = true;
if (match[v] == 0 || find(match[v])) { // 判定"若她有则'去找他'"
match[v] = u; // 与她匹配
return true;
}
}
}
return false;
}
/* 求最大匹配数 */
int res = 0;
for (int i = 1; i <= n1; i++) { // 依次枚举集合1的每个点去匹配集合2的点
memset(st, false, sizeof st); // 每次重置遍历标记
if (find(i)) res++;
}