C++核心高级编程 --- 1、内存分区模型 2、引用

文章目录

    • 第一章:
      • 1.内存分区模型
        • 1.1 程序运行前
        • 1.2 程序运行后
        • 1.3 new操作符
    • 第二章:
      • 2.引用
        • 2.1 使用
        • 2.2 注意事项
        • 2.3 做函数参数
        • 2.4 做函数返回值
        • 2.5 本质
        • 2.6 常量引用

第一章:

1.内存分区模型

4个区域

  1. 代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理。

  2. 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。

  3. 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数参数值,局部变量等。

  4. 堆区:由程序员分配和释放,程序员不释放的话,将由程序结束时操作系统回收。

意义:不同区域存放的数据,赋予不同生命周期,给程序员更大的空间去进行编程。

1.1 程序运行前

两个区域

  • 代码区:

    存放CPU执行的机器指令。

    代码区是共享的,目的是为了对频繁被执行的程序,在内存中只需有一份代码即可。

    代码区是只读的,目的是为了防止程序被意外修改了它的指令。

  • 全局区:

    全局变量和静态变量,还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在全局区。

    全局区的数据在程序结束后由操作系统进行释放。

#include <iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 1;
int g_b = 1;

//const修饰全局常量
const int c_g_a = 1;
const int c_g_b = 1;

int main()
{
    //c - const  g - global  l - local

    //局部变量
    int a = 1;
    int b = 1;

    //静态变量
    static int s_a = 1;
    static int s_b = 1;


    //局部常量
    const int c_l_a = 1;
    const int c_l_b = 1;

    cout << "局部变量a的地址为:" << &a << endl;
    cout << "局部变量b的地址为:" << &a << endl;

    cout << "全局变量g_a的地址为" << &g_a << endl;
    cout << "全局变量g_b的地址为" << &g_b << endl;

    cout << "静态变量s_a的地址为:" << &s_a << endl;
    cout << "静态变量s_b的地址为:" << &s_b << endl;

    cout << "字符串常量的地址为:" << &"Hello" << endl;
    cout << "const修饰的全局常量c_g_a的地址为:" << &c_g_a << endl;
    cout << "const修饰的全局常量c_g_a的地址为:" << &c_g_b << endl;

    cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << &c_l_a << endl;
    cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << &c_l_b << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

1.2 程序运行后
  • 栈区:

    由编译器自动分配释放,存放函数参数值,局部变量等。

    不要返回局部变量的地址,因为栈区开辟的数据由编译器自动释放掉。

#include <iostream>
using namespace std;

int* fun(int b)
{
    b = 2;
    int a = 1;
    return &a;
}

int main()
{
    int* p = fun(10);
    cout << "fun函数返回的值为:" << *p << endl;  //第一次打印正确的数字1,因为编译器做了保留。
    cout << "fun函数返回的值为:" << *p << endl;  //第二次打印随机数
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 堆区:

    由程序员分配释放,如果程序员不释放,程序结束时由操作系统进行回收。

    使用new在堆区进行开辟内存空间。

#include <iostream>
using namespace std;

int* fun()
{
    int *p = new int(1); //指针也是局部变量,存放在栈区,但指针保存的数据存放在堆区
    return p;
}

int main()
{
    int* p = fun();

    cout << "指针p指向的内容为:" << *p << endl;
    cout << "指针p指向的内容为:" << *p << endl;
    cout << "指针p指向的内容为:" << *p << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

1.3 new操作符

作用:在堆区开辟数据。

语法结构:

  • 开辟:new 数据类型

  • 释放:delete 数据类型

使用new创建的数据,会返回该数据对于的类型指针。在堆区开辟的空间,需要程序员手动释放,释放使用操作符delete。

#include <iostream>
using namespace std;

int* fun()
{
    int *p = new int(1);
    return p;
}

void fun2()
{
    //在堆区开辟10个整型数据的数组
    int* arr = new int[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i;
    }

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << arr[i] << " ";
    }
    cout << endl;
    delete[] arr;
}

int main()
{
    int* p = fun();
    fun2();
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;
    delete p;

    return 0;
}

第二章:

2.引用

2.1 使用

作用:给变量起别名。

语法结构:数据类型 &别名 = 原名

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a = 10;
    int& b = a;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    b = 20;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

2.2 注意事项
  • 引用必须初始化

  • 在初始化后不可修改

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int x = 10;
    int y = 20;
    //int& z;                    //报错
    int& z = x;
    z = y;                          //此处是赋值操作,而不是更改引用!

    cout << "x = " << x << endl; //20
    cout << "y = " << y << endl; //20
    cout << "z = " << z << endl; //20

    system("pause");
    return 0;
}
2.3 做函数参数

作用:函数传参的时候,使用引用的技术让形参修饰实参。可简化指针修改实参。

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int &a , int &b)
{ 
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap(a, b);
    cout << "a = " << a << endl; //20
    cout << "b = " << b << endl; //10
    system("pause");
    return 0;
}
2.4 做函数返回值

作用:作为函数返回值所存在。

#include <iostream>
using namespace std;

int& test1()
{
    int a = 10;
    return a;
}

int& test2()
{
    static int a = 10;
    return a;
}

int main()
{
    int& ret1 = test1();
    cout << "ret1 = " << ret1 << endl;
    cout << "ret1 = " << ret1 << endl;

    int& ret2 = test2();
    cout << "ret2 = " << ret2 << endl;
    cout << "ret2 = " << ret2 << endl;

    test2() = 20;
    cout << "ret2 = " << ret2 << endl;
    cout << "ret2 = " << ret2 << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

补充:不要返回局部变量引用。

2.5 本质

在C++内部实现是一个指针常量

#include <iostream>
using namespace std;


void fun(int& ret) //转换为:int* const ret = &a;
{
    ret = 30;     //转换为:*ret = 30;
}

int main()
{
    int a = 10;

    int& ret = a;  //自动转换为:int* const ret = &a;指针常量的指针指向不可改
    ret = 20;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "ret = " << ret << endl; 

    fun(a);
    system("pause");
    return 0;
}
2.6 常量引用

作用:修饰形参,防止误操作。

函数形参列表中,可加const修饰形参,以便防止形参改变实参。

#include <iostream>
using namespace std;

void Show1(int& x)
{
    x = 20;
    cout << x << endl;  //20
}

void Show2(const int& x)
{
    x = 20;    //报错
    cout << x << endl;
}

int main()
{
    //int& ref = 10;       //报错,引用本身需一个合法的内存空间
    //const int& ref = 10; //加入const,编译器会将代码修改成 int temp = 10;const int& ref = temp;
    //ref = 20;             //报错,加了const变得只读,不可修改
    int a = 10;
    Show1(a);
    cout << a << endl;   //20
    system("pause");
    return 0;
}

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